三国杀基础及进阶教程------基础篇
一、位置介绍
三国杀总共是8个位置
1位:主公位;2、8位邻位;3、7位近位;4、6位远位;5位对位
二、卡牌价值
定义:一张卡牌在手中价值为1;
推1:当一张无中生有打出时,收益新卡牌为2,失去卡牌量1。打出这件事受益2,总收益+1;以标黄盖技能为例,一血换两张牌,得一张桃打出时收益2,卡差为+2-1=+1。同理可计算其他。
得:当卡牌(延时锦囊除外)有效打出时,收益2,卡差+1。
推2:卡牌被弃掉而无触发效果,约等于你这张卡牌从未存在过,卡牌收益0,卡差-1;但是部分英雄对于弃牌堆和抽排堆有特殊要求或效果,这条不成立,请特殊注意(如徐氏等)。
得:无用卡牌弃掉价值0,卡差-1。
推3:卡牌存于手中,未被打出或弃置。收益未知,可这样看。这张牌可能会被打出,当被打出价值2,也可能没用,被弃置,价值0。我们定义a,令a>0&&a<2来描述它的价值。卡差,显而易见0;
得:手中每张卡牌。价值a,卡差0;
推4:一滴血约等于吃一桃子,或有效喝一张酒。价值等于一张牌打出价值2,卡差为+2-0=+2;
得:一滴血价值+2,卡差2
附1:以上计算为基本估算,并非准确计算,以此估算武将各技能大概强度和现在自己的手牌价值、敌我状态评估,仅供参考。
附2:同类卡牌本身不存在绝对的优劣,记住,只有能打得出去的卡牌才是最有意义的。不要觉得什么卡弱,没用,用好了都强。
附3:延迟类锦囊计算较为复杂,具体在后期结合武将技能进行讲解(结合能改派与控制牌顶英雄一起讲解)。
三、角色玩法
主公:主公核心在于存活,对于一局游戏,主公死了即为游戏结束,主公最重要意义在于存活,第二价值在于为忠臣分担击杀反贼和内奸的压力。另,主公为第一选将,其他对主公可以针对和配合。为了避免内奸直接跳反,建议单挑能力最好弱点,真的有些内奸看开场肯定打不过你直接跳反不好好玩。所以综上,主公一定要选较厚的英雄,并且建议万金油一些的最好。英雄推荐:有主公技的英雄。
忠臣:主忠队,3人,其余5人。多数时候反贼选择先杀忠臣后杀主公,建议忠臣别太脆。忠臣在保证主公存活之余要完成反贼的击杀,主公一般的时候会被揍得无暇输出(为主公默哀。。。),大部分时候输出是忠臣完成的。建议忠臣输出最好高一些,最好有一定的保人能力,最佳配置一输出一奶妈,实际可遇不可求。英雄推荐:4血英雄。
反贼:反贼人数4,所以最大特点是团队配合很重要,建议英雄具有一些辅助和刷牌的能力。反贼玩法:但凡能直接主就直接主,不能直接主考虑再杀忠。不能直接主情况:1、主公位置太好,且忠臣保人能力强2、主公为曹操、孙策等,攻击他另其获得巨大收益,此时直接主不划算。3、曹睿,装备齐全的孙权,满手牌的袁术,刘备。打了也是白打,完全打不动,不如换个人打4、忠臣、内奸威胁过大,必须优先排除。英雄建议,近位反贼:4血英雄(或肉的三血),远位、对位反贼:3血英雄。
内奸:内奸核心在于别搞事情,别惹人注意,尽量选择肉一些,低嘲讽的英雄。内奸核心在于后期和主公单挑,两个关键词,后期、单挑。选择英雄以这两条选择,而且必须差不多能单挑得过主公。(英雄池实在不理想两种选择:1、好好打,平衡战局混分2、直接跳反把主杀了,早点开下一局)英雄推荐:后期单挑能力极强的英雄。
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