传说之下·传承

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  BGM从空灵的回响到压抑的低音钢琴响起,

  从电子的杂音到超燃的鼓点响起的瞬间,

  真的有种世界的画布在眼前铺开的感觉。

  听着回音花永恒述说着无法实现的夙愿,

  踩着无数机械科技不断运作喷出的蒸汽,

  真的有无限的悲壮和孤独感

  走近New Home,游戏的主题曲响起。

  其实早就记不清四年前的初见是什么感觉(毕竟被剧透得差不多了),但去年十周目玩到这里时真的哭了。

  听到一路走来饶恕的所有怪物向我娓娓道来那个我早就倒背如流的故事,整个人突然被深深的无力感吞噬。

  “国王和王后一夜之间失去了两个孩子。”无论我的『决心』将这个世界引向何方,Asriel的结局终究还是尘与金花。

  终战前的群像。我向来很吃这一套。看到自己一路走来交到的这么多可爱的朋友支持着自己,HP一点点回满,以及Flowey的绝佳演技(。)真的特别让人感动,充满拯救世界的决心。

  随着His Theme响起,全游唯一的CG出现。

  ——

  “你知道我为什么不断通过战斗将你留下来吗”“因为我在乎你啊,Chara”“我比任何人都要关心你”“我还没准备好说再见”“所以,求你了”“放下手,然后让我赢吧”*But it refused.

  5 “*总有人要照看这些花儿的。”

  第一次玩到这里我的眼泪基本上是喷出来的。

  第十次也是。

  旅途的起点,Toriel的火球砸退了Flowey

  旅途的终点,Toriel的火球砸退了Asgore

  *我被保护着。

  第一场Boss战,Toriel的火球避开了我

  最后一场Boss战,Asriel的火球避开了我

  *我被爱着。

  我离开Home时,Toriel给予我的那个拥抱……

  ……在Asriel离开New Home时,被我传递了下去

  *我也爱着你们。

  *这使我充满了决心。

  五年前,大概是17年初,Undertale在国内爆火的时候,我认识了这款游戏。刚接触这个游戏的时候,非常喜欢它。大概沉迷了一年左右(只玩了一遍Mercy线,第二遍打了一半放弃了;仅因为手残而玩不了屠杀线;其他时间大都是在看相关的视频、同人),再后来看了一个比较阴暗扭曲的同人AU系列视频之后突然就对这个游戏的二创失去兴趣了,后来长一段时间没有打这个游戏、也没怎么考虑过这个游戏(虽然偶尔看到作者Toby的消息会留意一下,得知他做了续作但是看了一个演示视频就没再关注了)。今天突然看到一个和UT有一点点关系的视频,因为那个视频非常长非常无聊,所以看的时候就开始胡思乱想,也因而突然想到:UT确实有些道德绑架玩家。

  这算是我搜到、并来回答这个问题的前情提要。

  我打从一开始就不讨厌屠杀线,仅仅是因为我手残过不了sans的审判、也不想听他的说教,所以没有去自讨苦吃而已(嗯,和大多数玩家不同,我不喜欢Sans,当然也不讨厌,只是无感)。当然更谈不上讨厌屠杀线的玩家了。倒是那些骂玩屠杀线的圣母我会嘲讽两句。另外,我很喜欢看完攻略觉得自己能上手才去玩一个游戏,所以我是看了几乎所有剧透才动手玩了这个游戏,所以我打的Mercy线,但我并不觉得我就多仁慈了。

  当年自然是觉得Mercy线不杀任何怪物的方式很新颖,也很赞成。但是如今,对于这个游戏的喜爱冷却下来后再想,我却觉得这对玩家很不公平。

  怪物攻击了玩家,玩家在不了解背景、内情的情况下还手了,杀了对方,却要被谴责残忍、滥杀无辜,甚至连读档、重置游戏的行为也要被批判一番?楼上的回答、回答中的评论讨论我几乎都看了,但是依然没有改变我认为这游戏道德绑架玩家的想法。Sans的确没有指责你仅仅出于自保的反击行为,但是这恰恰是他(或者说Toby)聪明的地方——道德绑架了你(因为不论通过什么渠道,他已经把自己的观点传达给你了),还让你抓不到明确的把柄。作者确实相当高明。但无论怎么说,Sans的确是在开着上帝视角对你在游戏中的行动品头论足。另外,大多数回答者也都知道的,作者Toby是偏爱Mercy线的,也希望玩家可以Mercy所有怪物的。作者把自己的观点强加到玩家身上,这就是一种道德绑架,不管他是多么地隐晦、拐弯抹角。

  说句极其政治不正确的、甚至可能有点小粉红的话,我感觉作者表达的仁慈观,非常有欧美白左的做派——他们受过良好的教育,却只为了满足自己的道德优越感而提倡和平与平等,傲慢而虚伪。就像废死派圣母法官,无论罪人多十恶不赦,也要找到他曾经是好人、他也有善良的一面、他是被生活所迫才这样做的……之类的理由,想方设法地宽恕(Mercy)他们。当然Undertale或者Toby没有我说的这么重,我也并不是因此讨厌这游戏了。只是我确实不能认同这种道德绑架。

  最近写UT网文,顺便查了一下。UT众筹得五万美元,自2015年9月份发布之后,三个月内就获得了53万以上的销量,当年最畅销。到16年一月已经接近90万套,至少500万美元的收入。二月破百万。。。。。。。我查的是这样说的。一般游戏只会销量会下滑,所以现在大概150万吧。。。。。按这样算,如果算RMB的话,36x150w=5400 0000大约可能六千万的人民币。 货币兑换 1美元=6.7622人民币 1人民币 ≈ 0.1479美元 转换 仅供参考,交易时以银行柜台成交价为准 更新时间:2022-08-07 17:51那么也就是810 0000美元,就是八百万美元的样子。希望有帮助。

  一共三条路

  屠杀线 打怪难度??

  和平 ??????

  半屠半和 意思:有可能是杀掉一些怪和饶恕一些怪 难度????在这里的羊爸是非常的凶的

  要谈战力设定,首先要知道的一点是,UT里的角色不是漫画中帅气的无规则大战任意放招,真男人一样你一拳我一拳,这里面是有强制规则在的。

  一般游戏常见的机制,回合制战斗,选项(Fight,Act,Item,Mercy)这些在UT中并非单纯的表现形式,而是世界观的一部分。

  除了某些角色外,大部分角色在战斗中,都严格遵循着回合制,在战斗中就只能在属于自己的回合中造成伤害,不会连续两回合进行造成伤害,一回合过去下一回合就是对手的,有些角色甚至会利用这一战斗机制来搞些骚操作,例如sans/愤怒的人偶就利用不给回合这种形式让战斗无法进行,以此试图阻止主角,sans甚至用骨头在主角的选项上动手脚,从而令自己的战斗更加有利。所以严格意义上来说,假如蛙吉特和Toriel正面战斗,如果其中一方在战斗中不打算有任何行动的话,那么两者就根本就没法成立战斗。

  不过这种回合制取决于两者正面战斗的情况下,假如一方可以用丢火球或者矛这种远程手段,就可以在自身不进入战斗的情况下强制对对方造成伤害,就原作的表现形式,这种情况像是逼迫对方强制进入一场没有实体敌人的战斗,当属于敌人那一回合结束,战斗退出,这本质上也是回合制的一种利用,例如Undyne的追杀就是这样,但如果双方对峙,除非一方退出战斗,那么双方的所有行动都是被回合制限制的,无论是人类还是怪物都是如此。

  能明确完全突破回合制的角色只有一个,那就是Asriel,最明显的一次是在吸收了六个人类灵魂,离成为God只差一步的Flowey状态下的Asriel。Asriel在这场战斗中完全无视了束缚游戏中大部分角色的规则,回合制被抛弃,Item和Mercy消失,Asriel假装被击败后对Frisk进行报复性的重复32次强制清零HP,他在真正意义上蔑视了规则,创造了属于自己的游戏规则,并且掌握着绝对的控制权,随时可以颠覆或更改,Asriel这种蔑视规则的情况在和平路线中也有,这里就不细述了。

  在这种规则性很强的战斗机制下,如果没有剧情设定明确说明,那么被限制在机制下的角色都没有绝对的胜负之说,但在一定程度上突破规则的角色在大多数情况会在战斗中更有优势,那么就着重谈谈那些搞骚操作的角色。

  Asriel和Frisk两个作为相似典型放在一起说,Asriel在作为Flowey的常规状态下,也是唯一一个能在Frisk警惕状态下使用无缝弹幕的角色,在新手教程中无论多少次重置,这两个角色都有记忆的前提下,Frisk都无法防止Flowey进行无缝弹幕,一方面Flowey为了调戏也会重复新手教程。这种一定程度上无视规则的无缝弹幕使用,鄙人认为是Asriel在地下世界作为“玩家”钻研完任何可能性后的超高熟练度导致的。依照Asriel作为Flowey拥有的条件来看,我认为Frisk实际上也能做到这点,并且可能比一般状态下的Asriel更加超常规,只是没有相应的熟练度而已,最典型的是sans战中,在不属于自己的回合中拖着战斗框强行Fight,对峙God of Hyperdeath状态下的Asriel,甚至凭空创造出“最后的梦想”来恢复HP,用希望减少伤害,反复refuse等等。

  除这两个拥有足以重塑世界决心的角色外,怪物种族中也有两个能够进行一定程度上破坏规则的角色,一个是sans,另外一个则是Asgore,sans是游戏唯一一个体现出能够miss人类攻击的角色,并且拥有支持闪避人类攻击24回合的体力,KR和固定帧伤弥补了过低的Atk数值,这些属于他的特点并没有在实际上破坏规则,这可能都只是基于他特殊能力的应用,他对于规则的破格主要体现在菜单骨头攻击以及回合拖延,后者所有怪物大概率都会,前者已经在一定程度上超越了回合制,另外一个能够针对菜单栏攻击的是Asgore的红叉子,在这方面Asgore比sans更加彻底,比起干涉菜单,Asgore是直接破坏了选项(Asgore破坏了Mercy),这个能力实际上也有可能是剧情中拥有决心的六个人类为何都会败亡于Asgore之手的理由。

  包括Asriel和Frisk两个在内,上述这些角色都比常规角色有更多的选择权,比如菜单栏的攻击可以无视普通怪物拖延回合的最终手段,但在实际战斗中有太多因素存在,面对一些遵守规则但是极端强大的常规角色(Undyne the Undying)也很有可能付出死亡的代价,此外,除了战斗机制的因素,也有剧情设定上的情况,吸收人类灵魂后怪物的恐怖,人类灵魂相比怪物灵魂的巨大差距,boss怪物(Asgore,Toriel,Asriel)灵魂的相对优势。

  真要提绝对的实力差,只有Asriel/Flowey这一角色在Photoshop Flowey(吸收六个人类灵魂)和God of Hyperdeath(吸收六个人类灵魂+堪比一个人类灵魂的几乎所有怪物灵魂)两个状态下是可说的,在这两个状态下和游戏里角色的胜负都取决于Asriel自身意愿,前者基本都是突破规则和制定规则(锁框,强制32杀,强制吸魂)的操作,后者在世界观意义上也已经是绝对的层次了,事实上也已经动手清除时间线,认真后旁白视角的第一句话就是“世界走向终结了”(The whole world is ending),但除此以外的角色,只能说是胜算相对较高,不一定会在战斗中取得胜利。

  Undertale这游戏可是众筹出来的,没那么多杂七杂八的主义和思想,非要说的话确实建立了一个对立面,就是奉行kill or be killed的Flowey

  走真和平路线(True Pacifist Route)的,游戏中对Frisk的定义是圣母,怪物们的救世主,带回预言中的天使之人,并不是一个普通人,Asriel对主角的动机是这么评价的。

  Because you want a "happy ending." (因为你想要幸福的结局)Because you "love your friends."(因为你爱你的朋友)Because you "never give up."(因为你永不放弃)Asriel对Frisk的评价是这样的

  Chara wasn't really the greatest person.(Chara并不是最棒的人)While, Frisk...(而你,Frisk)You're the type of friend I wish I always had.(你是我一直渴望能拥有的那种朋友)So maybe I was kind of projecting a little bit.(所以我或许把那种形象投射在你身上了)Asriel认为Frisk是最好的人,是完全符合他理想的朋友,即使后面再度变回Flowey,困在失去灵魂的躯壳里面,Asriel面对抱有愧疚心态的Chara也是坚决维护Frisk,指明如果Chara打算重置一切,一意孤行下去,那么他也不会追随,因为他想要保护Frisk的生活。Frisk在这条线路中的形象就是救世主,字面意思上的拯救了世界,协助预言中的天使打破了结界,成为人类和怪物之间和平的桥梁,这个感人的童话主线透露出只是一种朴素的愿望,而并非某种主义,玩游戏的时候,把自己和作者当成正常人来看。

  而就算这样,Frisk的行为也并非是被全盘认同的,Asriel对这样的Frisk就十分担心,特别嘱咐了他“Don't kill, and don't be killed, alright?”(不要杀人,也不要被杀,好吗?)

  如果想扮演一个正常小孩,即认可自身和他者生命价值的正常人,走Netural Route的时候,不会特意找怪Fight,结局的最后的通话最低也是Sans的“我希望你过得比我们好”。

  屠杀路线(Genocide Route)中Frisk是类似Flowey的角色,到达真家因为Flowey的性格好转,开始感受到“害怕”这种情感后,Frisk成为kill or be killed的唯一支持者,但之所以支持这条原则,则是因为其性格上的本质,而非道德上的好与坏,Sans的就提过Flowey和这条路线Frisk的真实的内在到底是什么。

  not out of any desire for good or evil...(并不是为了寻求什么好的坏的…)but just because you think you can.(只是因为你觉得自己做得到)and because you "can"...(也是因为你"可以"……)... you "have to."(所以你"必须去做")之所以会有各种情绪输出言论,主要原因是讨论者年龄层较低,两极化等复杂情况,进而造成理不清剪不断的混乱状态,爱和希望这种朴素情感才是这游戏一直死抓着的。

  风来之国……

  单剧情路线且唯一结局,中后期剧情多少还有点膈应人,战斗手感一言难尽。

  真的很难说它是一款特别优秀的游戏,更别说比肩传说之下了。

  原作:undertale,作者:toby fox

  背景,人物设置全采用于原作,能接受的话就请慢用喽=·)

  [ 中括号 ]内为补充,主要是情态与动作

  (小括号)内为心中的想法

  注:前期Chara为灵魂阿飘状态,只有特定人物能看见,情节自己慢慢品尝吧

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  Papyrus :Sans!快收起你的骨头炮!

  Frisk:[探头望去]

  Sans:可恶的老鼠,把我番茄酱全吃光了,别拦我!

  Papyrus:你会把新家弄坏的!停,停止!

  Frisk:……

  Sans:孩子,你可没告诉过我们这里会有这么可怕的东西啊。

  Papyrus:啊,人类,我兄弟不是嫌弃的意思,呃,我的意思是这里简直超酷的,我可以把我的床拿到公路上驾驶,晚上我可以在车库里睡觉,虽然白天Undyne说我扰乱了交通。唯一的缺点就是水槽我不能加高了。

  [轰!!!Frisk被门撞飞了出去]

  Alphys:其实可以按一按门铃的,Undyne。

  Undyne:我哪知道这门这么不经敲啊。

  Papyrus:哦,嗨,Undyne,Alphys。

  Undyne、Alphys:嗨,Papyrus。

  Alphys:那个,不好意思,我们把门弄坏了。

  Undyne:没事的,Papyrus会找到解决这些问题的方法的,是吧。[拍了拍Papyrus]

  Papyrus:请不要拍骨头,呃,我的意思是…是的!

  Sans:我去买点番茄酱,一会见

  Frisk:……[Frisk从门后爬出来]

  Undyne:嘿,小孩,你干嘛躲在门后,是不是有什么好东西不愿意分享。

  Alphys:也许是我们…呃…好吧,没事。

  Undyne:呃,好吧,抱歉啊小孩,虽然以前你也拆了我家,现在我们扯平啦!

  Alphys:emm,这里好像是Papyrus和Sans家。

  Undyne:哈哈哈哈,无所谓啦。

  Sans:我回来喽,还买了个老鼠夹。

  Papyrus:Sans!Sans!我说了多少遍了你买个笼子和奶酪就可以了,干嘛要伤害它,还有,它是仓鼠!

  Sans:呃,好吧,那我明天再放老鼠夹。

  Papyrus:明天也不行!

  Sans:那就后天。

  Frisk:[面向镜子](无语的一天)

  Chara:嗯,赞同,出去走走?

  Frisk:嗯,走远点,越远越好

  街道上,11:30A.M.--------------------

  Frisk:(还挺快的,我之前还以为怪物们的住房手续可能要等挺久的呢。)

  Chara:嗯,爸妈那边怎么样?

  Frisk:我打电话问一下。[拨电话,滴滴滴]喂,妈,怎么样了?

  Toriel:一切都还好,我已经得到教育部的批准了,那栋楼批准改造为新学校了, 但却有着军队的监督,他们对我们始终有一点猜疑。不过也能理解。哦哦,还有,今天上午耽搁太长时间了,我还没有做午饭,你到外边去吃吧,但记住,千万不要吃太多垃圾食品了,不然你会生病了。如果没钱了就去找你爸,他的公园进展还挺好的,应该已经结束了。

  Frisk:嗯,好。[挂电话]

  Chara:别去打扰爸了,他昨天一整夜没睡觉了,还有一点钱,去那个最近新开的饭店吃饭吧,好像叫“蜘蛛饭店”来着。

  Frisk:(好。)

  饭店中,12:00A.M.--------------------

  服务生:小姐您好,请问您想要吃点什么?

  Frisk:招牌菜是什么?

  服务生:本店招牌是蜘蛛甜甜圈和蜘蛛果汁哦。

  Frisk:招牌菜。

  服务生:好的,还需要别的吗?

  Frisk:不用了,谢谢。

  服务生:好的,一会给您送过来。

  Frisk:( Muffet看起来也挺成功的啊)

  Chara:是啊,连价格都便宜了不少。

  甲市民:你听说了吗,我们城市好像来了一大群怪物。

  乙市民:听说了听说了,真不知道领导人怎么想的,竟然让怪物进城,城市早晚得完蛋。

  甲市民:嗯对啊,听说市长竟然和一只羊聊了一晚上,今天上午通过法案,不知道是怎么想的。不过这家新店菜品还挺不错的。

  Frisk:(唉,他们还是无法接受怪物们吗)

  Chara:会好起来的,时间会告诉一切答案。

  街道,14:00--------------------

  Frisk:不过这还是有点奇怪,昨晚上到底发生了什么?怪物们的入住和就业怎么会这么顺利呢,我作为大使Asgore却没告诉我任何事情。

  [滴滴滴,电话响]

  Asgore:孩子你在哪?

  Frisk:我在东街,龙帆区

  Asgore:你赶紧停止手头上的一切事物,来市政厅一趟。

  Sans:[突然出现]孩子,我带你去。

  {未完待续}--------------------

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