饥荒:游戏逐渐白热化?“遗忘的知识”或掀开旧神与影怪大战序幕
各位小饥友、小火把们好,我是你们的MC萌新老饥友GW。
近日,游戏《饥荒》迎来了新一轮的名为“遗忘的知识”的更新,在观看完科雷官方的宣传视频和实际体验过好,“好家伙,这明明就是饥荒版洞穴更新”。
相比其他沙盒游戏而言(并非引战,请理性游戏),《饥荒》除了凭借其独特的画风和“新手杀”游戏体验,在国内外大获好评,但对于GW个人而言,其魅力更多体现在整个游戏的故事剧情走向。
01一、前有“禁忌”,后有“遗忘”
《饥荒》发行于2013年,彼时还只是一款单机版开放式沙盒游戏,游戏内没有任何新手教程和介绍,玩家所操控的角色(以下简称“冒险家”)也都是毫无背景可言。但在实际游玩的过程中,通过游戏内人物对物品检查语录,许多疑问和猜测渐渐浮出水面:
1、永恒领域这个异世界是谁统治着和曾被谁统治过?
2、冒险家又是因何被麦斯威尔抓到永恒领域当中?
3、由于所有冒险家英文名的头个字母是W,而麦斯威尔是M,这两个字母恰恰就是旋转的关系,是否暗示麦斯威尔只是明面上反派,并有被洗白的可能?
(一)初尝甜头,打造“饥荒宇宙”
或许因为,玩家在游戏中挖掘秘密,并猜测谜团的玩法让科雷尝到甜头,《饥荒:联机版》距今发行5年的过程中,除了增加游戏玩法内容以外,更重要就是继续构建“饥荒宇宙”(就是挖坑和埋坑)。不断完善永恒领域的故事背景外,并为每个冒险家添加到访异世界理由。
(二)主角因触碰“禁忌的知识”而被抓
由于单机版初始角色为威尔逊,且游戏LOGO就是其本人,他也被玩家称作游戏中的男主角。在官方的人物背景故事当中,威尔逊梦想着能成为一个科学家,但总是四处碰壁,在偶然的一次“机遇”下,他从“收音机”当中获取到了“禁忌的知识”,并打造出了一扇通向永恒领域的传送门。
最后的结果就如玩家所看到的,他被麦斯威尔抓到永恒领域当中,而游戏故事也正式从威尔逊的冒险而开始展开。乍看之下,本次版本更新的名称“遗忘的知识”不就和“禁忌的知识”很像吗?它们之间又有何种关联?
02二、旧神重土归来
首先,我们还得初步了解一下本次“遗忘的知识”的主要更新内容,并发现其中的故事背景线索:
1、玩家将前往新增的遗迹地区中获得天体探测器制作蓝图,该过程GW在上一篇文章中已有介绍和获得过程,也就“亿”点难度;
2、天体探测器挖掘出的天体科技是游戏中的第三个天体科技,当3个天体科技一并激活时,一团科雷官方目前还未开发完成的光团便会出现。上一个能被官方忍不住透露,使用胶带封印的“谜团”,还是永恒中庭的远古大门。
(一)一个连老麦都不清楚的遗迹
众所周知,麦斯威尔(以下简称“老麦”)作为第一个因滥用暗影法典,而被暗影生物挑选成为噩梦王座拥有者,其抓走许多冒险家的同时还在利用其力量改变着永恒领域的一切。可以说,目前为止除了查理以外(同时被抓的人物),是最熟悉永恒领域的角色。
但从老麦检查新遗迹物品的语录可得出一个结论:老麦并不知道这片区域的存在,同时种种迹象表明,这里还是旧神和旧民的科技遗迹(铥矿代表旧民科技,月石代表旧神科技)。
在遗迹当中,还有一个十分细节的地方——游戏中哪种矿石最珍贵?相信各位小饥友都会说是铥矿。正常情况下,它并不能自然生成,玩家只能通过采集它的加工品的方式获取,严格上来说是一种不可再生资源。但遗迹中却拥有一种生物尘蛾,其能通过打扫一个洞窟结构从而让结构长出铥矿,实现资源再生。
而旧民的远古科技都是利用铥矿进行合成制作,同时从老麦的检查语录可得知,旧神还是旧民的保护神,那么是否就能说明一点——这里是旧民科技的发源地,是旧神向旧民传递科技力量的根据地。
(二)旧民被灭,旧神退却月亮之上
俗话说:“没有永恒的朋友,也没有永恒的敌人,只有永恒的利益”,参加过科雷官方的暗影火炬解谜活动的玩家,都明白旧民因为滥用噩梦燃料,从而导致被暗影生物吞噬,最后沦落到全员团灭的地步。很明显的是,在接触噩梦燃料前,旧民就已经投靠了旧神。
而老麦也讽刺到旧神“没有”来保护它们的子民,而在游戏发展历史过程中,也只有更新至这几次大更新“旧神归来”才开始渐渐出现有关旧神的相关猜测:
1、“归”字和目前旧神所在地月亮可得知——它们被暗影生物暂时击败,并退却到月亮之上;
2、月灵与影怪对于玩家所控制的冒险家而言,是对立面。启蒙值高或精神值低将会受到它们的攻击。
而在玩家前往大海中的月岛上并激活3大天体科技时,潜伏在阴影之下的暗影生物倾巢而出,在洞穴的月亮蘑菇树森林(另外一个新增地区)中与月灵展开大战。
就目前而言,月岛只是月灵派遣回归的一小部分,它们还未宣布正式回归,但揭幕战的号角已经吹响。同时,月灵对于生物的变异影响并不弱于影怪,对于永恒领域中生物而言,究竟是好还是坏,玩家也是作为哪一方或身份参与到其中呢?
或许目前的新反派查理也说不准。
03科雷用谜团引领玩家玩游戏
或许大部分玩家久而久之都会有这么做:生存档可以轻而易举玩到千日档,但还是选择到了百天左右进行重开档案。
因为我们再也不是当初那个天黑不开灯的萌新,也不是那个每天为了饥饿度来回奔跑的饥汉,游戏明面上的核心玩法——“别饿死”,早已跪倒在成熟的猪兔刷肉机面前。每天不是“撑得慌”,就是“闲得慌”,渐渐失去了对《饥荒》的新鲜感。
(一)谜团成为饥荒新动力
虽说游戏并没有主线任务的说法,但科雷官方所埋下的“谜团炸弹”驱使着玩家的好奇心。在单机版的冒险模式中,玩家一度认为这便是最高难度的生存挑战——在极度有限的资源环境下找到老麦。但结果却是,玩家选择原谅老麦,并成为新一个噩梦王座拥有轮,所控制角色变更为老麦,周而复始的陷入所谓的“轮回”之中。
恰逢玩家们解读轮回含义和洞穴奇怪雕像之时,《饥荒:联机版》以DLC巨人国为基础强势登场,并在多年的更新当中,一步步揭开单机所遗留的部分问题:
1、雕像正是永恒领域的旧民,它们被影怪所吞噬,后来影怪选择了老麦成为噩梦王者第一任主人,是老麦抓走了大部分冒险家;
2、在老麦被解放后,查理成为了目前王座的所有者,终止了轮回,并继续抓来更多的冒险家(女工);
题外话:GW认为就算查理拥有精神分裂,还是很有可能是名碟中谍,月岛的降临,很有可能是她的所作所为。
而在填坑的过程当中,科雷官方也不忘埋下更多更大的坑,
(二)解谜的过程中,游戏难度不断升级
正如上述所说道, 《饥荒》是一款开放式游戏,只要玩家不被饥饿和来袭的怪物所击败,基本呆在一个地方便可高枕无忧,并无游戏难度可言。但如果玩家想去揭开这个世界本来的面目的话,不好意思,洞穴你得去,大海你得下。
在洞穴中,你需要击败远古犀牛,获得一枚远古钥匙,进而继续在洞穴中寻觅匹配的大门,你会来到远古大门所在的永恒中庭,了解到旧民的兴衰史,最后面对曾经最强、也是唯一一只话多的Boss——远古狩猎者。
随后月岛降落在大海之上,玩家自此可以乘坐心爱的小船相忘于大陆,成为一名名副其实的海王,相比陆地上生存能力大大渐弱,并在岛上看到许多令人匪夷所思的事情:月岛具有死者苏生(企鹅和猎犬)和污染(此次“遗忘的知识”新增的生物都与其有关,以及如今最强Boss帝皇蟹,其会掉落第2个天体科技)的能力。
而当玩家表示“就这”的时候,月岛的线索再次令玩家回到陆地上的洞穴新遗迹当中,也终于明白在抵挡数波疯猪疯狗袭击,接收月亮力量进化而成的月杖顶上的彩虹宝石,不仅可令帝皇蟹虎躯一震,还是新遗迹的电力来源。
此时玩家还需要在不死不灭机械虫的干扰下,解锁新的科技蓝图,找到第三个天体科技,随后再次返回到月岛上,召唤出一团还未知有何指引的光团。
(三)结束只是新一轮的开始
不得不说,玩家一路上都是跟随科雷官方所布下的谜团一步步走,并且随着答案的深入,游戏越来越难,不仅需要面对强大的Boss,还需充分发挥玩家们的小脑袋瓜。
正犹如单机版的“轮回”那样,每当玩家解出答案之时,总会伴随着下一个“大坑”等待着玩家发掘,也正是这种看似电影剧情的起伏跌宕,《饥荒》这款游戏才被广大不同年龄段的玩家所热爱。
希望科雷官方能在下一轮更新当中,为我们玩家带来更多更有难度的线索,也希望《饥荒》这款游戏越做越好,玩家越来越多。
各位小饥友,对于此次更新你们有什么看法?
学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。
来都来了,不如点赞收藏,关注走一波。
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