很多新入坑玩家说玩《原神》很累人?这不是每日任务只需15分钟?
关于上班打卡,因为原神的体力机制限制了玩家短期内获得大量的资源。原神的每日委托让玩家养成每日上线的习惯,极高性价比的小月卡加剧了这种现象。
体力与委托是原神获取资源性价比最高的常驻玩法,且几乎没有成本。在此之下原神同样有另外的常驻玩法,比如搜集狗粮,刷怪,但是性价比远远低于体力与委托。
圣遗物是对角色提升最大的玩法之一,但其刷取套装、主词条、副词条、强化属性的随机性大大延迟了角色毕业的时间。相较于等级、天赋、武器、、命之座这些实打实的提升,圣遗物的四层随机给游戏带来了更多的不确定性与戏剧性。
综上所述,圣遗物让玩家有长时间持续刷取的动力,体力让玩家只能少肝多等,而每日委托与月卡督促玩家每日上线。所以原神像上班打卡的言论广为流传。
关于游戏机制的问题,圣遗物机制。圣遗物虽然饱受诟病,但在我看来是个优秀的设定,相较于崩坏三的圣痕是巨大的提升。米哈游在保留圣痕长周期肝取的同时,移除了抽取获得的设定,大胆地扩大了圣痕词缀的“优良传统”。
让圣遗物成为一个四层随机,无保底机制的逆天设定。事实证明这一步迈得是正确的,圣遗物不仅给各大玩家不时地带来惊喜,也为各主播带来了相当的节目效果。为原神这个大部分一成不变的游戏内容增添了变化,是非常优秀的设定,我认为大可不必更改。
抽卡机制相较于崩坏三,fgo,等很多二游的抽卡模式,原神少了很多仪式感,平均一个大版本才会有的小保底,几分钟就抽完就等着金光,实在是很失败的设定。
好兄弟曾经让我给他的粥粥号抽卡,看他眯着眼睛一下下地划拉那个包看颜色我乐开了花。包括阴阳师的画符抽卡,都是十分有趣的设定,抽卡这么神圣的事情怎么没有一点仪式感呢?我认为这点需要改进。
体力机制,我认为最需要改进的就是浓缩树脂增加上限或者取消上限,或者增加体力上限。当然,米哈游只会在玩家大幅度减少的时候会考虑体力方面的问题。
原神目前呼声比较高的问题之一是增加常驻玩法满足重度玩家的需求,七圣召唤将在3.3推出,但我并不看好,因为玩家想要的是通过增加玩法来增加每日的原石获取,而不是类似1-8深渊,尘歌壶类的一次性玩法,玩家拿完原石就不会再碰了。
所以七圣召唤如果是一次性原石,那么下场和尘歌壶一样,依然满足不了玩家的需求,玩家是贪婪的,总想要更多。而每日原石又不现实,米桑那么抠门这是要了他老命。所以这个问题很难解决,看米桑有没有什么更好的法子来糊弄我们。
关于二级密码引发的账号交易与洗号行为。这点我就认为是纯纯的坏,保证了公司利益,对玩家没有半点好处,不过这么抠门的公司,二级密码短期内是别想有了。
很多觉得原神像上班的人,自己却并没有上班。而那些真正上班的人,不会逼自己那么狠,游戏再重要,有我多睡一个小时重要吗?剧情就在这,大世界就在这,除了体力和每日以外都不会跑。
有时间清下体力,刷点圣遗物。加班回家,不想动就做一下主线甚至清一下邀约。反倒是那些还在上学的孩子,特别是大学生,有大把时间肝,也会有更高的期望。什么叫毕业?很可能能杀穿深渊才叫毕业,但对我来说,能大世界乱杀就叫毕业了。
游戏是带给人快乐的,而不是让你自己逼自己的,如果一个游戏不能带给你快乐,那么果断弃坑止损是一个好选择,或者你要想一下,是不是你对某个游戏的玩法和期望有什么误解。
什么才叫真正的上班游戏?建议去玩一下公主连结跟几期行会战,或者试试率土之滨,那才叫上班。
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