简单分析为什么守望先锋“凉了”
第一次写文章,写的不是很好,见谅,事先说明,该文章位本人个人观点 并无带节奏的意思,如果文章中有不同意的地方,理性讨论,冲动评论一律删除
1.对于娱乐玩家不太友好,暴雪太过于强调竞技性了,一开始这个游戏大家都是冲着玩的开心就行的,结果,竞技模式闪亮登场,不是说出来玩竞技模式就不好了,而是这个模式出现就意味着,这已经不是一个单纯的娱乐游戏了,而很多玩家竞技模式觉得太累,炸鱼的太多,又想赢的开心,他们会去哪里?快速模式,这就很有意思了,竞技玩家跑到快速,那自然会跟快速那些纯娱乐不在意输赢的玩家起矛盾,这就引发了第二个问题
2.玩家素质问题,都说英雄联盟玩家群体素质偏低,但是守望先锋又能高到哪里去呢?近一两年的守望先锋真的是没有英雄联盟的命得了英雄联盟的病,玩家二话不说骂起来,甩锅起来,除了直接喷人的还有各种阴阳人,动不动就在那"就这","EZ","急了","没吃饭吗?",而官方WY(国服),对于这种事情几乎爱理不理的,骂人的事情我举报一百个可能也就会被惩罚两三个,这就导致了这个游戏骂人几乎没有任何需要担心的,你看队友或者敌人不爽,骂就完事了,而这个游戏为什么会玩家容易喷起来呢,那就又说到第三个点了
3.太强调团队协作(我这里不是说强调团队协作不好,不要误会,毕竟每个游戏都有自己的特色,这是好的,也确实有人喜欢这种游戏模式,但是这种模式受众群体却并没有市面上那些能够靠技术1vn的广),不同于CSGO,彩虹六号围攻这种游戏,守望先锋是暴雪又一“团队协作”游戏的一大作品,6V6的比赛中,只要你们队伍中有一个人拉胯,那就崩盘,一局下来玩家都得全程高强度开团,你想在没有队友的配合下1V6 几乎无可能,而恰巧,守望先锋快速模式中有很多竞技玩家,而且守望先锋每周有9胜3箱奖励,导致很多人玩街机也很注重胜负,那自然,很多人来娱乐,然后打不过了,那些想赢的就会开骂了,而被骂的人自然也不服气,往往会去对线,有的人甚至也会变成前一类,这下就造成了游戏素质下降的死循环。当然,这种事情往往也不全是第二类人的错,想赢也确实没有问题,我也不能否认在队友只想自己快乐然后坑队友的时候我会生气,问题是确实是另一类人不好好玩只想娱乐 那就会导致队里另外五个人毫无游戏体验,就好比这段时间动不动送守望先锋,然后游戏多了很多萌新,有新人自然欢迎,但是很多萌新一上来就玩高难度的英雄或者是自己打不出效果,(最典型的是上来选dva然后机甲秒爆,云几个视频选铁拳切不死人)这时候队友往往会让他换英雄,而萌新自然是不服气的,要么不服的说一句凭什么,要么就是全程闭麦不打字,这自然会惹怒想赢的那一类人,然后呢,萌新说老玩家素质差被劝退,重视输赢的老玩家觉得爷新太多也退坑,以此循环
4.然后再来说说更新速度问题,守望先锋更新英雄的速度...一言难尽,对比隔壁英雄联盟更新英雄,守望先锋效率确实太低,不过鉴于守望先锋更新英雄并不需要买季票或者金币解锁这种套路,守望先锋的英雄更新速度慢也莫得办法,但是,说实话,一款游戏的寿命长不长,更新速度是很大的一个因素,纯FPS游戏也许还能没什么事(参考CSGO),况且CSGO不更新枪械的前提下有经济系统的存在让其平衡性不会有太大问题,但是ow是有moba元素的,这就导致了ow如果不像dota2和lol一样,更新自己的游戏英雄池,那玩家是很容易流失的,地图和玩法都是其次的,lol的玩家能召唤师峡谷玩好几年都不腻是为什么,因为LOL的英雄池很深,排除那些下水道英雄,LOL都能玩出不少打法,况且lol还有装备系统,一个人能靠经济压制来带起队友里几个坑的,这样一来,就很容易获得成就感,让自己心里有种“哇,我一个人打爆对面五个人 超了他们xxx经济,带了好几个坑比飞)而ow只有靠队友6个队友高强度打游戏,打法也相比纯moba游戏略显单薄。
说了这么多,守望先锋真的是个做的很差的游戏吗?不,我觉得这个游戏是很优秀的,但是这个游戏也许并不适合一些人(评论区有人说为什么不去玩自定义,ow的自定义确实是个不错的模式,但是目前来说我个人感觉还不够开放,如果能像v社那些游戏给玩家开放创造地图和更改模型的权限,那ow一定会比现在还要好很多)最后,说了这么多,那么祝守望先锋越来越好,希望守望先锋2能再创16年的传奇!
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