艾尔登法环的缺点
1.按键延迟,这个你大部分时候是没什么感觉的,因为只有一秒钟不到,然而当boss用快刀的时候就很明显了,很多时候面对一个boss你会发现他快刀向你挥砍过来的时候,明明隔了一个身位的距离,你也按了翻滚键,可你还是挨打了,这就是按键延迟带来的后果
2.boss们部分攻击判定很诡异,譬如女武神突刺的时候你要是在背后碰到她也会算被打到,荷莱露的掀地板,看着是地面的攻击,实际上对空也有伤害……最终boss之一的拉达冈有一招飞起来砸地板,看着也是对地攻击,实际上对空也有攻击判定,跳起来依旧躲不了
3.最终boss滥用aoe,打得十分憋屈
4.快慢刀滥用,几乎所有怪都会快慢刀,boss的快慢刀加上诡异的攻击判定,在加上按键延迟让大boss的boss战打得十分难受
5.角色性能与boss性能最不平衡的一代,是的,2022年的老头环在角色性能的平衡方面甚至比不上它的老前辈《恶魔之魂》很多时候你只能看着boss在那表演,等你狼狈躲闪后迎来的不是boss的硬直,而是又一套表演,当然这种情况的boss不多,可这些boss往往都是必须要打的,就很烦。
6.不要以为可以跳了就说明角色性能提高了,事实上在翻滚方面老头环比不上早些年的魂3,血缘就跟别提了。老头环喝血“慢”,这个慢是相对于老头环的boss而言的,长达两秒,老头环的boss攻击欲望都较高,很多时候喝完血就被打吐出来了
7.异常状态最强的一代,出血、冻伤、中毒、猩红腐败(可以理解为剧毒),打boss是可以通过打出boss的异常状态来使boss快速掉血,推图也适合,其实单人游玩的话这个并不算缺点,然而作为一款有着pvp元素的游戏,异常状态对玩家也十分强势,甚至有专门用来打出异常状态的武器,导致这代pvp平衡性不是很好。此外异常状态还有睡眠(可以理解为昏迷),还有癫狂(掉血条蓝条),骤死,其中癫狂在早期版本最为恶心,因为有个叫划空癫火的祷告,被称为癫火狙击枪,因为射程特别远,而且被打到还会有大硬直,因此被打到后会被人无限连到死,pvp毒瘤之一,不过版本更新后就这个问题小了许多,但还是很恶心。
7.战灰系统,骨灰系统本身很有趣,但平衡性不是很好,可以理解,有些战灰纯纯放在包里吃灰,当然我承认战灰系统十分有趣,也是我能坚持玩下去的原因之一
8.鸡肋的服装修改,我有理由怀疑是打算做一套完整服装修改系统的,结果可能是工期不够的问题,就阉割了大部分,导致对于服装的修改只是去掉披风,或者把华丽的服装变简陋,一些服装是轻装的还不能修改成重装,还必须得自己去刷。
9.大部分支线找不到人,不知道任务要怎么推进,需要缘分,当然这点有歧义,我只是说我的看法
10.魂2一些有趣的地方没有在法环得到继承,让人觉得可惜例如高周目会出现难打的红灵怪,一些boss的掉落物会出现变化,奖励会变得更丰厚(例如更好的戒指),一些boss在高周目会带小兵,敌对npc随机入侵,增加可玩性,霸者契约(提高敌人强度,但会增加掉宝率和力石,贡献力石可以获得霸者戒指,大幅增加拳套攻击力,使得拳头通关成为普通玩家也能做到的事)。魂2无论友善还是敌对npc都有较高的智能,会做姿势。敌对npc打死你后甚至会做动作嘲讽。魂2添火系统可以让你不需要进入到下一周目也能体会到高周目强度的敌人和奖励。此外,魂2还有特殊的弹反系统,不需要拿盾或者特殊的武器也能弹反敌人,只是比较困难。这么丰富的元素,老头环都没有加入,属实可惜。
11.锻造石不好拿。锻造石分十个等级,分散在世界各地,前期还不能无限买,铁匠居然不卖锻造石是我觉得最不合理的一点……想无限买锻造石需要去找相应等级的锻造石灵珠,不用想也知道是件麻烦的事情,一周目还行,玩家觉得新鲜,这种分散锻造石的方式还能激发玩家的探索欲,然而周目多了就显得很蠢了,因为一周目你辛辛苦苦收集的锻造石灵珠不能继承到下一周目!想要无限买又只好重新收集了
12.弹反收益低,很大程度是由于处决伤害低,另外对于一些可以弹反的敌人,居然要弹反好几下才能处决,制作组是不是太高估玩家水准了,认为人人都是弹反大师
13.粪怪最多的一代,这些怪掉的钱少,不掉装备,还巨难打。
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