【店长杂谈】原神为什么好玩?(一)

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  原神从2020年9月发布至今,收入流水的暴涨,圈里圈外的火爆,以及引起的诸多讨论,已经证明对于米哈游公司来说这是一款不折不扣的爆款现象级游戏。想必也早已成为业界其他游戏厂商的眼中的香饽饽。那么从游戏玩家的角度来看原神为什么好玩呢?今天店长随便聊聊看。

  首先,原神击中了绝大部分二次元手游玩家的G点。不要笑,这是最主要的原因。

  虽然原神做了很多大胆的突破和尝试,比如开放世界探索,比如元素反应的战斗模式,比如极少却集中的氪金点,但是游戏的核心玩法的形态还是二次元手游那一套:体力限制、抽卡氪金、角色培养。有人可能不同意,觉得角色大世界探索也是核心玩法,但是请注意,拿掉第一次因为新鲜感的探索之后,有多少人还会因为真的有趣去在大世界闲逛?毕竟“锄大地”只是实在无聊而打发时间的行为。组队就更不用说了,原神的多人系统目前还完全不能和传统MMORPG相提并论,而就看多人系统现在极差的体验,预计以后也不太可能。

  所以原神吸引的大部分还是二次元玩家,至少最开始的第一批受众和坚持到现在的受众肯定大部分还是二次元手游玩家。

  那二次元手游玩家的G点在哪儿呢?或者说好玩在哪里呢?

  培养会动的“老婆”和“老公”必然摆在第一位。现实世界太复杂,还是二次元单纯善良。前有远古老物百万亚瑟王,近有百足之虫BGO,都是把二次元角色培养,厨力培养贯彻得比较好的游戏,才能赢得广大宅系玩家的喜欢。其实店长个人还非常喜欢《第七史诗》,画面几乎可以算是2D手游的顶峰,但无奈PVP实在太耗心神。放之原神就会发现,会自由走动的高画质3D二次元角色培养,在业内仅此一家。上一款可能是崩坏三。在大部分角色给你一个2D立绘配上语音,配个live2D都拖一百年,或者3D建模敷衍事战斗模式还停留在回合制的情况下,3D角色配上大世界即时战斗的游戏模式,直接让原神在众多竞品中脱颖而出。注意,不是因为原神真的就优秀到毫无缺点,而是真的一眼望去没有替代品。

  同时在“媚宅”这件事上,米哈游还是拿捏得比较好的,店长以为,要判断一个游戏媚不媚宅,拿去给女性玩家看,或者看游戏的女性玩家多不多就好了。比如像《Destiny Child》这种明显女性玩家都没眼看,甚至实装了透明立绘功能的肯定就是媚宅的极限。像《明日方舟》这种就属于比较中性,并不以媚宅为卖点。而像近期公测的《天地劫》,其实玩家只是一个摄像机,游戏里并不存在你真正的“老婆”,所以只是一个动画风格的非二次元战棋手游而已。而《原神》明显处于中性偏媚宅的一侧,不会招致女性太多反感,毕竟还有帝君钟离和魈这样男女通吃的帅哥,温迪这样的无性别角色,也能吸引男性玩家大笔氪金欲望,刻晴甘雨优菈它一个也没少出。

  那拿捏住了二次元手游玩家之后呢,可能人会说,《原神》这么现象级,破圈之后应该其他游戏圈的受众也能吸引来很多吧?其实不然,因为你的游戏形态还是传统二次元手游,必然导致从其他圈层吸引来的游戏玩家你最终是留不住的。当然,从米哈游的角度,这些人本身也不是流水主力。比如非二次元游戏玩家,会觉得原神角色就过度“媚宅”,感到不适,或者根本找不到自己的xp点,觉得人设过幼。比如非手游玩家,会觉得体力限制匪夷所思,火速弃坑。比如王者吃鸡这类PVP模式重度玩家,会觉得氪金之后索然无味,只能线下PVP。即使是二次元手游玩家,也会因为《原神》本身的问题——过慢的游戏主线更新进度/地图区域开放进度/角色过长的培养时间/抽风脑残的策划运营,而大概率半途弃坑。

  而可以培养会动的二次元小人只是第一步,第二步,《原神》凭什么能留下这些游戏玩家呢?这里店长想先卖个关子,聊一聊之前的罗生门,“原神抄袭塞尔达”事件。

  老实说,《原神》初期放出的PV和《塞尔达荒野之息》像不像?老实说,非常像。店长没有玩过内测,但是据说一测的时候原神还有些塞尔达的影子。但是公测之后,很明显,原神的核心玩法跟塞尔达基本没有关系。除了攀爬、草地燃烧、苹果树、收集神瞳这类可称为致敬的元素依然在之外,《原神》是一款独特的游戏。相较之下,《渡神纪 芬尼斯崛起》玩起来给人的即时感可能更强。

  那《荒野之息》好不好玩?非常好玩,开创性的无缝大世界,足够你玩的全地图解密神庙和呀哈哈收集。非线性的任务系统,让你可以无负担自由探索而不必急着救公主。卖四百血亏的整活战斗系统,大佬玩家可以凹操作,手残玩家也能正常通关。动画渲染的画风,最大程度利用的NS的机能。作为年度游戏,《荒野之息》实至名归。

  然而《荒野之息》也有一些不好玩的地方,比如受限于机能有些地图实在不够流畅。饱和度低的动画渲染风格,看起来确实不够讨巧。单人RPG大世界探索模式,玩久了确实有些单调。不过好在它是一款单机游戏,在你感受到单调之前就早已经通关且打通所有的DLC了。我之前也给朋友看过对比过《荒野之息》和《原神》的宣传片,无一例外他们的第一反应都是荒野之息现在看起来人好少,好空啊。当然,不能拿本朝的剑斩前朝的官,荒野之息作为一款2017年发售的游戏,过了四年,游戏行业也已经日新月异。“空”也只是荒野之息想刻意营造的效果而已,并无关优劣。这里只想表达在《原神》上线8个月之后再看,这两款游戏确实非常不一样。

  接下来一篇我就想谈谈原神的游戏模式到底有什么好玩的地方?相较其他二次元手游核心游戏模式有不一样吗?如果你看到这里还有兴趣听我聊的话,不要忘了点个关注。有什么想法也可以直接留在评论区我们讨论。

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