浅析《阴阳师》游戏特点
《阴阳师》手游是一款3D唯美和风手游。以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。剧情充实细腻而不乏创新点,画风唯美空灵极具和风意境。
要说起《阴阳师》,首先他的鼻祖《魔灵召唤》。魔灵是一个好多年前的游戏了,当年也曾经是榜上有名的著名手游,阴阳师的战斗玩法、御魂、式神养成,几乎和魔灵是一模一样的。在那个可以看到一大堆山寨COC的游戏的年代,山寨魔灵并且能上线盈利的游戏,少之又少。大家对魔灵的评价就是,游戏太重度了,玩法太硬核了,不适合国内市场。
魔灵和大多数国外游戏一样,核心是玩法(指战斗、探索、解谜层面的)。硬要抄的话,就要面临两个很尴尬的难题。
显然,如果抄袭仍然停留于抄袭核心玩法的话,是不可能成功的。换言之,阴阳师是采用了别的手段回避了这两个难题。同时这也是着重于抄袭核心玩法的国内公司所难以去抄的。
那阴阳师是不是真的无法抄袭呢?可能是。但阴阳师也总有一些特别的点是能学习的。这或许也是阴阳师的成功要素。下面从实际游戏来聊聊这话题。
从游戏结构来说,阴阳师大的结构并不特别。传统的推图玩法,养成结构也是以积累为主,能聊的东西确实不多。
从游戏画面、文案、彩蛋来说,这些也并不是什么抄不了的东西,像剧情播弹幕这种东西,坦白说,抄了再做个开关,起码至少不会减分。
但从小的来看,阴阳师有不少可以轻易抄袭,却又抄不起的小细节,这些东西往往与传统做法相违背。我无法判断是阴阳师的制作人故意而为之,还是我过分解读,甚至很多小细节在后面的版本也被改掉了。但这并不重要,这里仅讨论这些细节“可能”产生的细微的感受变化而已。
目前我们可以看到《阴阳师》已逐渐走向衰败,那么目前游戏要进行改变才能逆境中求生存。第一件,把核心用户扩大。包括扩散核心用户的游戏设定,包括画面,包括题材。第二件,让大量基础的玩家在游戏里找到自己的乐趣点。
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