云顶之奕:傻瓜式入门教学,十局定白金

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  云顶之弈公测时间已然过去一个多月,相信不少人在朋友或者广告宣传的带动下不经意地接触到了这款游戏,那么问题来了,你们说的这个云顶之弈...它...好玩吗?

  啊,这是屁话,游戏不好玩就不会那么多人放着传统模式不玩跑去网吧专程就为了打这个,还一打就是一通宵,搞到现在网吧一眼望去,显示器见鬼的全都是云顶之弈,我差点都以为进了大型传销现场呢。

  不过话说回来,云顶之弈这个模式玩家流量虽然十分大,但很多人在刚接触这款游戏的时候其实是拒绝的,因为这游戏在外人看来就像是8个老头在下棋,堪称老年人版吃鸡大逃杀..

  而且最关键的是面对新出的模式,你不懂里面的规则,又要从新学,不自觉地就容易让人产生抵触的心理,但是不用慌,这款游戏秉承着腾讯全家桶的优良品质,简单易懂好上手,真正玩过的人基本几把内就能掌握基本技巧,从而上头,如果学不会,那我教你。(PS:我记得这模式好像没新手教程的,反正我第一次玩没接触到)

  云顶之弈玩法很简单,说白了就是8个满血的人分成四组2V2对打,打到剩下1个人为止。

  对战是随机分配的,如果期间死了一个,玩家数量剩下单数,则会有随机一组轮空,但这里的轮空不是不用打,而是打任意对手的弱化版镜像,不过这玩意通常都能打过。

  那么问题来了,LOL这款游戏一般只有获得胜利才可以享受到极致的快乐,一直输基本就是心态爆炸,不当街骂娘就不错了,更别说享受游戏带来的乐趣,那么该怎么做才可以获得较前的名次乃至获胜呢?

  很简单,只要把自身的战斗力拉满人家自然就打不过你,在云顶之弈对战中,孰强孰弱其实不难判断,甚至很多时候不用经过对战都能得出结论,因为评判各方战力的强弱一般主要取决于三个因素——阵型、装备以及等级。(PS:新手了解这3个够了,其他乱七八糟的玩着玩着自然就会了)

  首先从最简单的装备开始说起,这玩意相信不说大家都懂,传统模式都不陌生,英雄一旦拥有6神装,他就能给你打出一片天来;

  同理,在云顶之弈中,你的英雄如果能拥有相配的装备,他同样能给你打出一片天,但这里限制了装备的携带数量,每个单位的携带上限为3个。

  至于装备怎么获得,那就有点玄学了,一开始的选秀(拿英雄)以及通关怪物关卡都会掉落散件,当2个散件聚合在一起时就会产生一个新的装备;(PS:如果不知道怎么操作,你就把2个散件拉到一个英雄身上,自动合的,不用你开炉烧水,甚至合之前还会提示合出什么东西)

  只不过掉落的这个几率一直都有争议,有的人前期怪物关疯狂掉装备,但后面的怪物关就只会掉零丁单个散件,意思大概就说一把下来每个人的装备掉落数量都差不太多,只不过数量先来后到的顺序可能会有所差别,也就是所谓的运气守恒定律。(PS:当然我是不信的哈,把把都非得压批)

  关于新手的装备合成分配问题,大家大可不必烦恼,如果是没玩过英雄联盟传统模式的玩家,建议你随便合,反正2个合一个,合了用了再说,游戏嘛,不试试怎么知道怎么玩,反正就别装备一大堆放边上。

  如果是有传统模式基础的玩家,按正常套就行,法C用法系装备,物C用物C装备,坦克用坦克装备,虽然这么玩不是完全正确的,但就结果来看,基本对百分之70,先熟悉再说,慢慢玩熟了自然知道该怎么分配装备。

  这是装备合成表,随便看看就好,玩多了配方自然熟悉。

  其次就是等级,这里说的等级不是英雄购买栏上显示的数字,而是合成等级;

  可以看到在角色购买栏上面有很多12345的不同价钱,但这个价钱数量只代表着英雄自身属于什么阶级,并不是合成等级,但是这个购买数字越高一般都越吊。(PS:如果不懂你可以理解为炉石传说中的蓝白紫橙卡)

  一个英雄在拿回来的那一刻为默认1级,但当你再重复拿同一个英雄,并且数量总共达到3个时,就会自动合成一个大的,这玩意就是2级英雄;

  顶级是3级,至于3级怎么合出来也是同理,3个2级可合出1个3级,也就是说如果你想要的合出一个顶级的英雄,需要的是9个1级的数量,难度相当高,但强度也相当强。(PS:据说三星英雄多到一定程度,甚至能无视阵型碾压对面)

  但我个人的建议是别强求追三星,一般来说只要阵型过关,全员二级完全够用,着重追求阵型的合理性才是正道。(PS:欧洲人当我没说,非洲人谨记)

  最后就是比较复杂的阵型问题了,这玩意是决定着整个战斗群体强弱的关键,阵型方向选对了,成型也比较顺利,那就算你后面挂机乱打,一般局都能打出个不错的成绩,白金之前拿个前四恰烂分完全没问题。

  言归正传,啥是阵型,可以看见在屏幕左边,每当你放置一个英雄进场都会更新一轮字样,这玩意就是你当前的阵型状况;

  每个阵型都会带来不同的属性加持,所以说阵型的方向的选择,意思就是让你往哪个属性方向钻,做出属性加持方向的抉择。

  那么阵型如何成型呢,可以看见每个英雄在购买列表的名字上面都会有2个属性,这2个属性上面代表的是他的种族,下面是他的职业,但不用分的那么细,反正记住这里的2个属性都是该英雄自带的阵型属性;

  只要拿带有同一阵型属性的英雄放进场上,当数量达到一定程度时,便会激发该阵型的属性,从而提升战斗力。

  触发阵型属性的具体英雄数量得看阵型而定,左边阵型属性栏会有提示,鼠标拉过去就能看到,一般都是以2——3——6居多。

  关于阵型的搭配以及选择,这个没有特定的套路,十分灵活,因为阵型的属性是有分类的,一般分为防守、进攻、控制三类,根据每个人的性格不同、对局不同,所选择的阵型也会做出相应的调整;

  最关键是每一把系统给的英雄购买列表都是完全随机的,也许上一把发牌员心情好,给你的全是你想要,且是同一阵型的英雄,但下一把就完全给不到你想要的,甚至是参差不起的,完全凑不出理想的阵线;

  所以说很多时候都只能是随机应变,系统给啥英雄多你就偏向啥阵型,最好别违背发牌员的意思。(PS:如果不懂也没关系,萌新推荐无脑捉6贵族、6剑士或者6恶魔,这3个阵型都是最简单成型的,但又十分强力,也很无脑,英雄捉齐等级上二级,一般都不会太惨,胜率也不低,后面玩熟了再自己更改搭配)

  关于阵型的搭配这个问题一章可能讲不完,因为这个东西涉及的技术点比较多,除了选对方向之外还有一个最最关键因素,那就是人口;

  按道理来讲一个战斗群想要获得足够的战斗力,除了装备和等级外,阵型触发的属性越多,提升就越直观,可想要触发更多的阵型属性,除了合理搭配各英雄之外,最好的办法就是提升人口数量。

  正常而言想要吃鸡拿第一,没有8人口以上基本都是瞎扯淡,往后拖甚至可以去到9人口10人口去,但是关于人口这个问题一时半会讲不清,因为会涉及一个影响战局的核心问题——经济。

  所以这章就先讲到这吧,喜欢的话欢迎硬币支持一下,下期见,拜~

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