魔兽世界各个版本的大致变化是什么样?

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  我就是想尽可能了解一下当年的这款游戏,60年代,燃烧的远征,巫妖王之怒,大灾变,熊猫人

  纯凭记忆写的,可能存在记忆混乱的错误,欢迎指正。

  1.0香草魔兽

  2.0添加外域、飞行坐骑、德莱尼、血精灵种族(包括联盟萨满和部落圣骑),英雄副本。新专业宝石加工、带孔装备。加入成就系统。加入竞技场、韧性装。加入日常任务。

  3.0添加诺森德、新英雄职业死亡骑士、新专业铭文、英雄团队副本。随机副本匹配系统。位面系统。传家宝系统。

  4.0旧世界翻新,可飞行。添加狼人、地精种族。新专业考古学。天赋系统重做。第一次属性压缩。加入随机团本匹配、幻化系统和装备重铸系统。宠物对战系统。即时演算过场动画。藏品系统。

  5.0添加潘达利亚,中立种族熊猫人、武僧职业、加入剧情战役、评级战场、试炼场。

  6.0翻新德拉诺、添加要塞系统和海军系统、成就解锁飞行。取消韧性装。加入世界任务。加入史诗团队副本。

  7.0添加破碎群岛、阿古斯、新英雄职业恶魔猎手、职业大厅和神器系统、日常世界任务系统、史诗钥石副本、同盟种族。属性再次压缩。专业技能按资料片拆分。野怪动态等级系统。世界掉落传说级装备(臭名昭著的橙装系统)。

  8.0添加赞达拉、库尔提拉斯、纳沙塔尔和麦卡贡。海岛探险系统。新神器项链、神器精华、神器特质装备。恩佐斯突袭、腐蚀装、惊魂幻象。新同盟种族。新的拍卖行。

  慢慢施工

  再更一波

  3月19日腾空再更一波

  前序:最早上学时听到消息是开放45满级,删档的那种,很多人抢了码去网吧体验,所有人的心态还是以探索为主。

  正文:正式国服(九城代理)出门就是1.4,之前美服还有1.3版本的,一样有mc(有橙色绝版项链)。

  1.4主要就是开放60等级上限,全套的小本(开始都是15人,后来改10人(你没看错,怀旧服几乎所有小本都可以10人进入)),熔火之心,奥妮克希亚的巢穴。mc也就是老人家记得的啥准备都没有,天赋也七七八八,一堆人去mc灭门神的盛况,奥妮克希亚就是第一次见识龙战斗,吐息,恐惧,扫尾的常规三技能。三大本掉落60-63物品等级的蓝装,mc掉落61-66等级的常规散件,66的各职业t1,以及67-70等级的高级散件(波动,速射,残忍,狗牙等等),关底boss大螺丝掉76品的各职业t2裤子以及75-77等级的散件。奥妮克希亚掉落73-75品的散件和76品的各职业t2头盔。特别一提,加尔与嘉顿男爵低概率掉落2件橙色道具——逐风者的禁锢之颅,两个橙色道具都有了之后完成系列任务可以获得国服第一种橙装,风剑——雷霆之怒·逐风者的祝福之剑(80物品等级,有触发特效和隐藏威胁值,实际作用防御战士>输出战士>盗贼>防御骑士>猎人)。另一件则是炎魔锤子—萨弗拉斯·炎魔拉格纳罗斯之手,也是80物品等级,需要尾王掉落眼睛与瑟银兄弟会的锻造锤子合成,该锤子适用度增强萨>战士>圣骑士>德鲁伊。

  稍微啰嗦一下装备系统,66物品等级以上的除外,所有蓝色绿色紫色白色灰色的装备和武器都是物品等级比需要等级大5点。细心的玩家可以去怀旧服或其他不可描述服观察一下。

  1.5开放了战歌峡谷和奥特兰克山谷两个战场(国服出门就开了pvp和荣誉系统的),战歌峡谷是一个双方各有基地,互相夺旗送旗的游戏,率先三次夺旗的一方获胜。奥山则是开始有600个援军点数,每死亡一次本阵营援军即少1。击杀对方boss即可直接获胜。

  1.6开放了黑翼之巢和暗月马戏团,暗月马戏团是一个在莫高雷,闪金镇和沙塔斯巡回演出的兑券声望处,用套牌机制换一些饰品,券换装备之类的。黑翼之巢前七掉落72-75等级的各类散件,最终boss奈法利安掉落81-84等级的各类散件,其他掉落t2除头腿以外部件的套装则全部是76物品等级。

  1.7开放了祖尔格拉布及阿拉希盆地,祖尔格拉布属于熔火之心的补充地点,除哈卡外所有boss掉落65等级蓝装或有时掉落65-68等级的紫装,哈卡掉落71-74等级的紫装(一般也有蓝装)。阿拉希盆地则是一个占资源点正数获取资源的战场。每占领着一个资源点即可按时获得资源点数。先达到2000点获胜。

  1.8还是1.9开放了青铜龙声望,有流沙之战的服务器事件,然后开放了安其拉神殿和安其拉废墟。废墟和祖尔格拉布一样是20人,掉落水准也非常接近。神殿则是比黑翼掉落略好的副本。前区到双子前掉落71-79物品等级的装备,双子奥罗维希度斯掉落78-84,而尾王克苏恩则在87-93。

  1.10修改了大量智障装备的属性点,新增了萨满骑士和德鲁伊的圣物,新增了部分boss的可掉落库。

  1.11开放了纳克萨玛斯团队副本,t3系列套装不再直接掉落,而是分职业以任务的形式通过boss战利品道具兑换,t3物品等级从86-93不等。副本本身4个分区掉落82-92等级紫装,冰龙和克尔苏加德掉落90-97等级的装备,其中有橙色法杖(埃提耶什)的系列任务,而且各职业的最终获得的橙杖物品并不相同。能做系列任务的职业为法师,术士,牧师,德鲁伊,萨满。

  2.0开放了新的天赋层数以适应70级等级上限的更新。但玩家还不能升级到70级,仅仅是前哨内容。

  2.1

  开放了70级等级上限。

  开放了全新大地图——外域,通过诅咒之地的黑暗之门进入(史诗感代入感满满)。新增各分地图任务及主线剧情,地狱火半岛(58-62),赞加沼泽(60-64),泰罗卡森林(63-66),纳格兰(65-68),刀锋山(66-69),虚空风暴(68-70),影月谷(68-70)。新增全新主城——沙塔斯城,第一次引入安全区域概念,联盟和部落玩家在沙塔斯区域内系统性禁止攻击,甚至可以互相查看敌对阵营装备和天赋。

  开放了诸多声望势力,萨尔玛(联盟为荣耀堡),塞纳里奥远征队,贫民窟,沙塔尔,沙塔斯天空卫队,虚空之龙,时光守护者。其中沙塔尔还有两个对立的联动声望,占星者与奥尔多

  开放了外域的飞行系统,

  重点开放了全新玩家可选种族,其中部落新增嗜好魔法能量的血精灵族,联盟新增被放逐流落到艾泽拉斯的德莱尼人,其中值得一提的是血精灵可以选择圣骑士职业,德莱尼可以选择萨满祭司,也就是说从2.1开始,部落和联盟不再存在阵营完全不同的职业。

  副本信息方面,开放了除魔导师平台的所有5人副本及其英雄难度(地狱火城墙,鲜血熔炉,奴隶围栏,幽暗沼泽,法力陵墓,奥金尼地穴,塞泰克大厅,生态船,能源舰,禁魔监狱,暗影迷宫,蒸汽地窟,破碎大厅)。开放了卡拉赞10人团队和格鲁尔玛瑟里顿两个25人团队副本。引入了公正徽章系统,沙塔斯的第一位公正徽章兑换商人提供火炕暗抗紫色装备(105等级)以及散件装备兑换(110等级)。新开放的团队副本前序boss掉落115等级紫色装备,关底boss掉落125等级紫装。套装更新到t4(物品等级固定120),和t3一样使用boss掉落道具机制,骑贼萨,猎法术,战牧德分别对应三套道具。卡拉赞馆长掉落手部,卡拉赞王子掉落头部,玛瑟里顿对应胸甲,格鲁尔5个胖子掉落肩部,格鲁尔则对应裤子。特别说明的是,所以混合职业战士对应2种类型的t4(防御与物理输出),萨满3种(治疗,法系输出,近战输出),德鲁伊3种(力敏耐(猫熊通用),法系输出,治疗),圣骑士3种(治疗,防御,近战输出),牧师2种(治疗,法系输出)。新的混合职业套装制度目前一直延续到了8.3。而不再是1.x版本的一种职业仅有一种套装可选。

  另外2.1开放了新的战场——风暴之眼,这个战场故事背景是血精灵与德莱尼争夺虚空风暴的法力资源。战场才去阿拉希的占点获取资源模式+战歌的夺旗模式,两种方式都能获取点数,先达到1600点获胜。

  另外所有商业技能和生活技能开放大师级上限,点数从300提升到375。新增商业技能珠宝加工,可以制作项链饰品戒指部位以及学会新开放的切割宝石,镶嵌装备以提升属性的能力。

  2.2开放了风暴要塞和毒蛇圣殿两个25人团队副本,难度接近,掉落也基本一致,非关底为128等级紫装,凯尔萨斯和瓦思琪女王掉落133的非武器和141等级的武器和特定部位(宝珠兑换)。新的公正徽章商人开放兑换更高等级的散件,韧性装备战斗大师等兑换,等级提升统一至128。风暴要塞的空灵机甲掉落t5腿部,王子掉落头部,毒蛇圣殿的恶魔猎手掉落肩部,深水大师为手部,瓦斯琪则是胸甲,t5均为133物品等级,且混合职业有不同的套装。

  2.3开放了黑暗神殿,海加尔山之战,祖阿曼三个团队副本。其中祖阿曼为10人副本,掉落统一为128,其中妖术大师马拉卡斯和祖尔金掉落133等级的散件和132等级的武器,其中3箱子奖励也有133等级的散件,4箱子则有141等级的戒指。海山和黑庙则全部是141物品等级散件,阿克蒙德与伊利丹则是151等级散件。其中伊利丹极低概率掉落156等级的橙色双武器—埃辛诺斯战刃,主手与副手一对剑(可用职业盗贼,战士,3.1死亡骑士,7.1恶魔猎手)。t6的同组职业发生变化,改为战猎萨,贼法德,术牧骑三种,莎赫拉丝主母掉落t6肩部,伊利达雷议会腿部,伊利丹是胸,海山的阿兹加洛掉落手部,阿克蒙德掉落头部,t6的前5件均为146等级。公正徽章商人新增各类散件,物品等级均为141,武器为146(先兆,瓦尼尔残忍圈套等)。

  2.4开放新的地图,奎尔丹纳斯岛,新增势力声望破碎残阳(其实就是占星者和奥尔多的联合),新增大量日常任务,并且限制了日常任务每日可完成数量(个人认为在官方层面变革了这个游戏玩家的粘度),开放了魔导师平台5人副本,掉落为前三首领115等级紫装,凯尔萨斯125等级紫装。开放了新的25人团队副本太阳之井高地,扩展了3件t6套装,变为8件套,其他掉落为154-159不等的散件,最终boss基尔加丹为164等级散件及武器。其中有魔兽正式版本的第五件橙色装备——弓——索利达尔·群星之怒(太阳之井的能量流遍弓的全身)

  3.0

  俗称风暴前夕版本,是九城代理的最后一个版本,天赋树修改到80等级上限的模式。不过有一个大事件,就是60级团队副本纳克萨玛斯从东瘟疫之地移出,需要3.1之后才能再次体验,这是魔兽世界这个游戏第一次退役并重置副本,相应的也第一次出现绝版装备物品。另外希尔斯布莱德的达拉然彻底移动至诺森德,原地从魔法结界变成留下了一个大坑。

  还有一个重大修改就是加入了成就系统,这让没有什么追求的毕业玩家或者休闲玩家多了非常多的娱乐方式。不管是收集控,体验流,刷刷流,社交怪,节日控都获得了全新体验,一时回归玩家众多。

  开放新的专业技能——铭文,该专业以草药为原料制作各类墨水,通过墨水书写各类卷轴,羊皮纸以及雕文,玩家现在可以在天赋栏的背面看到雕文栏,可以添加大型雕文和小型雕文以强化某些技能或者当做玩具。

  3.1国服未开放新内容,因此不提此时国服的状态,国服因为扯九城和网易交接以及巫妖王版本不和谐内容太多(酗酒,屠杀,投毒,谋杀,虐尸,性暗示,血腥恐怖),因此一直到3.22版本才开始开放版本内容。

  此时标准3.1在全球其他地区准时开放了80级等级上限,全新地图诺森德,部落由两处飞艇,联盟由暴风城海港和精灵海港前往。所谓诺森德之名也就是北极的英语直译。分地图有嚎风峡湾(68—71),北风苔原(68—71),龙骨荒野(71—74),灰熊丘陵(73—76),古达克(74—77),索拉查盆地(76—78),晶歌森林(77—79),风暴峭壁(77—80),冰冠冰川(79—80)。

  暂停诺森德空中飞行系统,需要77级进行寒冷飞行训练或者同账号其他角色花1000g买书寄给小号学习。

  开放全新英雄职业,死亡骑士,标准色为红色。顺便提一下各职业标准记录颜色,法师浅蓝,术士紫色,牧师白色,德鲁伊橙色,盗贼黄色,猎人浅绿,萨满深蓝(2.1之前粉色),圣骑士粉色,战士棕灰色。

  死亡骑士职业仅可在有70级及以上等级的角色账号中被建立,角色建立即55级。

  武器可用除了法杖,远程武器之外的全武器(和猎人有一拼)。

  战斗资源为符文与符文能量,符文每10秒获得血冰邪各一枚,符文能量为符文技能顺带给出,上限100,不按时回复,脱离战斗会逐步降为0。

  组队定位是坦克与物理dps。

  可用护甲为全部护甲。

  开放全新安全区主城——达拉然,功能与2.x版本沙塔斯对应,提供各种日常任务,排队战场,传送门,银行,宗师级专业训练师,拍卖行(仅工程学可用)。

  开放全新各声望势力,部落为部落先遣军(夺日者,战歌远征军,牦牛人),联盟为(银色盟约,霜脉矮人,探险者协会)。通用为银色北伐军,黑锋骑士团,肯瑞托,龙眠联军,霍迪尔之子(肩部附魔),卡鲁亚克(钓鱼),神谕者/狂心氏族(对立),银色比武场(3.2之后),灰烬审判军(3.3之后)。

  开放全新位面系统,这个时代所谓位面系统,即,必须任务进度相同的玩家才可以互相看见并共同组队,比如银色北伐军蚕食冰冠冰川天灾据点的系列任务,天谴之门任务,3.3瓦里玛萨斯背叛任务。举例,两个角色一个做过任务,一个没做过,那么两个角色看见的世界地图,可开启的飞行点,看见的资源点,怪物均互相独立,组队也不可互见,这和现在的位面系统还是有区别的。

  开放全新副本保底牌子——英雄纹章,功能与2.x版本的功能几乎相同,兑换人分别在达拉然的夺日者大厅和银色盟约要塞(hall,keep)。

  开放所有商业和生活技能的宗师级训练,点数上限提升为450。

  开放新的5人副本,乌特加德城堡(70),魔枢(71),艾卓—尼鲁布(72),安卡赫特·古代王国(73),达克萨隆要塞(74),祖达克(75),紫罗兰监狱(76),岩石大厅(77),闪电大厅(78),乌特加德之巅(78),魔环(80)。以及对应的h难度。h难度的副本每一个首领掉落一个牌子。装备均为187等级蓝色装备和最终首领的一件200等级紫色装备。

  明天再更

  1、45级年代:试验品

  这是一个实验版本,只有一部分5人副本,因为当时还没有副本这个概念,所以相当于是做一个5人副本的实验产品,这个版本玩过的人也不多,并且没有所谓的极品装备等等。(这个版本答主玩的不多,没什么发言权。。哈哈)

  2、60级年代:永远的经典

  这个版本就是现在的怀旧服正在经历的,是旧时代的经典版本,也发展出了经典的40人团本,也应该是唯一拥有40人团本的时代,依次包括熔火之心(MC)、黑翼之巢(BWL)、奥妮克希亚巢穴、安其拉神殿(TAQ)、纳克萨玛斯(NAXX)。

  40人本是当时的一个经典,所以很多人说怀念60级,也有一部分这个原因,BOSS的实际掉落装备数量跟之后的25人本没有太大差别,但是人数却几乎翻了一倍,每个人拿到的装备数量很可能是很小,“毕业”这件事情更是需要很长时间,但是由于团队人数众多,而且装备更新的速度又相对较慢,不只是需要团队的配合,还需要大家有耐心和信心,也就是在这个阶段很多人交到了一批很好的朋友。

  这里面也有经典的10人本——黑石塔上层和20人团本——祖尔格拉布与安其拉废墟。基本上后面的版本所有的团队模式在这个年代都有了。

  60年代一共有三把传说武器,分别为MC时期出产的风剑和橙锤。

  还有NAXX的橙杖

  现在的怀旧服相当于这个经典版本的削弱版,毕竟很多BOSS的机制有所减弱,并且多了很多插件,当年很多人连BOSS的技能机制都是要靠一点点摸索出来的,就像我们去探索一个世界一样,没有标准答案,所有的一切都要靠慢慢领悟,慢慢推敲,所以那个版本的经典很可能没办法超越。

  不过如今还是可以去体验一下但是的版本,至少现在还没完全开放完毕的情况,如果不是只想着去提升装备,还是可以找到一些当初版本的有趣的地方。升级慢(别让FS带本升级),怪物难(同等级怪基本是折磨玩家)、职业特点明显(每个职业的情况都不同)、种族特点明显(种族天赋有可能很有用,有可能很没用,就看要干嘛了)。

  这个版本中最有意思的地方是,造成矛盾的可能并不是传说武器,而是一把叫“兄弟会之剑”的武器,那句经典的“兄弟会之剑一出再无兄弟”也就是说的这把武器,不知道到底有多少公会因此解散,也不知道多少兄弟因此反目,反正传说的很邪乎~哈哈

  

  最后说一句,这个年代有一个BOSS是在没削弱的时候没有任何公会打过的,4大上古之神之一的克苏恩。。

  

  3、70级年代:漫长的远征

  这个版本开始,40人的团本消失,代替的是10人副本和25人副本。增加了两个种族,BL的血精灵和LM的德莱尼人。团队副本有卡拉赞、格鲁尔的巢穴、玛瑟里顿的巢穴、毒蛇神殿、风暴要塞、海加尔山之战、黑暗神殿和太阳之井,中间还穿插了一个祖阿曼。

  70年代算是一个创意爆发的年代,不光有了飞行坐骑,还直接让一批喜欢收藏的玩家找到了一个“游戏收藏”——坐骑。包括虚空幼龙,虚空鳐甚至是副本极低掉落概率的凤凰坐骑,都让一大批玩家每天、每周都乐此不疲的提升着相应的声望和打着相应的副本。

  其中以时光之穴的开放最为经典,玩家们可以回到某一个时间点去感受上古时代发生的事件,其中最经典的当然就是海加尔山之战,回到当年阿克蒙德带领燃烧军团进攻艾泽拉斯时的战役,并为了不让时空产生问题而再次击败他们。当然,这也串联了后来的太阳之井之战剧情,因为已经知道燃烧军团对艾泽拉斯的威胁,对于基尔加丹的到来也自然不会感觉奇怪了。

  而由于大陆服务器的审核问题,国服也停留在这个版本很久很久,让很多玩家开始了“无尽的远征”。副本打的差不多了开始等待装备毕业,装备毕业了开始玩小号,小号玩腻了开始想着怎么赚钱。这可能也就是后来很多工作室或者玩家赚钱的开始吧,因为这个版本到了后来,大街上随便都会看到一个版本装备毕业的玩家,太无聊了。。

  这个版本的传说武器是伊利丹出产的埃辛诺斯战刃和基尔加丹掉落的橙弓。

  

  这个版本最经典的不是某个BOSS,也不是某件装备,而是一句翻译。这句翻译来自国服,资料片中伊利丹那句“你们这是自寻死路”被看作是翻译中的经典。。

  4、80年代:忘了开的WLK

  80级的版本出现了一个新的职业——死亡骑士,出现了团队副本的难度划分,团队副本有永恒之眼、黑曜石圣殿、纳克萨玛斯(NAXX)、奥杜尔(ULD)、十字军的试炼(TOC)和冰冠堡垒(ICC),还有个红玉圣殿(感谢小伙伴提醒),当然中间还插了奥妮克希亚(不知道咋的就复活了。。)和PVP团本亚夏的宝库(国服叫啥实在没想起来。。)。而且,团队开始出现10人和25人的分开玩法。

  国服的很多人或许没有感受到80级的初始状态,当年60级打了很短时间就“飞走”的NAXX去到了诺森德(北裂境),在这里,当年没能在60年代击败克尔苏加德的玩家们又可以再次面对他了。

  应该也是80级的前夕版本出现了让后来人“疯狂刷”的一个新玩法——成就系统。随着成就系统来得当然还有大量的成就称号和成就坐骑。当然,国服没有NAXX的成就坐骑。。

  80级首次出现了H模式的副本。刚开始是ULD的特定困难模式“开启”打法,应该也只有这个副本的H模式是这样一种打法,这也直接诞生了一个令人恐惧的BOSS,0灯尤格萨隆。

  不过,这之前的一切,国服的玩家们都没有体验到开荒的感觉。当然,有很大一部分玩家转战到了台服和欧美服,而0灯尤格的首杀也是星辰公会完成的。

  当国服玩家们终于能够乘坐飞艇来到了诺森德的时候,十字军早已开启了他们的试炼,向着巫妖王的王座进发了。所以,国服很多的小伙伴都是穿着TOC和ICC的装备回去打奥杜尔的,不过还是有很多人灭的死去活来。

  当然,H巫妖王(LK)也是一个非常难的BOSS,这是一个极其考验团队技术的BOSS,这是又一个没削弱就没首杀的BOSS,世界首杀是在拥有了5%BUFF之后才首杀的。HLK是个很有趣的BOSS,没有BUFF,怎么打都过不了,有了BUFF一下子就开启了疯狂击杀。。。

  这个版本有两把橙色武器。。分别为ULD的橙锤和ICC的橙斧。

  这个版本可以说是国服玩家经历最少的版本之一,从他开到最终结束,或许很多国服玩家都没怎么明白来龙去脉就去见LK了。。其实从攻打NAXX到去ULD面对第二个上古之神,再到经历十字军的试炼,这是一个慢慢积累的过程,一点点去到巫妖王的王座前去击败他,而国服的玩家们则是直接杀到了他的面前。。。

  而在等待80级的时候,国服玩家们把70级的版本玩成了无尽的远征,并且调侃着WLK就是忘了开。。。

  5、85级年代:巨龙时代的结束

  85级,国服终于又同步了,而LM和BL又各自迎来了一个新的种族——LM的狼人和BL的地精。这一次,艾泽拉斯迎来了一次重大的“地质事件”,而期待了多年的大漩涡也终于变成了“地图”。

  团队副本包括风神王座、暮光堡垒、黑翼血环、火源之地、巨龙之魂,PVP副本巴拉丁监狱。这个版本第一次出现了H副本和普通副本的等级变化,把死亡矿井和影牙城堡的H模式提升成为了85的H副本。我们也在这个版本里看到了很多已经“死亡”的BOSS。包括奈法利安、奥妮克希亚(又复活了。。)、拉格纳罗斯(这次应该是真死了)等等。

  这个版本我们见到了四大元素领主,当然这里包括了拉格纳罗斯和奥拉基尔这两个BOSS。最终也见证了死亡之翼的陨落和巨龙的黄昏。曾经拥有泰坦之力的五大巨龙现在也都因为“内战”而消耗殆尽,虽然他们仍然是受人尊重的巨龙,但是几乎都已经无法延续他们的辉煌时代了,这个世界,真正的被交给了“凡人”们。

  在这个版本,WOW成为了收藏癖们的天堂,不论是宠物还是坐骑,不论是装备还是形象,都开始可以各种玩了,一款曾经被称为“另一个世界”的游戏,可能就是从这个时候开始一点点变成了休闲玩家的天堂了。。

  这个版本仍然是有两件橙色的武器,火源的橙杖和巨龙的匕首。

  也有一部分玩家在帮助朋友拿到了橙色匕首之后也就正式AFK了,见证了一个时代的终结,见证了一个又一个“传奇”BOSS的倒下,或许很多人已无牵挂了吧。

  6、90级年代:为了一个国家

  90级的版本名字叫潘达利亚(熊猫人)之谜,增加了一个种族——熊猫人,一个新职业——武僧。这看起来更像是为了中国玩家设计的,因为魔兽首次“强行”加入了一个上古之神——亚煞极(个人感觉应该是,好像之前从来没听说过。。。)

  艾泽拉斯大陆的最后一块“净土”也被开发了出来,这里有很多在从前的大路上没见过的种族,还有很多曾经没听过的故事,不过,这些故事总体看来都像是那些外国人对我国的历史的一些改编而已。。

  团队副本包括:魔古山宝库、恐惧之心、永春台、雷电王座和决战奥格瑞玛。从这个版本开始,玩家们开始讨论曾经的NPC“进本”的可能性了。

  这个版本出现了两个新的模式:史诗副本和挑战模式。史诗副本是建立在普通副本和英雄副本再上一层的副本模式,当然也更困难,而挑战模式则是拼速度,这到底是副本越来越难了还是越来越简单了?说不清。。

  90级的年代更像是在解决“家务事”,经历了各个史诗阶段的玩家们有一些或许不太喜欢这样的感觉,感觉没有什么意思,因为这都是“小事件”,实在是小到让人提不起精神。尽管那个已经死了的“亚煞极”的能量创造出了各种“煞”,最终还“感染”了BL的领袖,让BL的主城奥格成为了“副本”,这个感觉更感觉像是帮助BL解决自己的家务事。

  这个时候,金币已经成为了“通货膨胀”的牺牲品,每个玩家手中可能都屯有大量的金币,这时候暴雪想出了一个“回收”的好方法——黑市。也就是在这里,玩家们可以买到“绝版”坐骑和物品,很多人也乐此不疲的刷着黑市。

  这个版本也打破此前橙装只能是武器,并且是少数职业拥有的问题,“开发”出了橙色披风,谁都会有机会。。

  不过,这个版本的“龙”坐骑倒是很好看,最好看的是一条星光龙。。

  感觉整个魔兽的重心都倾斜了,虽然曾经的各种版本也有特别稀有和好看的坐骑,像凤凰、时光迷失幼龙、磷光石龙甚至是火鹰,但是似乎从没有一个坐骑成为一种版本宠儿。。

  7、100级年代:兽人回归

  估计是觉得艾泽拉斯实在是没什么可以再开发的了,所以,魔兽的设计者们带着我们去到了兽人的故乡——德拉诺。那个逼着兽人去到艾泽拉斯的地方,而艾泽拉斯的人们又要杀回去。神奇的是,70级年代的外域其实就是德拉诺的“现在”,而玩家们去的德拉诺应该就是“过去”了,那个“黑暗之门”成为了“时光之门”。。。

  这个版本,我们又看到了那些兽人“传奇人物”,耐奥祖、古尔丹们都一一出现,并且还多了个新玩法——要塞系统。在这里“种花种草养宠物”,在养成类的道路上越走越远。。

  这个版本的团队副本有:悬槌堡、黑石铸造厂、地狱火堡垒。我们发现这个版本的团队副本少的可怜,可能是因为很多人都在野外玩耍,刷声望、刷坐骑、玩要塞。。

  总感觉这是一个过渡版本,时代是过去的感觉,地图似曾相识,只是不见伊利丹,却发现了燃烧军团。。这就像是一个扩大版的时光之穴,一切都是曾经发生的事情,缺少了真实感。

  关于飞行,现在不是靠学了,是靠成就,开图、任务线、声望,完成才能飞,难倒是不难,就是有点恶心,魔兽,不知道从什么时候开始变得磨时间了。。

  人数,越来越少了,虽然仍然有不少公会在努力的拼着进度,但是似乎那些老牌的冲进度的公会一个个的面临着离去和解散,魔兽也越来越不受关注了,曾经一个世界首杀就像拿到了冠军一样受人尊敬,现在可能还是真正的去拿一个世界冠军(电竞)来得更容易出名。

  兽人们的曾经,也渐渐变成了我们的回忆。。

  110级年代:为了一切,肝!

  这是一个“史诗”版本,因为作为一个星球的普通种族要去对抗泰坦了,并且是飞到他的领地。那个“被囚禁了一万年”的伊利丹也成功“复活”并洗白,他成立了“恶魔猎手”军团,并且成为了最终击败萨格拉斯的头号功臣,至于最后为了封印和看守萨格拉斯,伊利丹则又一次消失在我们的视野里了。

  职业大厅和全民神器是这个版本的主要特点。暴雪把曾经的灰烬使者、毁灭之锤、萨格拉斯权杖等等传说中的神器全都“找”了出来分给玩家们“养成”。当然,代价是无尽的“肝”。

  大秘境、神器系统等等,一切的准备都是为了让玩家放更多时间去“拼搏”。

  (先这样,稍后继续~有啥想要知道的,或者觉得不够的,大家留言哈~)

  【45】告诉你们吧,现在的魔兽已经不叫魔兽了,我玩的时候45级封顶,你知道菲拉斯刷猩猩刷紫色火枪么?你知道打mld公主能上官网首页么?你知道法师AOE怪极品匕首么?当时我们在南海镇到阿拉希一打就是一下午,那才是真正的PVP,没有世界BOSS,我们就互相群殴。组个队进本之前都要等半个小时的,还有奥达曼boss前小怪灭两个小时过不去,你们知道以前血色副本是好几个么?还有战士旋风斧任务线,拿到斧头的时候我都哭得不行了,唉算了,给你们说了你们也不会懂,魔兽已死,就是因为你们这样的快餐玩家太多了。

  【60】告诉你们吧,现在的魔兽已经不叫魔兽了,我玩的时候60级封顶,你知道冬泉谷刷豹子么?你知道打黑上要十个人还要钥匙么?你知道做火炕套要做的倾家荡产么?当时我们在黑石山一打就是一下午,那才是真正的PVP,还有taq开门,世界BOSS都联盟部落一起打的,还有mc门口的小怪灭两个CD过不去,小红龙卡2个月,naxx卡天启四骑士,老九的箱子你肯定也不知道什么是叶子和眼睛,更别说naxx还要做开门任务,还有taq开门的史诗级任务线。当时的3区和5区每天一到晚上就是一卡,一卡就是一晚上你们知道么?TAQ开门的那天我都哭得不行了,唉算了,给你们说了你们也不会懂,魔兽已死,就是因为你们这样的快餐玩家太多了。

  【70】告诉你们吧,现在的魔兽已经不叫魔兽了,我玩的时候70级封顶,你知道影月谷刷奥法宝典么?你知道打klz还要做钥匙任务么?你知道法斯琪还要传核么?当时我们在奎岛岛一打就是一下午,那才是真正的PVP,还有世界boss惩戒骑我们都是组团杀的,sw进本之前都要杀两个小时的,还有glr前面的小怪灭两个CD过不去,老二的龙脊你肯定也不知道效果高于装等,还有阿达尔之手的史诗级任务线,bt打丹丹的时候我都哭得不好意思摸尸体了,唉算了,给你们说了你们也不会懂,魔兽已死,就是因为你们这样的快餐玩家太多了。

  【80】告诉你们吧,现在的魔兽已经不叫魔兽了,我玩的时候80级封顶,你知道银白十字军刷坐骑么?你知道打巫妖王不能跳boss么?你知道奥杜尔还有英雄模式么?当时我们在冬拥湖一打就是一下午,那才是真正的PVP,还有宝库要冬拥湖赢了才能进的,卡拉然一进去就掉线你们知道么?还有天谴之门突袭幽暗城绝版任务你们知道么?直接无双捅穿幽暗城你们肯定不能理解。还有影之哀伤史诗级任务线,巫妖王死的时候我都哭得不好意思摸尸体了,唉算了,给你们说了你们也不会懂,魔兽已死,就是因为你们这样的快餐玩家太多了。

  【85】告诉你们吧,现在的魔兽已经不叫魔兽了,我玩的时候85级封顶,你知道熔火前线刷坐骑么?你知道打龙母需要前边H全通么?你知道H大螺丝额外有一个阶段还长腿能满地跑么?当时我们在托尔巴拉德一打就是一下午,那才是真正的PVP,还有监狱要拖把赢了才能进的,时光之穴一去就掉线你们知道么?还有复活半神救萨尔任务你们知道么?四个元素位面穿梭和战斗你们肯定不能理解。还有橙杖和橙匕史诗级任务线,四龙王为了消灭大下巴集体散功我都哭得不好意思骂萨尔提供的那个坑爹BUFF了,唉算了,给你们说了你们也不会懂,魔兽已死,就是因为你们这样的快餐玩家太多了。

  【90】告诉你们吧,现在的魔兽已经不叫魔兽了,我玩的时候90级封顶,你知道云端翔龙骑士团刷坐骑么?你知道打H小吼的隐藏阶段么?你知半山天天种菜收菜么?当时我们在雷神岛和永恒岛一打就是一下午,那才是真正的PVP,青龙寺日常几个任务物品要抢两个小时你们知道么?还有卡桑琅丛林日常你们知道么?炮舰和乌达斯塔一刷直接卡掉线你们肯定不能理解。还有联盟和部落首次联合捅穿奥格瑞玛,部落自己人打自己人最终迎来新的大酋长。还有橙色披风史诗级任务线,炫酷的披风特效让我兴奋的都哭的不行了,唉算了,给你们说了你们也不会懂,魔兽已死,就是因为你们这样的快餐玩家太多了。

  【100】告诉你们吧,现在的魔兽已经不叫魔兽了!我玩的时候100级封顶,你知道黑石矿坑刷水晶么?你知道打恐轨老二要捡尸体上炮么?你知道钢铁码头怎么躲炮么?当时我们在阿什兰一打就是一下午,那才是真正的PVP!还有野外稀有都联盟部落一起打的,掉坐骑的稀有精英在打之前都要杀两个小时的!以前的宝藏都得绕一大圈才能摸到,哦对了你们现在有鸟。还有影月墓地前面的小怪灭十几次过不去,通天峰最后boss的气旋你肯定也不会跑,还有影月谷的史诗级任务线,最后黑手和阿克蒙德十几年的坑终于填上了,维纶死的时候我都哭得不行了。唉算了,给你们说了你们也不会懂,魔兽已死,就是因为你们这样的快餐玩家太多了。

  【110】告诉你们吧,现在的魔兽已经不叫魔兽了!我玩的时候110级封顶,你知道大米15层斗士队么?你知道艾萨拉之眼5T队么?你知道英灵殿赫娅一炮斩么?你知道噬魂之船一波拉么?你知道苏拉玛刺客信条玩法么?当时我们在破碎海滩一打就是一下午,正面联盟与部落交火,背面各种精英怪刷新,那才是真正的PVP!破碎群岛山河破碎,鸟语花香,天海伴随间,几番战火不经意间的凑巧,演绎着扑朔迷离的故事!还不会飞的时候连开个箱子都要掌握跳来跳去的技术,哦对了你们现在有鸟。还有虫语者宝箱不搏不快活,帮助至高岭的黑龙艰难的活下来,帮助奥丁挫败神王的阴谋,最后在燃烧王座大战阿古斯、万神殿超电磁炮拽走萨格拉斯简直震撼到死。绿龙和老佛丁死的时候我都哭得不行了,在苏拉玛看到哥哥为了帮助妹妹英勇赴死更是哭的哗哗的。唉算了,给你们说了你们也不会懂,魔兽已死,就是因为你们这样的快餐玩家太多了。

  o(∩_∩)o 皮一下

  我只写我觉得影响深远的,诸如增加飞行点,增加专业技能之类就不写了。

  1.0:原型是当时很常见的MMORPG游戏。不过无缝连接的地图,更加写实的外观设计,和多样化的职业设计

  地下城(副本)的概念,

  40人团队,

  安其拉全玩家合作(虽然只有这一次)

  真正的阵营冲突(无法沟通,直接敌对)。

  声望系统。

  2.0:PVP和PVE分家,竞技场的诞生意味着BLZ把魔兽世界这个角色扮演游戏进行竞技化。为后续野外无人埋下伏笔*1

  英雄难度的出现,低级副本重复利用

  副本分区,意味着不再出现诸如黑石深渊,诺莫瑞根之类的城镇型副本。

  日常任务的出现,任务系统的补充,此时,我们并未知道这会引发什么。

  3.0:相位技术的提升——地图状态随玩家任务进度变化。

  官方小说吃游戏剧情的开始——失踪的使节系列任务烂尾,瓦里安在游戏里突然回归。玩家从冒险者沦为扮演者

  英雄团本出现,意味着玩家分层的开始。同时意味着强制延长玩家毕业时间。

  随着英雄团本一起出现的装备掉落同质化,一改以前的副本特定掉落模式,不再出现旧团本有更优秀的装备。

  4.0:地图部分重置,做任务的开始尴尬了,因为不同的地图的剧情开始连不上了。

  因为游戏剧情与官方小说不一致,砍掉了蛮锤线,严重的官方小说吃游戏剧情。为今后吃书埋下伏笔。(BLZ明示买了官方小说的玩家高纯游戏玩家几等)

  英雄团本和普通团本的剧情差异——吃了之前说多难度是为了让更多玩家可以体验剧情的承诺。

  4.3随机副本的出现,为后续野外无人埋下伏笔*2

  4.3去除了日常任务的每天完成限制,开启“无尽的日常”的模式,不过鉴于已经是版本末期,并未引起大家关注。

  职业同质化开始引起关注

  5.0:挑战副本的出现,意味着在PVP竞技化后,PVE也实行竞技化。

  史诗5人副本的出现,进一步拉大玩家的分层

  “无尽的日常”开始显出问题,“肝”这个问题被提出。

  新的怪物刷新规则,新的怪物密度,加上新的职业设计,全民AOE时代来临

  取消天赋树,职业多样性开始削弱(嘛,其实3.0就开始了)

  大幅增加玩家血量,这个版本之后,PVP时间大幅增长。可以说职业设计的思路已经完全有别于过去。

  带上就可以砍同阵营的永恒岛香炉:阵营设计被否定??至少对玩家的阵营归属感有一定程度的削弱

  6.0:BLZ开始吃官方小说(天道好轮回)。

  要塞系统的出现,野外无人的时代来临。单机的时代开始了。

  用世界任务取代日常任务,以降低肝度,增加游戏性(然而并没什么卵用)

  雇佣兵系统,阵营系统的崩坏

  时光龙地图新旧状态切换系统,这个系统让BLZ制作剧情的时候可以更加随心所欲(可惜出得太迟了)

  7.0:神器系统,最强的“肝”物上线,玩家分层进一步加深

  无尽的声望系统上线,肝度*3

  随机掉落的传说装备,万恶的概率,玩家分层继续加深。

  烂尾的阿古斯,BLZ已经把控不住了。

  职业简化,部分职业感觉被坑了。

  取消了PVP装备,取而代之的是PVP天赋,意味着PVE玩家进一步吃X

  出现必须打史诗 副本才可以完成的主线任务,吃掉了当初说多难度不影响玩家体验游戏的承诺。

  怪物等级与玩家等级同步系统上线,越升级越难打,你还不能找弱的来欺负,该感受直到你装备等级近乎翻倍

  8.0:新肝物项链上线。后续增加肝物披风

  要塞模式被去除

  职业进一步简化,全民AOE时代结束(怪物刷新规则与分布规则保留5.0时代的规则)

  PVP,PVE位面系统的出现,然并卵,野外战斗并没有复兴反而进一步缩水。

  暂时是职业同质化最严重的时代。

  真单人副本大幻象,单机化加剧

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