逃离塔科夫0.12.11 更新内容一览(2021/7/7 进一步补充)

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  (扩建范围比想得要小)。

  工厂,他是Killa的兄弟。(Killa,Tagilla,下一个不得是哥斯拉Godzilla)

  他选择工厂作为自己的地盘,并积极应用自己过去的运动和战斗经验。在近战中,他倾向于使用他最爱的武器——大锤。当有人被它击中时,最好的情况是迷失方向和骨折,但通常会是直接死亡。Tagilla会进行事先伏击,也可能进行火力压制,并在必要时破门而入。

  的首次迭代:

  1. 几乎所有枪械都将可能出现卡壳问题

  2. 卡壳故障可以用不同的方法解决。最直接的处理按键是(默认情况下为Shift+T),但其他任何涉及重新拉栓的操作的也可以。

  3. 我们对枪械技术状况和因持续射击而恶化的机制进行了改造。某些特定的弹药和武器配件会影响恶化速度。? ?我们在武器栏旁添加了一个可视化的耐久条。

  4.?不同的弹药现在会增加或减少卡壳几率。

  5.?武器的技术状况将影响武器的基本精度、弹道偏离和整体卡壳几率。

  我们还增加了。减小了输入滞后。

  (译注:更新最新N卡驱动即可,relfex是在显卡渲染层面减少渲染延迟。? ?视觉延迟 = 生物视觉神经反应延迟 + 渲染延迟 + 屏幕刷新延迟 + 网络延迟。? ?塔科夫与CSGO这样的竞技游戏不太相同,交战情况比较复杂,一般玩家不用太纠结这点渲染延迟能带来什么影响,想用就用)。

  现在玩家Scav会因为杀死非敌对的Scav而降低好感度,或通过帮助其他Scav或Scav Boss杀死敌人而增加好感度。

  你也可以通过使用。

  好感等级影响:

  玩家scav冷却时间,scav宝箱的寻宝时间,玩家scav的可用撤离点数量,载具撤离点费用,玩家scav的初始装备,以及黑商物品收购价格。

  黑商好感度越高-AI scav就越经常同意帮助玩家scav并响应他的命令(跟随,保持位置)。

  时,。

  拥有很高好感度时,AI scav会帮助玩家Scav攻击敌人,而BOSS也将把玩家视为盟友。

  达到黑商最大好感度时,玩家将。

  整理容器(Sorting table)

  额外的可扩展空间,能够在收拾仓库时帮上大忙。(确实很有用)。

  整理容器不能用于长期存储,而只是作为一个临时缓冲区。它只有在脱离raid时才可用,并且没有大小限制。您可以通过单击仓库底部的图标来打开整理容器。(黄色小格矩阵)。

  您可以通过按Shift+鼠标左键快速将物品放到整理容器里。此热键仅在打开整理容器时有效。

  对所有弹药属性进行了重做(译者注:“逃离塔科夫随身手册”小程序会在官方数据放出后同步更新相关改变)。

  新装备、几件防弹背心、胸衣、背包等物品。

  2021/07/07 追加

  新武器。

  补充说明: MK47 在进一步平衡前,是当前版本的T0 突击步枪。Scar-H没有出,我看了一下BSG直播回顾,有计划在12.12推出

  新任务。

  补充说明:主要是一系列储备站的任务,任务多需要储备站的钥匙来完成,储备站钥匙价格地位进一步巩固。

  新的以物换物物品。

  新的PMC面自定义选项。

  新武器装备。

  新增,隐藏界面上的各类个人信息。你可以在游戏设置中开启。(不过这需要进行个人申请,详细方式会在稍后公布)。

  战局外的声音指令盘设置

  新增菜单合并选项,现在可以合并相同项,但不会将带勾物品与不带勾物品混在一起。

  新主菜单背景。

  新技能“武器维修”。

  新技能“故障排除”。

  武器预设时加入TAA抗锯齿。

  英文本地化重做

  最高等级提升到79级。

  :

  。(有好有坏,虽然有很多镜子变得不好用了,但是像cobra这样廉价镜子,改版后好用了不少)。

  ,这项改动会影响机械瞄准镜和光学瞄准镜。包括组合镜。

  。现在最大等价体积不能超过仓库大小。(9999瓶保温瓶的时代结束了)

  补充说明:目前3*4保险箱任务需要达到72级才能完成,这是一个遥不可及的距离。

  一些任务奖励改动。

  改变和重新平衡大多数物品的刷新几率。

  (我求求毛子别搞市场经济了,干脆配给制算了)。

  减少“力量”技能对移动速度的加成。

  提高了“弹匣训练”技能的升级速度。

  重做游戏界面物品的光照。

  更新了“森林”的游戏内地图。

  修复了一些有关“”的bug,其他重要的修复,已用标出。

  bug修复:

  修复匹配成功后退回主菜单的问题

  修复的问题

  修复出战局的治疗界面点返回卡在黑屏的问题

  修复制作技能进度在客户端与服务器端不一致的问题

  修复将子弹压入满弹匣时卡手与卡界面的问题

  修复按键切换/按住射击的差异问题的问题。目前低抛和高抛雷的行为将不受射击按键模式影响,保持一致

  修复已解锁组件不显示在预设时的购买界面问题(真的修复了嘛,说修复好几次了)

  修复空气过滤器消耗速率过快的问题

  修复在枪械预设界面拼抢时,会冗余添加已安装相同配件的问题

  修复藏身处的生产时间部分被缩短的问题。

  修复的问题。

  修复的问题。

  修复击中颈部保护装置会降低头盔本身耐久,而不是颈部保护装置耐久的问题。

  修复saiga12和PP-9枪托会在快速放包的过程中被折叠的问题。

  修复玩家同时用钥匙打开门并投掷手榴弹卡手的问题。

  修复在转移物品界面上重新启动游戏后,会直接回到主菜单的问题。

  修复不能从门口横着走的问题。

  修复仓库无法正常过滤食物和药品的问题。

  。

  修复“力量”、“耐力”和“潜行”技能进度没有正确计算的问题。

  修复武器精通进度没有正确计算的问题。

  修复角色在远处看是空手动画的问题。

  修复空手的玩家不能放下背包的问题。

  修复ACOG上的机械瞄准具灵敏度不正确的问题。

  修复剩余容量在燃料罐和发电机本身之间不同步的问题。

  修复如果玩家直接把手榴弹放进背包里,观察者就看不到在背包里的手榴弹的问题。

  修复观察者看不到玩家从手上放在地上的手榴弹的问题。

  修复在跳蚤市场上,按下架时间对货物进行分类无效的的问题。

  修复MRS瞄准具上的十字线位于Vector和UMP的射击线之下的问题。

  修复在Kiver面罩放下时耗尽耐力,呼吸声就不会播放的问题。

  修复的问题。

  修复游戏中“阴影可见性”设置无效的问题。

  修复在投掷手榴弹的瞬间,玩家重新连接到服务器后卡手的问题。

  修复即使未选择任何治疗类型,治疗界面上的“使用”按钮也处于激活状态的问题。

  修复玩家在枪膛装弹时不会退出抬枪模式(ADS)的问题。

  修复医疗包优先消除非要害躯干的负面影响,而使要害躯干未治疗的问题。

  修复通过菜单换弹匣卡手的问题。

  修复向跳蚤市场投放毒力不足的邪教刀的佣金的问题。

  修复在高设置下,来自远处对象的离散阴影移动的问题。

  修复可以用未经检验的弹药给武器上膛的问题。

  修复“编辑袖珍地图标记”窗口在加载到游戏后未关闭的问题。

  修复如果你用近战武器打破台灯,其他玩家视角下的灯不会被打破的问题。

  修复从商户处购买时,无法通过拖放方式合并物品的问题。

  修复在对邮件点击“获取一切”按钮时游戏卡死的问题。

  修复重新安装附加反射瞄准镜的光学瞄准镜时,不切换瞄准倍率的问题。

  修复在俯卧时打开背包时,更改角色位置的图标的问题。

  修复校正光源的影响(闪烁、眩光)的问题。

  修复切换到另一种武器时,角色手中武器模型变化的问题(doge贴图)。

  修复红卡房架子上的物品无法接触的问题。

  修复各种音频修复的问题。

  修复与使用武器和设备有关的各种问题的问题。

  修复商人交易的各种错误的问题。

  修复一系列其他未具体说明的问题。

  优化:

  物理效果,画面与服务器优化

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