一个画风清奇的游戏—部落冲突—谈核心玩法之部落系统

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  众所周知部落冲突是个四字游戏,讲完了clash冲突,今天要讲的自然是clan——部落。虽然已经水了五篇,但是都没有过多的提及部落到底是个啥,不仅是由于这游戏看似简单粗暴实则内容还挺多的给爷整晕了,还由于提到部落就绕不开部落战,因此打算把这两者写在相邻的两篇便于理解,下面开始介绍部落系统。

  部落是由若干玩家组成的游戏内组织,最多五十人。部落内最高长官称为首领,其次为副首领,副首领的权限很高,除了颠覆部落的活动几乎都可以干,再次是长老,最大的用处是踢人和拉人。玩家所在的基地称为村庄,村庄中有一个特别的建筑叫部落城堡。部落城堡在上文书提到的大本外置改革中增加了资源储存这一属性,其本质属性是用于屯兵,部落成员之间可以互相捐兵驻守对方的城堡,城堡有一个触发范围,当进攻者的军队进入这个范围,驻扎在城堡的援军则会进攻来犯的军队,前提是他们打得到(比如巨人无法攻击飞行部队,所以龙进入范围则城堡中的巨人不会出战)。

  随着部落等级的提高,部落城堡的功能也会随之增强,其中最实用的是部落成员捐出的援军等级会自动提高,在5级部落会提高1级,在10级部落会提高2级,也就是说九本捐出的6级小黑胖在五级部落中会自动升级为7级中黑胖,同理在10级部落中则会升级成8级大黑胖。即使部落中高本数量不多,成员之间也可以通过部落等级的提高来获得高级兵种,可以说是前期部落升级的最大动力。而部落升级的方法则是通过进行部落对战,这个方面过于复杂,下一期单独开篇进行梳理。

  随着玩家大本营等级的提高,部落城堡中的容纳数量也会随之增加。7、8、9、10本的部落城堡可容纳单位数分别为20、25、30、35单位,恰好可以容纳本级大本营常用的最高级兵种,如七本的龙20单位,九本石头人30单位,能够保证基本的需求还不会导致援兵过分强劲,喧宾夺主。

  在大概2016年的一次更新中,增加了部落友谊战的功能,部落成员之间可以通过互相攻守来练习进攻技巧、发现阵型不足、增进相互友情,而且派出的兵种不会消耗,可以快速进行多场。唯一的限制是新摆好的阵型需要等待24小时才能被进攻,是为了防止为部落战提前练手。

  不涉及部落战的部落内容实在是乏善可陈,有种东拼西凑的感觉,所以这篇比较短,下一篇开始全面介绍最刺激的()系统。

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