赛博朋克2077玩后感

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  赛博朋克2077发售快一个月了。作为一个半桶水的科幻迷外加半瓶子醋的单机游戏爱好者,当初看到官方放出的宣传片以及各大up的分析解读相关视频,还有铺天盖地的周边联动,立马被圈粉了。这个游戏真是各种爽:有科幻设定,有赛博空间,有各类机车,搏一搏没准还能抢辆飞天茅台,人物有男的和女的,女的和女的,关键还有小动物啊。。最最关键你能实现做大D萌妹的梦想,想想是不是很激动人心。结果发售后玩家骂娘声一浪高过一浪。作为一个200多小时一半多时间都以ncpd外包人员身份拯救夜之城的玩家,我也说说我的游玩感受吧。非常主观杂乱,要是有不妥的地方你就当没看见,反正我也不打算改,做人嘛,一定要谦虚,起码姿态要放低。。嗯。。。

  系统交互界面:?克隆巫师3,尤其是往仓库里存放物品的时候,那一下下的卡顿还是巫师3的配方还是巫师3的味道,我生怕没保存程序崩溃给我不朽武器卡没了。要吐槽的一点是存进仓库的武器属性,孔数都成白板了,像我这种闲人,收集了一堆枪,想比较下再拆解的简直难受死。

  游戏优化配置 :优化方面肯定是有改善空间的,不过游戏做的城市模型很复杂,立体空间多,室内空间多,优化差我可以理解,和gta4一样的毛病。我用1060玩的,按阿狸的方法关掉体积光体积雾,再降降特效,可以游玩,帧数二十多帧到四五十帧波动吧,平均保持三十多帧。那些玩不了的,可能是你小马拉大车,降降特效吧。可能还是配置不够,一个游戏运行还和cpu,内存等有关,没准你还要再加点辣椒加点爱。。这游戏bug奇多,我就不吐槽了,各种穿模错位黑梦艺术bug。。蠢驴确实有点对不起观众了。

  美术设定:有生活气息,进入游戏一股颓丧味儿扑面而来。尤其是那一堆堆无处安放的垃圾袋,墙上的涂鸦,修修补补的路面,乖乖,可算见到亲人了。。

  枪械设定 :其实还可以再科幻一点的。全是上子弹的枪,按理不出几把光环的电浆枪激光枪之类的么,毕竟火车头都核动力了。枪械这块儿,准星不能调显示大小,让习惯小准星的我十分不适,这楞大的准星让我想起了cs1.5还有那夕阳下不知道是谁的逝去的青春。

  车辆设定:开车手感有gta4那味儿了。到底是2077年了,轮胎弹性极佳,摩托车碰碰车级别的。2077了还没普及自动驾驶,隔壁大表哥2都有电影模式马匹自动化了。还好有传送点,就是玩惯了刺客信条,巫师还有2077的传送点真是别扭的一匹。。车辆碰撞方面,开着我心爱的小贝贝车我能怼飞两倍于我体积的大车,牛顿的数字化意识体就是这么气死的。车也做的丑,没几个漂亮的,感觉很苏维埃,傻大粗黑的。再说我抢了这么多车,竟然没一个司机和我拼命的,不是说夜城警力不够,民众都自己配枪么?难道是我街头声望太高,王八之气震寰宇了?好吧,请叫我夜之城净街王,扭扭街扛把子,大鸟转转转总舵主。。另外一大奇景就是整个夜之城路上只有我一个人在骑摩托,蠢驴你这是有多歧视摩托车啊?。。摩托车的命也是命。。

  城市设定:深得重庆立体之精髓,就是导航有点拉胯。饮料售卖机有点多,有个支线,竟然有人在自己家里放售卖机的,那个屋子还不到六十平,这样真的好吗?。。其实城市做的挺不错了,科幻感,蒸汽朋克,赛博朋克都有。。比gta5感觉建筑更密集,可攀爬穿越的地方也多。

  服装设定 :资料片还有穿衣风格四种主义。我是外貌协会的。关键是服装属性,别的可以浮动,那个孔位能不能固定一下,蓝色的几孔,紫色几孔,橙装几孔。。结果没有什么是固定的,喜欢的衣服想要个好属性的得来回读盘,不过也是,本来就是第一人称游戏么。。这做的还没巫师3的装备系统好。

  捏人设定:能捏人了有进步。就是可操作空间不大,脸的高矮胖瘦不能调,眼眉鼻子嘴巴间距不能调。。这个捏人的自由度还没波西亚时光的捏人自由。不过加的一些美妆什么的也是挺丰富。耐下心来还是能捏出个帅哥美女的。另外,蠢驴无时无刻不在提醒你这就是个第一人称游戏,要脸干嘛?蠢驴。。要脸干嘛?

  帮派设定:和一些帮派成员还有片区医生的对话你能感觉出来,你应该是可以和这个帮派做些互动的,但蠢驴告诉你没有,不是,你别瞎说啊。不要做抛媚眼给瞎子看的无聊举动。

  通缉系统:萌新的我干了坏事会觉着夜之城的ncpd好猛,一星就能让我如丧家犬般狂奔。等我混成了该溜子,一把手枪我就能把ncpd打的乖乖撤掉四星通缉。。切,夜之城的ncpd都是纸老虎。神兵天降的刷人我就不吐槽了,关键我都四星了,我这么坏的该溜子都没有警力来收了我么?怎么会打着打着就自动消除通缉了?我不用去喷个漆,换个衣服什么的吗?蠢驴真懂我的心。

  环境设定:玩蠢驴的游戏总感觉画风是偏阴暗晦暗的,很压抑的感觉,巫师3是这个感觉,2077也是,不过这也是切合了游戏的背景设定。。但还是不大喜欢这种阴森压抑的感觉。。脏乱差的烟火气倒是烘托的挺到位。

  任务设定:有些支线任务逻辑有问题。一个是四季宝,说是墙上有收藏展位,但为什么还要弄个归还的剧情,挤兑的强迫症四处卡任务卡bug留下这把枪。还有那个ai饮料机的任务,我没做完禁止涂鸦的前置任务,为什么后续的任务就出来了,这货被拉走返厂了,然后禁止涂鸦这个任务还挂在我的任务栏里,也不显示任务失败,想做,原来的墙角已经一回首已是百年身了。。我该拿什么拯救你,我滴ai???

  内容方面:

  主线时长太短。内容少,对话凑,非要逼着你做选择,拉慢节奏凑时长。菜不够,饼来凑,主线不够,问号来凑,蠢驴你深得土豆的精髓啊。。做ncpd外包时间长了真的挺折磨人的。支线,还有些委托,要是玩的仔细些,查看一下电脑文件,对话芯片确实有点意思,也能更好的了解这个游戏的世界观设定。主线我是一直拖着没见竹村,然后给ncpd打工去了,顺带接了各大中间商的工程。等见到竹村,本以为要高潮曲折一下,结果雷霆嘎巴的就特么夜曲尾声了。。这感觉就像要点一个水缸粗的炮仗,我紧紧的系了三遍鞋带,拿了一根最长的香,点燃了引线躲得远远的想听惊天巨响,结果等了五分钟,就听见声屁响就没了。。。我顶你个肺蠢驴。。

  关于结局,开放性的选择没啥,但为什么要有让强尼占据猪脚身体的选择呢,就这么短的游戏时长,我跟强尼有那么熟么?本来死去的人就让他离开吧,何必来这么一出?全世界的圣人有几个?扳着手指都能数过来,玩家都是俗人,让人牺牲自己成全别人,那是要点条件的。就游戏的沉浸感来说,咱还没那么铁,不要轻易考验人性,人性经不住考验。游戏是给你具象化出银手这个人物在你眼前投影了,真实的情况是,你时常会觉着脑子里有另外一个人跟你说话,精神分裂一样。如果让银手的意识占据v身体是正当的,那么荒坂三郎占据赖宣的身体也没那么惊世骇俗了。至于和公司合作为什么是坏结局,为什么要干死大公司,这让我想到大刘的死神永生了,现实的大公司还没到那么强权的程度,三星那样的从出生到出殡影响人一生的公司也罕见。荒坂的那个人类灵魂补完计划,就是从古至今帝王追求的长生不老,真要能把一个死人的人格思想复制到另一个活人身上取代他,那么,穷逼连最后的一点平等的东西都没有了,连死亡都不平等,那是何等可怕。

  还有杰克的死,葬礼情景渲染的挺伤感,但我觉着还是节奏太快。和杰克的相处春秋笔法闪回带过,俩仨任务后,人就挂了,然后我就要按剧情伤感了?但其实我还是没多大感觉,因为任务不够,这个人物刻画的不丰满。对比一下罪恶都市里,结局两兄弟反目,还有圣安地列斯里结局去杀胖子,那时候真是感觉五味杂陈的。2077太赶了,渲染的不够到位。你本以为可以和杰克浪荡江湖二十载呢,结果刚过序章死球了。你本以为可以和竹村,华子碰撞出点什么呢,结果尾声了。噩耗传来,亲,你要么只能活半年了,要么把你身体捐赠给那个在你脑子里说骚话的愣头青。。。wtf!!!。。这年头悲剧是比喜剧结尾震撼人心哈?大表哥2是这样,玩着玩着猪脚死球了。。美末2更绝,玩着玩着你喜欢的人一文不名的死了,你变成了你最讨厌的样子。。2077也是,这是编剧韩剧看多了还是怎么的?牛不喝水强喂屎啊,你们呐,我以为是在六层,其实你们是在负的十八层。。游戏么,玩个开心快乐,想有教育意义,听成功学讲座,看个电影都比游戏叙事节奏流畅啊,我比较喜欢大团圆的结局,正义得到声张,坏人没得到惩罚就先容他到下部。老这么整悲剧结尾,猪脚动不动就领盒饭属实没啥意思。

  说的都是我主观的东西,至于为啥写这么个玩意儿。。主要是我花二百多大洋买游戏心疼了,游戏期望很高,到手实属拉胯。你说它烂吧,也没到那个地步,而且游戏性还是挺不错的,要不我也不能玩二百多小时。这有点鸡肋的感觉,比上不足比下有余的,这个游戏买前期望,买后遗憾,本来可以做的更好的,指望拿它当gta6呢,这么想的肯定也不止我一人。。结果就是,匆匆,太匆匆。。。希望蠢驴继续打磨优化吧,出dlc把猪脚捞回来。那个城市之王的结局去空间站帮蓝眼人干活儿,应该是可以给猪脚续命的,看着像给dlc留的扣子。。另外,朱迪能不能别走,都特么城市之王了,这你妹窝囊的。。

  写这么些字,发泄发泄。。有人看到笑笑就好,求不喷。。实在想喷可以去喷蠢驴。。谢过哈。。

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