体验过后,如何评价怪物猎人世界这款游戏?
操作很差的老猎人。1月26号发行。提前预,约27号拿到游戏。肝了一天。优秀的画质,开放的世界等各方面的提升的确让人很满意。但是不知道为什么。这款给人的感觉与之前的系列不太一样。
一成不变不会带来新鲜血液,带来的只有慢性死亡。
如果不加入狩技和风格,继续走原来加怪加武器的老路子,可能会有mh5 5g,但可能永远也不会有mh6 mhx mhw了。
mhx的变革是这个道理,mhw的变革,也是这个道理。
真的喜爱一个东西的人,不会坐视他在过去的成功上缓慢死亡,而是会支持他所有向好的方向发展的尝试,尽管这个尝试不一定能够成功。
改变就是好事。
新玩家不会让这个游戏的格调和素质变差,“真猎人”才会。
mhw的战斗部分依旧是过去的味道,而简化的系统与强化的生态也没有过多的影响游戏性,我觉得卡婊这次的加减法做的是成功的。
mh并没有变味,而一成不变也不代表继承。
慢慢打到全任务就差最后hr100解放的最后任务了,现在hr60多。。进度不快也不慢。。现在开始慢慢刷历战古龙,刷珠子。。
首先下结论,这个游戏很棒,一如既往的棒!动作和玩法有新调料加入,但是还是那个味道。
我在别的回答里说过,这个游戏,这一系列游戏从来不是一个浮躁的游戏,不存在什么“我今天一定要刷出一身毕业装/一身毕业护石/一身毕业珠子。”静下心来慢慢去体验这个世界给你显示的东西吧。
从2g开始玩mh,3ds开始入正,xx买了3ds和ns两份,再到mhw。我个人觉得mh的确在不断改进不断完善,并且每一部新作都比之前发生了进化。。。所以顺带说一句,我是真搞不懂一些所谓的“真猎人”说的“这个怪弱,和百四碎龙没的比”“怕不是被四百碎龙打成渣”“x和xx就是垃圾,真猎人从不玩”。诸如这样的说法,我想说“你们才是真的垃圾”。一个好游戏,就是应该去不断创新去变化,只要它的核心没有变!它就一直是那个它!
Mhw很多人喷它无非就是怪少和难度不够,其实怪少一方面也就是难度不够开荒快造成的。。。我告诉你们,如果卡普空坚持怪猎的强硬核,高门槛的路线,以后你们就见不到mh续作了,继续打你们的百四xx去吧。一个游戏不指望新手加入,指望你们这些个“真猎人”?你们以为游戏厂的脑回路和你们一样?
嫌怪少,x和xx怪的数量怎么样?你们又喷,所以真的是搞不懂你们这些人。
Mhw登录的是家用机和pc,不是掌机,决定了它的路数不能是像掌机那么随时狩猎,不停地刷刷刷。。下班回家,快速的来几局才是现在这代的节奏。也不再是一玩上千小时的游戏,现在的一流或者超一流大作,平均花费的时间是多少?有三百小时么?比如巫师,比如gta,mhw可以了。。不要因为你们匮乏的日常娱乐手段而觉得别人也非得和你一样,只有打游戏。
回到这作的改变,很明显的各种简化,流畅化,个人感觉非常好,采集,喝药,不收武器磨刀等等,比起之前喝药那个动作现在明显更“生态”。到这儿那些人又说了,“这不好,很不怪猎”。。你们到底要干嘛?
说到这里我要跑个题。。怪物x和xx的,我觉得这两代就是没到mhw之前最好的怪物猎人。玩法丰富,怪物众多,二名怪的设计特别出彩,装备更是海量。怎么特么就这不好那不好了?狩技不好,有人有枪顶着你让你用了?习惯原型,工会风格你是看不到?盾斧光剑不科学,之前凯龙的激光是怎么回事?还有炎戈也会,你管那叫喷火?还科学,你现在科学的给我找头能变身,还能喷激光的猴子给我看看?哦,怪物喷得,我们猎人就喷不得?龙人科学家跳起来打爆诸位的狗头。再说“真猎人”们喷得多的勇太防反,说刀挡不住,不科学。卧槽你那个铁片盾,挡那么大个龙的冲撞就科学了?有病吧?退一步讲,你不喜欢的,就非得让别人也不喜欢,别人说好就不行?怎么有点像那啥呢?
最后特别为“冰海雷狼龙”说一句,每个种群都难免出现神经病,就如众多“好猎人”中,也难免出现几个“真猎人”。
玩游戏不要太纠结。。玩不玩就一个道理“爽不爽?”
综上。怪物猎人一直让我玩的很爽,怪物猎人世界,让我玩的很爽。
就XB2的游戏体验反转…前30小时震惊,越打越疲沓…其实就是内容物不足。
单算怪物数量的话,现版本W的数量是XX的一小半,只比被鞭尸了十年的Tri多一点点,如果按现在这个1月1只的配信速度的话差不多要配信60个月,PS5Pro都要出了耶…
怪物数量有限可以加难度,但是你这个难度加的…如果我没记错的话,直到3G的高难任务都是堆数据,4为了强行可玩性在数据翻番上加了个挖掘随机,4G为了机理上破坏定番刷东西加了极限这个设定。
W在高难设计上除了删掉极其垃圾的心击系统完全没有吸收4G的失败——解决定番的问题是这样的:多人模式的气绝和部位耐久和血量一样翻2.6倍,骑乘差不多完全丧失控位优势。
某种角度上甚至还不如4系:至少百四有新动作,历战就真的是傻大个啥都不加。
X那个很没存在感的的日常系统改成Bounty本来挺好的,至少解决了弄铠玉太无聊这个问题(4还是X来着…),但因为怪的容量少就很糟蹋了,别的不说就鸟龙种击杀的任务,XX起码能杀杀只眼,这代那几个抠脚鸟…睡吧。W很多问题都是这样的,整个游戏的基础机制相比于祖传系统是飞跃级完善,问题是你这个机制搞得再完整也不是很能掩盖内容物少…
我不做全武器制霸,单就弓来说——原本虽然能打到终盘的就那么几把弓,起码至少有个属性差距和贯穿连射喷壶的区别,这代不看武器,无非就滑板鞋和擦鞭炮两个常人玩法和神仙用的操树流,多来几把武器开发别的流派也行,可您有吗…
MH的大世界观设定是怪物是大自然的恩惠,怪不搞人人不搞怪,坚决不滥捕滥杀(当然,刷素材是游戏式样上那么决定的),第一个世界观(1~P2G)打的所有怪都是因为它们主动或被动伤害人类,剧本BOSS是灭亡过人类文明的黑龙;第二个世界观(Tri~4G)增加了一段:岚龙天回身上自带大型天灾光环,以人类优先论只好除掉。
X其实为了加新怪已经有剧情破绽了,至少还试图挣扎一下:在调查过程中“正好”碰到四天王危害人间所以要搞掉,“传说中”导弹龙代表灾厄所以要防患于未然;如果你还记得Tri的剧情:针对大海龙的灾难公会的意见是全村撤离,猎人帮它修了个Jio大家继续互惠互利的生活。我们来还原一下W的剧情:大沥青要去地脉回廊引爆新大陆这一自然规律被猎人强行改道,导致原本没有出生机会的冥灯龙出生,大团长:干它。
…………你们完全是搞破坏来的哦。
对MHW内容物不足的批判早就有了,被各种白风过了吗灭尽进1分了吗的维护者顶回去了。
别的不说,按MH历代的内容量,刚发售一两周还没到追求操作极限的份儿上吧…用反喷的方式来证明内容物少发售不到一个月就开始数秒了,可以说是高清时代新发明了…
MHW现在的问题就是兴百姓苦亡百姓苦,「30小时完整体验剩下时间都是重复」你要说是神海之流也就算了,下一代要怎样,套个皮卖MH Origins……?
Steam版的,玩了五天了。
游戏时间49小时,差不多每天10小时吧。除了码字基本上都在玩了,连之前沉迷的塞尔达都暂时放下了。
在玩这个之前,从未接触过任何怪猎前作。魂系列的游戏,魂三只打了个古达老师,血缘还没打过双狼。总之……可以说是个菜鸡了,纯萌新。
但是,玩怪猎的过程,还是比较愉快的。
选了把太刀,一开始啥也不懂,就只会翻滚+平A,开刃什么的不存在的,普攻就完事了。
还真别说,就靠翻滚+普攻,还算顺利地打到了角龙。
其中,飞雷龙之前都基本上是一次任务过(会猫车)。
飞雷龙和蛮颚龙就难度陡增了,大概都是三四次任务才摸索过去的。基本把怪的技能都摸差不多了,然后翻滚,A,翻滚,A,翻滚,A……
总归还是过了。
之后是火龙,依旧翻滚+平A,偶尔放放气刃斩,也不觉得有什么用。开刃什么的根本不在意。
这次打的时间比较久,大概打了一下午,多少次就不记得了,反正就是一直打一直打。
但到晚上吃饭之前,终于是打过了。
当时就有一种感觉——我成长了!
心想着,火龙这种飞着的大BOSS我都撸过了,之后再来地上的,我岂不是随便玩?
然而!
事实证明我太天真了。
一遇到角龙老师,瞬间被教做人。
打头?弹刀。
打尾巴?弹刀。
一僵直,一不小心就吃冲撞被秒杀。
猥琐偷侧身?一手钻地暴起瞬间爆炸。
当时还是一身新手装,六十多防御吧,无论是冲撞还是钻地冲出来,这俩技能只要碰到就是死。
其中冲撞还可以用翻滚轻易躲避掉,但钻地的话,近距离只靠翻滚的话会经常翻车被撞死的。
于是,我被角龙老师教育了一次又一次,一整个晚上都是死死死死死,从吃完饭一直死到十二点睡觉。
当时就在想,怎么会有这这这这这这么难的BOSS啊!这TM怎么打啊?
睡觉的时候我都在思考这个问题,然后拿出手机,灵机一动,在B站搜了一个太刀基础教学的视频,然后……才打开了新世界的大门。
诶?还有开刃的说法的?
诶?还有见切这种东西?见切成功居然是无敌?这TM不就是弹反吗?
诶?开刃了放咸鱼突刺还能带一个登龙斩的?伤害这么高?
这下,我才知道太刀是怎么用的了。回想之前,光用平A,大概是白玩了。
于是第二天早上,踌躇满志,准备用新学会的技巧教育教育角龙。(哈哈哈,我胡汉三回来啦!)
然后……
果然又被教育了!
怪来了!见切!——按晚了,死!
怪来了!见切!——触发早了,死!
怪来了!见切!——ctrl和鼠标右键没同时按,触发失败,死!
死死死死死……
当时简直心态崩了。
说好的见切无敌呢?
说好的登龙剑呢?
说好的教育角龙呢?
怎么跟我想象得不太一样啊!
不过……
大概是被生活那啥得够多了,本人玩起游戏来还是比较坚韧的。一次不行就两次嘛,五次不行就十次嘛,今儿个我就跟你杠上了,不练出完美见切我还就不走了!
于是,我就练了一天的见切。
非常诚恳地接受了角龙老师的教诲。
从早上起来,一直被虐到晚上吃饭的时候,终于……打过了。(冲撞的话还是翻滚躲,但钻地全部用见切破。甩尾频率高的话就滚到角龙身下打腹部,不甩尾就疯狂翻滚只靠见切输出。BOSS倒地就登龙斩。)
算上前一天被角龙老师虐的时间,我已经在角龙老师这里待了超过十个小时了。
打完的那一刻,简直是内牛满面。
角龙老师,我终于出师啦!
而这一刻,我也真切地感受到,自己真的变强了。
这种感觉,贼棒!
这大概就是这个游戏最棒的地方吧。
从遇到第一个卡着过不去的BOSS开始,你总会遇到看上去非常可怕的强敌。
他们有着庞大的身躯,皮糙肉厚,技能强悍,伤害爆炸。
而你只是一个普通的猎人,拿着一把普普通通的武器,弱不禁风。
看上去,这似乎根本不是一场公平的战斗,怪物掌握了所有的优势,而你只是一个自不量力的蚂蚁,好像永远没有胜利的希望。
可是,当你一次又一次地尝试,一次次地翻滚、攻击,在一次次死亡中摸清楚怪物的所有出手套路然后反击,变得越来越老练、灵活。
你能躲避的技能一次比一次多。
你能打出的伤害一次比一次高。
终于有一次,你成功地击溃了BOSS。
在BOSS倒下、胜利信息弹出的那一刹那,你长呼了一口气,整个人放松下来。
这时你看着你的游戏人物,拿的可能还是那把破刀,穿的还是那身新手衣服。
这时你才发现,你是真得变强了。
不仅仅是依靠装备、依靠数值的提升,而是你自己的力量和智慧变强了。
再回过头来一看,原来觉着那么可怕、那么不可战胜的怪物,其实也没那么可怕嘛。
于是你会变得愈发自信,愈发勇敢地去挑战下一个怪物。
哪怕下一次你死得更惨、怪物看上去更不可战胜,你也依旧不会退缩。
因为你知道,怪物再厉害,终究是不变的。
而不放弃的猎人,永远会变得更强!
——PS
之前一直疑惑为什么只有点赞、毫无评论。结果发现是自己把评论关了。
Emmm……
大概是当时被角龙老师教育得神志不清了吧。
也不算很老的猎人吧 说说我的几点直观感受
1:难度明显下降
这点基本就是事实了,同比于x或者4这些上位作品,世界的难度下降的特别多。
这种难度下降不是各种人性化操作带来的提升,而是能非常直观地看出难度下降。怪物的攻击和行动模组都变的有些不同,加上基本几种主流武器增加的和风格狩技没啥区别的超强力技能(太刀的见切和登龙,弓的滑步龙矢),大部分怪物都非常轻松。
加上几个强力的衣装(虽然我从来不用),等于直接帮你临时出了好几个强力技能。
这点也导致了世界挑战性并没有那么的足。
2:各种不同于前作的改动
首先就是近战远程共用防具,这点直接让远程生存能力爆增,本来远程就比近战安全,这下直接升天了。(没有查证就随口说出来了)
弓箭的改动其实我非常不喜欢,我一直认为箭种是怪猎的弓箭的魅力之一。
3:弱智刷珠子
怪猎制作组发现了随机能延长怪猎玩家的时间,感觉在这条路上越走越远。
前代的护石也是随机出的,但护石大家普遍都是去刷毕业护石,类似痛6s3这种。即使不出也能通过配装弥补,护石如果没刷出来顶多就是少一个技能。
但珠子不一样,一颗珠子直接出一级的技能,这个鬼才设定不知道谁想出来的。
确实世界配装很自由,但是技能也卡的非常厉害。如果没有刷出那些难刷的珠子,你的套装将会少几个技能。
4:人性化的操作
这点真的是时代的改进,回去玩xx尤为明显。
比如快速采集,随时进任务,随时换武器,随时换道具。真的玩多了世界后很难再去适应xx那种不够人性化的设定。
5:有趣的生态与无缺的怪物生态
小动物的生态是真的有趣,无论是各种稀有的,或者说有趣的钓鱼任务。食材的搜集能让你更好地认识地图。这些我玩了两三天(4版读盘太鸡儿慢了,从没玩过这些)。
怪物的生态无聊之处在于假打,跟剧本设定一样的爆鳞乱入。
爆鳞乱入这种真是谢谢这个鬼才,一个固定的顺序,几乎定时的吼叫。一次够新鲜,多次后剩下的只有烦闷。
宁愿刷历战古龙也不愿意刷历战hr30的怪有部分原因就因为这个。
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