打出情怀牌的大富翁系列,成为了大宇资讯这些年的缩影

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  对于国内大部分80、90后玩家而言,有这么一家游戏公司占据了他们童年的绝大部分时光,那就是手握「仙剑」系列、「轩辕剑」系列等知名IP的大宇资讯(下文简称大宇)。

  但是相对于大部分玩家都颇有情怀的「仙剑」系列而言,我反而对他们旗下的「大富翁」系列更加记忆深刻。

  

  或许很多人也还记得这个经典的IP,但印象可能大多停留在巅峰的四代。但其实在这些年里,大富翁系列一直在保持着更新。

  就在10月20日,大富翁系列推出了它们第11部作品,却仅仅获得了褒贬不一的评价,而大宇也在这些年的发展中走了下坡路。

  

  作为大宇旗下正传续作最多的游戏IP,回顾「大富翁」系列的发展史,我们也能梳理出大宇由盛转衰的发展历程。

  1989年,那是大宇成立的第二年,发行了第一款游戏「灭」之后,他们开始尝试制作自己的游戏,而基于已成熟桌游为原型进行复刻无疑是最高效的选择。

  于是,一部从美国引入香港的本土化游戏吸引了他们的注意,那就是「地产大亨」。

  

  彼时的桌游,就已经确立了投骰子、买卖地产、破产者出局等核心玩法,在市面上,其实也已经有多家厂商开发出了相似的电子游戏。

  

  但大宇在核心玩法之外还加入了股票、黄金、期货以及投资公司等不同的赚钱途径。也因此,「大富翁」在众多同类产品中脱颖而出,在当时便一共卖出了 3 万套。而在当年,游戏只要卖出 1000 套就足够回本了。

  

  另外值得一提的是,主导「大富翁1」开发的正是日后声名鹊起的“仙剑之父”姚壮宪,这是他加入大宇之后的第一部作品。

  此时的大宇还只是一个3人的小公司,加上他才到4人,如此规模的公司制作出这样惊人销量的作品,不得不说是一个奇迹。

  

  在初代「大富翁」获得惊人的成绩之后,姚壮宪却因为兵役政策不得不暂离大宇,而两年后他退役回归岗位,大宇却已经不是当初那个几人的小公司了。

  1990年,大宇推出经典作品「轩辕剑」,取得了巨大的成功,大宇也从当初的3人,拓展成了3个小组。

  

  回归的姚壮宪则开始马不停蹄的投入到「大富翁2」的开发当中,直到1993 年,「大富翁2」正式面世。

  对比前作,「大富翁2」采用了 256 色彩色画面,加入了多地图、背景音乐,而且还支持鼠标操作。这对于1代那简单的无声黑白画面来说可谓是天翻地覆的变化。

  

  也是从这一作开始,「大富翁」系列确立了单人剧情和多人游戏两大模式,还加入了一些前作没有的创新玩法,比如「神仙附身」系统和卡片系统,都成为了后来「大富翁」系列的标配。二代在三年期间卖出了8.2万套,虽比不过即将到来的「仙剑奇侠传」,但也算是不错的成绩。

  

  没错,在1995年,姚壮宪的另一部神作「仙剑奇侠传」就已推出,不过它并不是我们今天的主角,以后有机会再来讲。

  在「仙剑一」推出后的次年,「大富翁3」就在姚壮宪带领下上市了。

  

  也是在三代,游戏加入了大陆的地图,从这开始,国内玩家才有了归属感和代入感。除此之外,现在「大富翁」系列的许多经典设定,就是在「大富翁3」加入的。

  比如不同角色的专属台词和喜怒哀乐表情、步行机车汽车三种移动方式的自由切换,以及经典的机器娃娃和遥控骰子等道具。

  

  可以说,正是因为有二、三代在创新上所做的奇思妙想,才能有后续4代的成功!

  除了二、三代打下的基础之外,四代的成功或许也有一点“运气”原因。

  在1996、1997 这两年,正是大宇的「技术转型年」,包括从 DOS 转型到 Windows、从 PC 扩展到家用机。

  这段时间刚好就在「大富翁4」的开发周期内,因此「大富翁4」享受了一波技术升级的“福利”。成为了系列首次基于 Windows 系统开发的作品,也正因为此,「大富翁4」成为了影响力最大的一部作品。

  

  「大富翁4」发行于1998 年,是系列首次以伪 3D 形式呈现的作品,地图也变成了 45° 俯视角,并支持自由旋转,这对当时看惯了2D画面的玩家来说属实是被震撼到了。

  

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