《星之卡比:探索发现》游戏体验分享

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  一句话总结,游戏挺不错的,但不太对我的胃口。

  作为一款低强度的动作游戏,相比马里奥系列更偏向于战斗,平台跳跃的部分较少,总体玩法比较偏轻松愉快。游戏整体的地图和关卡设计都非常优秀,同时贯彻了任天堂【低门槛高深度】的制作理念,整体的制作水平当之无愧世界主宰。但遗憾的是我在本作中获得的游戏体验很难称得上好。

  我很理解任天堂为了不给大多数玩家造成困扰,所以把不少的任务目标藏在主线关卡中,且需要通关一次之后才会逐个告诉你需要达成的隐藏目标是什么,换句话说如果你没在游戏过程中猜到的话,你必须打完一遍才能知道这关的隐藏需要你干什么。显然这样设计会导致一个问题,玩家一旦想去完成这个目标,就必须要重复游玩难度和深度本身不高的主线关卡。加上隐藏部分的奖励几乎没有,大量的重复劳动、微小的正反馈,使得玩家如果想体验这部分所谓的隐藏内容需要付出相对较高的耐心和成本。我在前期游玩时就是这种状态,清完隐藏再进下一关,到了中后期就开始有些无聊乏力了,以至于我之后便不再强求全清。其实想要解决这个问题的办法也很简单,可以考虑在游戏通关之后给予玩家一个从关卡的记录点开始游戏的选项,并且在完成隐藏成就之后允许玩家直接离开关卡并及时存档。这样就减少了许多重复劳动的成本。奖励不足的问题也从侧面上得到了解决。但话说回来,这部分体验的低下很大程度上是相对主观的,如果游戏主线关卡的难度对你而言正好合适,那可能就不会有这样的问题。

  除了主线任务以外,作为挑战关卡存在的宝藏之路玩法则是很好地体现了本作的【高深度】。虽然本作看起来轻松愉快,但在这些经过任天堂扎实的设计功底打磨之后的挑战关卡中,游戏的深度便被自然地挖掘了出来。每个挑战关卡都有一个较宽松的总时间以及一个相对紧迫的目标时间。其中相对简单的关卡,只需要你熟练运用当前关卡的技能和招式同时可能需要规划一条合理的路线即可通过。而较高难度的关卡除了几乎不允许失误以外,甚至还需要用到一些游戏里根本没有提到过的里技才能达成。虽然达成目标时间给的奖励也几乎忽略不计,但这部分却成为了我在整个游戏中得到正反馈最足的内容。

  游戏的演出主要风格以轻松愉快可爱生动为主,不过结尾的BOSS战画风突变之后,倒是有一段挺燃挺有感觉的。主要扣分项在于过于墨迹的传统日式演出,角色在获得道具、关卡结束、升级装备、与NPC对话等交互之后都会有一段重复且不能跳过的说长不长说短不短的固定演出,多看几次以后会让我觉得非常墨迹。同样的问题出现在任天堂的很多游戏中,我不清楚这是他们的传统还是某种奇怪的坚持,总之我对这些重复内容没有太多耐心,如果能一键跳过对我而言会更简单明快。

  对我来说,这个游戏最大的问题就是难度偏低。关卡设计固然非常优秀,但主线关卡中无论是战斗强度还是机关本身的难度都并不算高,以至于简单的过关很难带我带来成就感,这也就导致了我在游戏流程中缺少了最重要的正反馈获取渠道。而想要追求更深度的体验,尝试去收集关卡隐藏元素,又会遇到上文所说的问题。虽然宝藏之路的体验确实不错,能在一定程度上弥补难度偏低的问题,但由于挑战关卡本身的性质,也很难撑起整个游戏的流程。不过需要重复强调的一点是,如果本作的游戏难度对于你来说恰到好处,那么这一问题就完全不复存在,优秀的关卡和地图设计会给你带来非常不错的游戏体验,而非强制性的隐藏部分,也不会对你的流程推进造成很大的困难

  这游戏整体给我的感觉是开发团队拥有很丰富的制作经验,也有优秀的设计水平,但是也许是受制于游戏本身的定位,从而无法放开手脚,限制了发挥。

  总的来说,我认为本作的最大问题就是难度偏低。而体现高深度的挑战部分内容又不足以撑起整个游戏流程,以至于我个人无法获得足量的正反馈。但如同上文所说,如果你不擅长动作游戏或者本作的难度对你而言正好合适,那你会获得截然不同的游戏体验。所以本作非常适合轻度玩家或者平时不玩动作游戏的玩家。如果你像我一样有相对丰富的游戏经验以及较高的追求,那本作可能很难给你带来满足感。

  (这次打分拉开分差的项目以主观为主,所以实际游戏体验与我相去甚远的情况可能较多)

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