「黎明杀机」——全部逃生者可传授技能分析

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  其实我本来是打算人屠的做一起的,但是有图片数量限制导致我不得不分成两个发。

  同伴在

  直接知道附近队友的位置以及他们在做什么,从某种意义上可以取代自摸转而找到队友让队友来摸自己。

  可以防止队友送快递以及其他意外情况。

  克制击倒出局。

  适合单排带。

  使每一个修机的逃生者在

  合作行动血点增加

  效果是应用在已经受到效率惩罚的修理速度之上,而不是应用在逃生者单独修理发电机时的默认修理速度之上。

  证明自己不包括技能拥有者计算速度增益的大小,如果有四个逃生者在其范围内,最多会应用45%(15%X3)的增益。

  证明自己在一定程度上减轻了对每一个正在修理同一台发电机的逃生者的效率惩罚。

  此技能以前的人物话语为“我会让你看看我能做什么!”

  当其他逃生者距离你

  一次只能受到一个该效果的影响。

  涵盖了除修机之外逃生者会做的一切事情,极其适合和上面两个技能搭配。

  节约队友的时间,治疗和钩上救助的互动速度加成在帮助自己时也算是给自己受益。

  即使是自身处于被钩住的状态时,其他逃生者也能在范围内享受加成。

  翻越和隐藏的声响察觉范围缩小

  克制洗耳恭听。虽然说的是只要进行快速动作就暴露气场。

  事实上杀手视角的爆点其实是巨大噪音的一种提示,而没有噪音也就不会有爆点,此技能的效果就是不发出声音,而爆点其实是一种可视化的提示。

  而慢翻和慢进柜是慢但是没有噪音,而快速动作是快但是会发出噪音,应该就是这么个原理。

  “他们永远都抓不到我!”

  开始奔跑时,以正常跑速的的速度冲刺,持续。

  触发疲劳状态持续

  跑动不恢复疲劳。

  冲刺爆发可以以某种操作留着,在疲劳恢复只剩一丝的时候一直跑步,然后在想用的时候停一下,然后触发冲刺爆发。

  由于上钩是解疲劳的,所以在下钩后就可以使用冲刺爆发迅速离开钩子。

  在濒死状态恢复后冲刺爆发也能快速离开现场。

  获得加速后,即使不跑步也有移速加成。

  杀手的锁疲劳配件事实上大多都影响不到冲刺爆发,因为几乎是看见杀手就开始跑了,除非在跑之前就疲劳。不过很难!当然也有在跑之前就可以疲劳的手段,例如瓦解意志和门徒的缓释毒素。

  “看看你能不能跟上。”

  逃生大门通电时。

  瞬间从濒死恢复至受伤或从受伤恢复至健康状态。

  并以正常跑速的进行冲刺,持续。

  如果在技能触发时无法行动,会在被解救后立刻生效。

  如果处于梦境,会直接醒来。

  此技能无视疲劳,但会触发疲劳。持续

  当处于受伤+深度伤口时,会在触发时变为受伤状态而非健康状态。

  处于不治效果时无法被治疗至健康状态。

  如果在大门通电时处于被抱着的状态,会在杀手放下或挣脱后立刻触发。

  不适用于赎罪牢笼。

  杀手关闭地窖也会导致大门通电。

  “我从没错过一场赛跑,我总是到达终点线!”

  他们和杀手直接接触时不显示。

  为那些没有自摸的队友提供帮助,也能知道受伤队友在溜屠夫时的一举一动。

  克制击倒出局。

  直接接触指的是杀手抱人。

  以前的三级距离为无限米,但是却并不是削弱。因为128米就足够了。

  实际上那个所谓的无限值被设定为了9999999厘米。

  “就待在那儿,我来找你!”

  的效率增加

  直接增加治疗速度,对抗辣手屠夫和死亡恐惧,或是这两个都在一起的组合。(更快摸好意味着死亡恐惧的持续时间会更少,尽管它并不影响治疗速度。)

  解锁不用治疗物品即可自行治疗的能力。

  速度为正常的

  永远都不要不痛不痒+自我疗愈。

  受伤不得到治疗意味着一刀即倒,风险过大的同时没有好处,所以大部分人都是会带此技能花点时间摸好了再说。

  虽然带个医疗包就可以不带自摸,但是有耐久不能无限制使用,而且杀手带富兰克林之死也可以直接掠夺物品。只需一个技能格子即可自我疗愈且无限制使用,虽然只有正常的一半速度但还是大部分人的必带技能。

  “我才不会死在这个鬼地方!”

  因受伤引起的痛苦呻吟减少

  并不减少在健康时正常呼吸的声音。(逃生者在满血也会发出声音不过很小,如果杀手带鸣喘则可以听得更清楚,大概就是呼气吸气的声音。)

  濒死状态下无用。

  正常受伤哀嚎为100,那么此技能就是100-100=0.但是如果杀手有鸣喘则为0+50=50(提到的效果皆为三级的。)但如果还有一个不痛不痒则真的就能无视鸣喘做到无论怎么样都没受伤哀嚎。

  事实上大部分情况下只需一个钢铁意志即可,受伤照瞎杀手时杀手也许会用听的,不过这个技能不会给他机会!

  “这不算什么!”

  降低

  完克鬼鸦谍影。

  大幅克制静电爆炸,虽然不会因此被找到位置但依然会被神经紊乱影响。同理,右键的电击虽然不会导致尖叫但是也要受到2.5和神经紊乱的影响。摆脱控制的QTE没按到?不叫!

  但是医生有附加品,其效果为神经紊乱提升时气场会暴露,也就是说只要医生带这个附加品就能把安抚生灵给反克制了!也许带这个技能的以为自己绝对安全了......

  吃刀的尖叫也会避免,甚至连被挂在钩子上和在钩子上被鞭尸也不会叫一下!

  小丑的瓶子咳嗽也能避免。

  和钢铁意志搭配效果极好。

  “过来小家伙,我不会伤害你。”

  若有逃生者被搬运,则能看到逃生者被扛起地点范围内钩子的气场。

  解锁不用工具箱即可破坏钩子的能力。

  不用工具箱破坏钩子需要

  即使那个被搬运的逃生者是技能携带者本人也能看见钩子气场。

  被行刑者的技巧完克,因为杀手能提前知道钩子附近有没有人做破坏动作,直接换钩子!

  最好提前破坏,抗一刀破坏的时间不够。(没其他东西帮助的情况下)

  地下室的钩子无法破坏。

  以前的破坏手图标是把一个夹子给破坏了,但现在不能了,所以改成现在这个了。

  “希望这能给我争取点时间。”

  减少从高处落地后的减速效果(疲劳时无法享受。)

  并降低落地后的叫声。(随时可以享受。)

  开始奔跑时,以正常跑速的进行冲刺,持续。

  触发疲劳状态持续

  无法在疲劳时使用。

  跑动不恢复疲劳。

  这个技能感觉吧,就是一个平常几乎用不到,但是到高处被追时需要的不得了的技能。

  因为某些地图的地形发电机刷在高处,要想修这些机必须上楼,或者干脆就是室内图...

  但是如果屠夫过来的话高处落地的减速真的是致命的,甚至会因此秒倒。

  例如掩护林这种地图就很烦。有人说中间的树可以触发......不过这个我不清楚。

  但是如果有,修高处的电机完全是安心的。

  总的来说是个看地图的技能。

  “我一直认为自己是一只猫。”

  蹲下时的移动速度提升

  正常蹲下的移速为1.13米/秒。因此三级暴走族的移速会变为2.26米/秒。同时这个移速和步行的移速相同。

  “我从出生起就低着头。”

  你和你的同伴在范围内时,物品消耗量减少

  一旦超出范围仍可持续15秒。

  和经久耐用搭配能最大化利用道具,同时和压迫性气场相对抗。

  被富兰克林之死大幅克制。消耗减少又如何?直接把东西都给剥夺!

  “你必须保持聪明,愚蠢会让你死。”

  如果你是最后一名活着的逃生者,则能看到

  末日残兵?末日逃兵!

  几乎所有逃生者都不会希望队友带了末日残兵......不过这个技能加上紫红钥匙确实无敌了。

  理论上是杀手找地道比逃生者快,毕竟移速优势和不用担心其他东西,不过直接看见气场就不一定了。但是杀手也是可以关地道的,这点还是不会变。

  在杀手的恐惧范围内从钩子上解救下一名逃生者后,其在内获得坚忍状态。

  在此期间受到任何导致濒死的伤害都会转为深度伤口。有

  在深度伤口下受到伤害或倒计时结束时立刻进入濒死状态。

  众所周知的怀表,一定程度上解决了杀手想打针对和在钩子附近徘徊的问题。

  事实上对于逃生者来说,刚下钩就倒地是游戏体验非常不好的,因此毁灭打击和时不我待基本解决了这个问题,而时不我待更偏向于保护逃生者根本不倒,毁灭打击是倒了敢抱那么杀手就要被惩罚。

  也能帮助逃生者在难以救人的情况下强行救下来,比如妖巫地下室N个陷阱,杀手在地下室附近徘徊等等。

  杀手也可以仍然追被救下来的人,不过可以故意不砍等15秒然后再砍。

  无法侦测克制时不我待,救人逃生者处于浑然不觉的情况下也没用。

  获得从濒死状态完全恢复的能力。

  这个技能是真的有机会创造奇迹的,甚至拯救全队。

  但是如果杀手从不放血,砍倒就抱,那当然就没机会用。

  即使用过自行起来的机会也依然能享受濒死恢复速度加成。

  治疗其他濒死逃生者时,治疗速度提高

  终于有实质性的加成了,能尽量快点把倒地逃生者摸起来以防止多趴的情况。

  除此之外就都是鼓励技能携带者多帮助队友来获得额外血点奖励。

  处于受伤状态时。

  跑步时按下能力激活键来进行冲刺。

  在冲刺时不会受到伤害。

  触发疲劳持续

  钢筋真的算是一个逃生者技能中使用率极高的一个技能了,因为它确实有独特的效果。

  利用这个短距离冲刺,可以再贪一圈,冲刺放板,让屠夫空一刀,冲过夹子。

  也能钢筋躲电......这个技能这么多人带不是没理由的,它确实很不错。

  所以现在几乎杀手都默认所有人有钢筋了,防钢筋也不难,等用了再出刀,或者干脆带疲劳类附加品。比如小丑的化学溶剂。

  毕竟一个技能用的人多了,屠夫肯定也会防范,即使是第一次追也默认有钢筋甚至都是基本操作。

  但是钢筋确实是能对护士产生巨大威胁的一个技能,飞到受伤旁边无脑用钢筋必能让护士空一刀或者护士自己不出刀,然后再让逃生者有点机会拖点时间,而护士对这种情况其实也可以先一飞骗钢筋,然后二飞砍倒。但那事实上是距离够近的情况下才可以出现的操作,如果是二飞才刚好飞到可以出刀的距离然后逃生者用钢筋那就真没办法了。知道逃生者有钢筋没用还要出刀真就只能赌反应不过来了,不过护士也可以带瓦解意志,不过没修过机或者修了硬等疲劳也是可能的,毕竟不是直接飞脸上还是要点时间找的,好吧为什么分析钢筋说到护士了?

  受到效果影响直到游戏结束。

  不会留下血迹。

  任何时候因受伤引起的哀嚎降低

  完克血气追踪。

  不像钢铁意志,哀嚎降低在濒死也适用。

  和百折不挠搭配相当于永久获得互动速度加成。

  如果杀手带了死亡恐惧相当于全队都获得永久的至少一层效果。

  杀手和队友在开局就能知道不痛不痒的存在,因为这是唯一一个从头到尾都是不治的技能,自然能从所有逃生者的状态中知道。

  没人会放不痛不痒的血,除非是真的没钩子。

  每有一个被杀或被献祭的其他逃生者时。

  你的气场无法在最多内被杀手看到。

  增加成为血祭品的几率。

  同一时间只会有一个血祭品。

  和魂牵搭配用的。

  当你朝着杀手所在的方向时,你们彼此都能看见对方的气场。

  只在恐惧范围外有效。

  成为血祭品时,最大范围为

  增加成为血祭品的几率。

  同一时间只会有一个血祭品。

  在梦中被梦魇追逐时相当于双方随时都能看见对方的气场,无论远近。

  但事实上是浑然不觉的原因,杀手的某些技能也同样能施加浑然不觉。

  在连体婴操纵维克多时,随时都能看见夏洛特的气场,无论远近,但作为代价无法知道真正在移动的维克多的气场。当然维克多也看不见魂牵逃生者的气场,因为链接相当于是逃生者和夏洛特之间的,和维克多无关。

  大部分人都不会选择的技能,除非是想主动溜屠夫。

  下钩后,毁灭打击处于生效且可使用状态。持续

  增加成为血祭品的几率。

  同一时间只会有一个血祭品。

  毕竟杀手也要为了吃这个打击而获得点回报,不然太亏了。

  甚至可以第一次故意不用,第二次再用让杀手措手不及!

  配合勇往直前能让杀手硬晕8秒!

  不要指望所有杀手都会抱,所以打击生效时也尽量低调,砍倒不抱还不能自己起来就是拖队友的节奏。

  没有血祭品就代表没有人有毁灭打击。

  你和队友提高气场解读范围

  可以减轻击倒出局带来的效果,通过扩大范围来实现。

  相当于增强所有看气场的技能的米数,携手合作、同族、强盗直觉等。

  对于除你之外的每个逃生者,获得一个可叠加的运气。

  最高可达

  运气只影响自行挣脱钩子和夹子的几率。

  不影响开箱子。

  这个技能纯属是给队友运气加成,由于这个技能叫好运会传染所以可以解释为自己本身已经够好运了所以不需要运气加成,直接传染队友了。

  当你从箱子摸出物品时,有几率同时获得或更低稀有度的附加品。

  有的几率再获得或更低稀有度的附加品。

  成功逃脱时保留道具上的一切附加品。

  非常适合和强盗直觉搭配,高质量物品的同时还有两个附加品。(理论上的最好情况)

  只要能跑出去就能把好东西和它的附加品都带回仓库以供下次使用。

  被富兰克林之死大幅克制,东西再好又如何,直接打掉!

  果然,爆点的原理就是巨大噪音。

  以修机QTE失败时失去更多进度为代价换来不爆炸。

  可以对抗电量超载。

  尽管游戏中描述的措辞暗示了这一点,但技术人员并没有减少发电机维修的音量,而只是减少经过者能听到的距离。

  默认听力距离为20米。

  阻止发电机爆炸也依然会摆脱梦境。

  执行翻越后,以正常跑速的进行冲刺,持续

  触发疲劳持续

  无法在疲劳时使用。

  跑动不恢复疲劳。

  轻盈敏捷+急速静谧+与我共舞。

  只有中翻和快翻能触发此技能。

  相比平稳着陆更加容易触发,因为每个地图都有窗板不可能出现没东西翻的情况,掩护林那种极端情况确实是平稳着陆受不了的。

  没板只有窗时可以靠加速硬拖一会。

  容易在翻越之前就被其他东西疲劳。

  杀手进行破坏动作时,他的气场向你暴露

  此技能触发时会有一个特殊音效。

  如果杀手进行破坏动作时停下,也依然显示完整的气场时间,不过也只有破坏发电机的动作可以取消。

  破坏可破坏墙体也同样适用。

  依然无法看见无法侦测下的杀手气场,但是特殊音效会出现。

  一旦所有发电机通上电,逃生大门在你附近范围时会显示气场。 打开逃生大门时,内的逃生者将感受到你的气场。

  在此技能激活时,打开逃生大门的速度增加

  这个技能.....应该是对抗记忆犹新的,但是记忆犹新它也是个冷门技能。

  而且不是特别需要时间的情况下没有这个开大门速度加成也不是不行,当然只剩一个人并且地窖被关上导致大门通电时的开门时间肯定是争分夺秒的。

  而且通电时几乎所有人都会记一个大概的位置,所以真不用担心找不到逃生大门。

  解锁箱子速度增加?,解锁时发出的声音大小以及传播范围都将缩小

  它就是

  一个只要开箱就必能获得一个绿医疗包的技能,并且解锁箱子时快而不易察觉。

  但是很可惜,富兰克林之死克制一切手上的东西,想用这个技能代替自摸就必须要考虑杀手带这个技能的可能。

  尽管游戏中描述的措辞暗示了这一点,但此技能并没有减少因打开箱子而产生的音量噪音,而仅仅是减少经过者能听到的距离。

  默认听力距离为20米。

  你和你的同伴在范围内从疲劳、出血、重伤、减速和障目状态中恢复的速度

  增加

  一旦超出范围,此效果仍可持续

  杀手的部分附加品会施加有时间的以上状态,这个技能就能减少其持续时间。

  事实上疲劳跑动不恢复后已经没人带它了。

  小丑的瓶子施加的是减速。

  爬行速度比正常速度快,并且爬行的同时可以执行恢复动作。

  爬皇技能,只要杀手放血就可以一个不注意爬远。

  三级的爬行速度为1.05m/s

  击倒出局可以减少爬行速度。不过也是50%,相当于和三级效果互相抵消......

  适合和坚不可摧搭配。

  当修理完一台发电机后。

  你会看见内的发电机,箱子和图腾的气场,并持续

  当你使用能够记录目标的地图道具时,侦探直觉所显现的发电机、箱子和图腾的气场会被记录。

  主要是用来找图腾的,三级范围很大,基本都能找到。

  这个技能就感觉是屠夫带了厄咒类技能,但是又觉得直接找找不到,还不如先修机,然后修好可以看见图腾气场,修机找图腾两不误吧。

  其他两个其实都是不难找的。

  当你待在杀手的恐惧范围内,且不处于追逐状态时,每过,你都会获得一个印记, 最多可获得

  当破案心切至少拥有1个印记时,很棒的技能检验将被判定为完美的技能检验,每次消耗1个印记,并为发电机修理进度提供加成。

  极难在潜行类杀手的情况下获得代币。

  在杀手的恐惧范围内除非是确保杀手不会过来否则都是有一定风险的,尤其是室内图。

  不过杀手要是带了增加恐惧范围的附加品或技能算是变相帮助这个技能。

  适合和上一个技能搭配。相当于修机变快的同时触发上个技能来找图腾。

  当执行快速翻窗或快速出柜动作时,你在内不会留下红色划痕(脚印)。

  与我共舞有的冷却时间。

  迷惑杀手的技能,听到爆点却没有脚印让人不解。

  被洗耳恭听完克,看不见脚印但是看得见气场。

  显示范围内板子、可破坏墙壁和翻越地点的气场。

  在追逐时,翻越或放板后会进入冷却时间。

  快速找到周围的板窗而不至于瞎跑。

  虽然逃生者无法破坏可破坏墙壁,但是如果屠夫不破坏相当于挡住了逃生者的去路,显示气场至少不会因可破坏墙壁而失误。同理也可以知道哪些可破坏墙壁被屠夫破坏了。

  可以直接修机而不用先观察地形再修机,因为已经看得很清楚了。

  某些地形的板子有两边的刷取点,有可能在这边也可能在另一边,跑向正确的一边!

  你的挣扎对杀手的影响将增加

  剥夺杀手读取内钩子气场的能力。

  此影响是对于杀手的左右晃动的幅度而不是进度条的增加。只是杀手在搬运时更难操控。

  表面上看起来这个剥夺读取钩子气场的效果很强,但是真的不行。

  剥夺钩子气场在室内图的存在感都很少。

  在不被追逐的情况下在杀手的恐惧范围内逗留,声东击西便会激活。

  当声东击西处于激活状态时,静止蹲伏并按下主动能力键,可以扔出一颗鹅卵石,可在?范围内干扰杀手的注意力。

  技能被使用过后冷却。

  干扰由两部分组成:

  爆点。

  血丝划痕 。

  投掷的鹅卵石不会与墙壁、物体、道具和其他角色发生碰撞。

  携带认定目标可以看见此技能创造的划痕。

  此技能在使用时要在杀手附近才能干扰,某些爆点极其不自然。

  比如治疗技能检验失败,逃生者会发出叫声。电机QTE失败会有电机爆炸声,而放板快速翻板也是有独特的板子声音。

  聪明的杀手自然能猜到是声东击西搞得鬼..... 好像所有爆点都是有相关声音的。

  快速进出柜子也有柜子的独特声音。

  而此技能的爆点只是单纯的爆点,没有任何多余声音,这难道不值得怀疑?

  只要在杀手的恐惧范围内就能给此技能充能。即使是在钩子上。

  极难在潜行类屠夫对局用出来。

  成功安全解救一名上钩逃生者后,善有善报便会激活。

  赋予你的上钩自行挣脱的成功率。

  成功使用善有善报技能挣脱钩子后将受到状态影响,持续

  还没激活就被挂了相当于技能-1!

  有代价的技能,不治效果使得即使自行下来也依然处于受伤不能摸的状态。

  可以强行安全解救一名逃生者然后自己换他,再然后使用善有善报自己下来让屠夫气炸!

  要注意的是如果在被挂之前队友死完了或者跑完了是不能自行挣脱的,直接死亡!

  此技能不受鬼魔神龛和其他外部影响改变脱钩几率。

  进入游戏时,治疗动作中的技能检验(QTE) 默认造成的进度惩罚。

  治疗他人时每成功完成一次QTE,都会使你获得一个印记,上限

  每个印记会赋予你的成功完成QTE的进度奖励。

  当使用自学成才技能时将无法触发完美的技能检验。

  当使用医疗包道具进行治疗时自学成才技能将不会生效。

  一开始需要付出一点代价的技能。

  这会导致完成QTE会出现反作用的情况,需要更多时间,不过有失必有得。

  从获得第三个印记起就是正面效果了。

  携带此技能需要耐心,要慢慢来。

  每次当你离开挂钩(无论是主动逃脱还是被解救)时,挂钩将会断裂,杀手的气场将会显示在你的视角中,持续

  被此技能破坏的钩子需要才能恢复。

  下钩即可毁钩,看见杀手气场能第一时间知道有没有回来针对,只要小心点可以不带打击。

  依然无法看见无法侦测下杀手的气场,确实这个效果给了杀手进一步的隐蔽性。

  满足条件时建立双向链接,你们双方都能看见对方的气场。

  你从钩子上救人或者被救。

  你对谁完成了一个治疗行动或谁对你完成了一个治疗行动。

  最多只能和其他逃生者之间建立个链接。已有链接不会被取代,直至被移除。

  当你被杀手挂上钩时,你建立的所有链接将被解除。

  3链接情况自然就是随时都能看见其他三个人的气场以及其他三个人也能看你的气场。

  这对于单排玩家来说是完美的。甚至可以直接取代自摸,当然也不一定。

  不过被挂之后就全没了,带这个技能要么会溜要么就尽量躲起来。

  进入游戏时拥有

  当杀手看到你的气场时,扭曲技能激活,消耗一个印记。

  接下来的内,只要扭曲处于激活状态,杀手将无法看到你的气场和血丝划痕。

  在濒死状态以及被困于陷阱的时候, 扭曲不会生效。

  对那些能一直看逃生者气场的情况就用的很快,比如永1迈尔斯。很快就把印记用完了,而杀手却是可以无限制看气场的。

  所以是用来克制只能看短暂时间的气场技能的,比如BBQ,厄咒:惩戒,苦涩低语。

  某些杀手技能不是看气场形式来知道逃生者位置的,是显示位置,例如铁处女,怨灵的第三个可传授技能。

  医生就很克制这个技能,因为他多是以静电爆炸的尖叫来找人的,看不见气场又如何呢.....

  (我是真没想到BBQ的真正名字和怨灵的第三个可传授技能的名字居然能过不了审核?)

  尽管受伤,但是在治愈逃生者的同时,就算不使用药箱,也会以的转换率治愈你自己。

  摸别人的同时也相当于在摸自己,更加节约时间。

  带这个技能自然就是优先摸别人然后再让别人摸自己。

  两个人都带这个技能就很尴尬。

  发电机完成后,你可以不留刮痕。

  只要发电机完成就可以不留刮痕,并不一定说要修过这台机。

  不过就算是自己修的也可以靠这10秒不留刮痕的机会快速离开这台机附近即使杀手过来也看不见刮痕。

  被苦涩低语大幅克制,不留刮痕又如何?直接看气场!(不是完克是因为也有不在发电机附近的情况,毕竟此技能是只要修好就不留刮痕)

  站在储物柜中后,勇往直前生效。

  勇往直前生效期间,进行快速行动离开储物柜即可使用勇往直前。如果杀手站在勇往直前的有效范围内,则杀手会被击晕,持续

  产生状态,持续

  在疲劳状态下无法使用勇往直前。

  奔跑时,你无法从状态中恢复。

  你有空闲的乌鸦时,无法使用勇往直前。

  这个击晕效果可以使抱人的杀手扔下被抱的逃生者。

  杀手在被击晕一次后应该会小心柜子,也许还会在柜子旁边来回蹭以骗逃生者快速出柜。

  配合毁灭打击有机会让杀手强行晕8秒。

  被铁处女大幅克制,晕杀手3秒但是要被危险状态影响也不是很赚。

  在濒死状态下,当你被杀手捡起时,你的恢复进展的会转换为摆动进展,最多可达到整个摆动进展的

  适合和强力挣扎搭配,爬到板子下恢复,然后直接利用强力挣扎秒下来!

  即使单带也有摇下来的潜力,毕竟捡起来就相当于已经有一半的进度条了。

  濒死逃生者的恢复进程可以通过他们在远至处的气场强度来确定。

  当你将逃生者从濒死状态治愈到受伤状态时,被治愈的逃生者和你本人都会看到杀手的气场, 持续

  避免出现跑到濒死逃生者旁边发现他根本没恢复的情况。

  双方都能看见杀手气场就知道该怎么做了,不然连杀手都不知道在哪还有点不敢随便跑。

  你为其他逃生者抵挡攻击后,人之勇气生效。

  生效后, 你将无视下一次本会使你从受伤状态陷入濒死状态的状况。

  你的生命值下一次恢复至全满时,如果你与杀手之间的距离超过,则你的气场会暴露给杀手。

  人之勇气在你下一次陷入濒死状态时失效。

  增加你成为杀手的血祭品的几率。

  杀手一次只能将一名逃生者变为血祭品。

  给其他人抗三刀才能获得无视一刀的机会,这也太亏!

  生效时给的效果其实就是坚忍,不过没有时间限制。而即使不立刻用,恢复到健康然后再受伤这个效果也还是有的,直到用了之后才会消失。

  如果实在是不想给杀手看见气场,那扭曲不就可以带上了?

  不过值得注意的是并没有深度伤口,而类似时不我待的坚忍在用之后都是有深度伤口的。

  你正在修理的发电机的气场会暴露给范围内的所有其他逃生者。

  如果杀手在你修理发电机期间击倒了一名逃生者,则你能看到所有其他逃生者的气场,持续

  把自己修机时的发电机气场显示给其他逃生者就是在告诉他们过来修机。

  修机时有人倒地看见其他队友的气场就是在知道他们方不方便救人和除自己以外有没有人修机,也算是提前制定策略。

  你随时都能看到自己的血丝划痕。

  未受伤时,你的行走速度增加

  三级时的行走速度为2.71米/秒。

  就是个看自己划痕的技能,可以和冲刺爆发搭配,走路时的移速会增加,不露脚印的同时还有保住冲刺爆发的作用。

  也可以和隐藏划痕的技能搭配。

  也算是知道杀手视角中自己的划痕是怎么样的吧。

  你每次将图腾净化完成时,内心之力激活。如果你已经处于不治状态,内心之力不会触发。

  在内心之力生效期间,你受伤时藏在储物柜内即可完全恢复。

  游戏内中文文本还有一个触发就失效的描述,那个是写错了的,实际上可以用不止一次。

  拆图腾的同时可以快速回复到健康状态,一举两得的技能,很克制拖慢治疗效率的情况。

  时间计算是逃生者的人物把柜门完全关上才开始计时的。

  被铁处女大幅克制,为了回血甚至有直接倒的风险......

  你解救一名逃生者时,被解救的逃生者在接下来的内不会留下血丝划痕或血迹。

  你和杀手能看到彼此的气场,持续

  相当于完全隐藏了被救逃生者可被追踪的机会,而互看气场也算是吸引杀手的注意力。

  你处于被钩住后的挣扎阶段时,同志情谊激活。

  如果同志情谊生效期间你范围内有别的逃生者,则钩子计时器暂停

  杀手守尸但是队友都不是健康状态摸好再来救,但是计时器快要没了时,就只能让受伤队友强救。

  而这个技能能拖点时间,还有某些极限情况队友救人被阻碍了需要更多时间时这个技能至少不会导致真的就差一点就出现救人互动但还是晚了一点的情况。

  键盘的空格键会受到更多伤害。(我挣扎放在别的键位!)

  当你通过治疗令其他逃生者的伤势状况好转一级时,复苏之风激活。如果你已经处于,复苏之风不会触发。

  复苏之风生效期间,你下次被人解救或解救自己时,你会陷入

  在后,复苏之风会使你完全恢复。

  复苏之风会在使你完全恢复后,或你在未触发复苏之风的情况下陷入濒死状态时失效。你将脱离

  先治疗他人才能激活,一个下钩等待30秒后就能恢复为健康的技能。在此期间可以做任何事情。不过不能接受其他治疗,因为有不治。

  如果在这30秒还没过之前就倒地,那么就会失效,所以尽量别刚下钩就倒地。

  能让杀手突然傻的技能,怎么跑着跑着就满血了?

  你受伤时,幸运喘息便会生效。你不会留下血迹,总共生效

  总共的生效时间耗尽后,幸运喘息将在该局游戏中永久失效。

  和钢铁意志搭配能完全移除受伤后留下的两个弱点。

  完克血气追踪,不考虑时间限制的话不流血确实算是完克。

  站在掉落在地上的木板旁并按住主动能力键即可将其重置为竖直状态。

  不惜一切冷却时间为

  杀手只要不踢板就能重新变回可放的状态,某些杀手在被砸后气得直接绕过板子不想踢继续追。那么这个技能就能再次利用。

  就算竖起来的是死亡板也赚,因为一块板子能用不止一次就已经是奇迹了。

  白房板和无敌板竖起来了有多起飞不用多说了吧,不过无敌板感觉还是很难的。

  你身处被搬运的逃生者范围内时,你获得状态, 移动速度提高

  被搬运的逃生者挣扎速度提高

  杀手在抱人的正常速度为3.68米/秒,此技能三级时的加速跑动移速会变为4.28米/秒,同时这也是小翅膀三级的跑动移速。

  这样看来就很容易追上抱人的杀手然后帮助他们摇得更快,这个技能是真的加快摇动速度。

  你被解救或挣脱钩子后,非正式调查生效

  非正式调查生效期间,杀手看不到你的气场,且因受伤引起的痛苦呻吟减少

  下钩后持续80秒的外加不会被看见气场的钢铁意志。

  挺克制护士眼的吧,因为下钩肯定是受伤然后要治疗,不过最好还是自摸,别让队友摸,不然护士眼依然能看见摸人的人的气场。

  或者也能和魂牵搭配就直接80秒单向魂牵也很不错。

  你至少花修理一台发电机后,它就会向你显示出黄色气场。气场会一直显示,直到你完全修好这台发电机、修理别的发电机或是进入储物柜为止。

  进入储物柜会导致该发电机向杀手发出响亮的声音提示。

  题外话每只能触发一次。

  此技能触发噪音提示时会给技能携带者一个音效提示。

  也算是一个迷惑杀手的技能,让杀手以为有人炸机其实自己在柜子里面,甚至可以在地图另一边来吸引其注意,标记的电机时刻都能看见气场相当于也标记了想要引杀手过去的地方。

  当然杀手不一定会过去,毕竟只是一个爆点没有权利强迫杀手过去。

  铁处女不会放过任何进柜的人。

  舍己为人只在生命值全满时生效。

  在不用医疗包治疗其他逃生者时点击主动能力键可立刻将逃生者状态从濒死变为受伤,或从受伤变为健康。

  你将变为受伤状态并受到不治状态影响,持续

  把自己的生命给了别人一半,而且还要承受不短的不治影响。

  使用此技能治疗逃生者时会给技能携带者触发一个音效。

  如果杀手有报应,而在治疗前自身并不是血祭品,那么会受到报应的浑然不觉影响的同时还会被看气场4秒。舍己为人居然有报应?

  从濒死状态被治疗或恢复后会获得坚忍状态,持续

  深度伤口下受到伤害或倒计时结束会立刻进入濒死状态。

  受到厄咒的诅咒时,你可以从濒死状态完全恢复。

  防止刚从濒死起来就倒地的技能,适合和坚不可摧搭配。

  不过这个技能也是可以自行起来的,不过要有厄咒。

  当你或血祭品受伤后,你们能看见对方的气场。在治疗血祭品或被血祭品治疗后,你们均会获得急速状态,直到彼此距离超过

  降低成为血祭品的几率。

  如果你成为血祭品,则此技能失效。

  如果在获得急速后一直和血祭品在一起那就一直有移速加成。

  死亡约束可以说是这个技能双方距离超过之后的延长,因为这两个技能的开启都需要有人治疗其他人,而只要这两个人离远了就会使治疗的人进入浑然不觉。

  压抑同盟在修理发电机总计超过后就会激活。

  在技能激活期间修理发电机时,按下主动能力键即可召唤恶灵,屏蔽发电机此技能随即失效。

  受影响的发电机将对所有逃生者显示气场。

  相当于保存当前发电机的进度,不让杀手破坏,其代表情况就是心惊肉跳。

  逃生者没法继续修增加进度,杀手也不能破坏减少进度。激活时是什么进度结束后就还是什么进度。

  用不好就是内鬼技能。

  你能看到内的发电机气场。

  每次有发电机修理完成时,远见将被禁用

  快速找到发电机,室外图好找的很,室内图也不是很难,这个技能真的是感觉挺无处可用的。

  不是说它没用,是没什么必要也没这个需要。

  每有一名受伤、被勾住或濒死的逃生者,你的治疗与解救行动速度就提升

  逃生者版本的死亡恐惧,这些加成很明显就是越多人处于这些状态就越快帮助他们摆脱。

  每场比赛中,某一件耗尽的道具有一次机会在后恢复可用次数。

  恢复物品耐久的技能。效果简单易懂。

  比赛开始时获得。当某处箱子已经被打开后,可以消耗一枚印记对其搜寻并获得一件道具。每个箱子都只能翻找一次。

  你在箱子中的翻找速度提升

  翻找不是解锁,翻找是找已经被打开过的箱子内的东西的动作。

  和强盗直觉搭配能很容易找到钥匙,毕竟机会变多了。

  冲刺时与储物柜互动会在你的位置造成巨大声响,在你不会留下任何血丝划痕。

  此技能生效期间你无法在冲刺时进入储物柜。

  欺骗仅可每触发一次。

  这技能感觉在被追时用是在侮辱屠夫的智商。

  还是别在被追时用吧,欺骗也不是骗自己。

  被杀手搬运时,将进度条摇动至即可激活强力挣扎。

  强力挣扎生效期间,你可以丢下附近某块立起的板子击晕杀手。

  虽然屠夫大部分情况下都不会抱人的时候走板子,但是在他们放松警惕时就不一定了。

  比如全趴了,只剩自己了。说不定就不经意间.......

  可和触发器搭配。

  会和另一个杀手的全部可传授技能分析专门放在同一个独特文集中。

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