全面复盘原神,论原神对中国游戏的影响——写给米黑
众所周知,玩游戏玩的是游戏,在米哈游已经坐稳了今年中国游戏行业第三把交椅前提下,我们来理性讨论原神的影响
一、运营
相信各位比我懂,毕竟你们是靠黑米哈游聚集起来的,策划操作肯定如数家珍,这里就不洗了,也洗不动,但还是希望各位看看逼站著名up主的中国网游史系列,看看什么才叫骗氪
从另一个角度来说,谁还没有黑历史呢?
著名游戏公司,yyds任天堂在fc时代压榨第三方,逼反哈德森,gb系列一直等到竞品出现才出gbc。索尼,水军的开山鼻祖,著名的dc不如ps2,ps3高端玩家的体验。还有se这个氪金手游创始人,压榨ip到一滴不剩
谁还没有一点黑历史呢?凡是要分开看
二、制作
说到制作就不得不说到抄袭了,关于抄袭,已经有判例法
但这里还是假设如果法律保护玩法,那平台动作跳跃游戏的专利现在应该都没有到期,3d游戏下的那一堆创新应该都没有到期,任天堂属于是收麻了,要么一家独大垄断市场,要么收专利授权费,没有允许不得开发,所以法律不保护玩法,就是避免垄断,所有玩法在出现后,就直接进入公共创作领域,开发者可以随意使用,至于动作和分镜一个道理
如果非要杠,所有游戏都可以像你们解构都可以说出最初的出处,谁还不会掉个书袋呢?
但不否认蒙德既视感的问题,但这里小洗一下,开发蒙德的时候正是米哈游开发者高强度玩荒野之息的时候,我当年写小说的时候,我自己写的时候感觉还好,但TMD往回一看,写了个山寨诛仙出来,结果就是永封硬盘,这里事情不一样,但道理一样,后面的地图既视感下降应该没有人否认吧?过了一开始的学习期,有了自己的理解,抄袭痕迹自然就淡化了
因此不否认前期抄袭,毕竟新手上路,谁还没有套作过作文呢?隔壁套作十几年的惯犯现在还没有走出来,我个人认为,稻妻地图应该可以算走出来了
再说制作的第二个点,原神的制作在国内的水平,这个我就不细说了,我个人认为超过国内80%的游戏,其实说句老实话,原神的建模确实不算最顶级,特别是神里这种早期建模角色,细节emmm,但原神的美术整体风格很好,没有明显的让人不适,风格很自洽,其实腾讯有很多游戏的建模比原神强,但那股泡菜味和塑料感我觉得各位应该没有人洗吧?腾讯很多工作室的美术真应该自裁
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