泰拉瑞亚为什么好玩?
泰拉瑞亚,作为一个每日在线人数4-5万左右的游戏,在单机圈算是耳熟能详。或许它还像巫师3一样静静的躺在你的库里,或许在每次打折的时候登上各个作者的推荐榜,但是依然有很多人对其产生误解。2D版我的世界,表现力差的像素游戏,看起来就不好玩的评论依旧比比皆是。作为一个泰拉瑞亚的爱好者在安利这款游戏时遇到了不少这样的提问:泰拉瑞亚究竟哪里好玩了?接下来我想用我自己微薄的游戏见解来回答这个问题。
一个游戏的火热必定有着其优秀的地方。泰拉瑞亚作为一款像素风的游戏,没有大表哥那样的画质与剧情,也不像巫师、GTA耳熟能详,它甚至可能只在我们这样的泰拉人心中是神作。路人能看到的仅仅是一个像素小人拿着工具在进行挥砍,在用物块堆积起简易的楼梯房屋,在没有Y轴的地图里跳来跳去。作为号称生存游戏三巨头之一的它到底有什么特点呢?
泰拉瑞亚的游戏特色是在一个随机生成的2D世界里探索、创造、建筑,并与各种生物战斗。玩家会通过发掘地下有用的矿石,建设建筑和打造各种器械来保护自己,免受在晚间或洞穴中出现的怪物的袭击,并且对抗近二十个强大的BOSS。
对于泰拉人来说,这个游戏引以为傲的便是其优秀的武器系统。在一开始游玩的时候很难想象这个小小的2D游戏可以做的这么复杂,武器类型包含了剑、矛、弓、枪、法杖、召唤杖甚至悠悠球等,其作用也是有近战、远程和塔防几类的。
当然战斗并不能只有武器,更有盔甲套装和魔力药水。不论是组成一套盔甲来触发套装效果还是将盔甲分开来选择属性都是玩家要在战斗前考虑好的事情。而盔甲的穿戴又区分了职业,你可以在和小伙伴开黑的时候选择高护甲有嘲讽的战士职业,亦或是在大佬的带领下选择一个射手或是法师在大佬的保护下疯狂输出,还可以选择召唤师带着一群宠物保护你探索的道路。当你在残血的时候除了静静等待血量的恢复,还可以选择来一炮美滋滋的生命药水,除了生命药水你还可以在宝箱里找到魔力药水、增加伤害的药水、可以在岩浆里游泳的药水、让你穿上反甲的药水甚至是变成太空人的药水。当然战斗的时候肯定对药水的需求很大,除了个别可以在商人处买以外,还可以自己种上草药自己制作。当这些武器装备药水与奇奇怪怪的坐骑结合起来的时候,这些排列组合绝对能让你的体验变得有滋有味。
泰拉瑞亚的游戏模式在前期主打探索,特别是在新手第一次接触的时候,在地下找宝箱的过程,几乎我朋友中第一次进入这个世界的时候可以点亮整个地图,直到地牢被搬空,或是地狱没有箱子时才会停下来。这种宝箱里充满未知的感觉是推进玩家探图的最大动力,哪怕出现好东西的几率不是很大。在遇到不同地形的时候,需要玩家思考究竟用什么装备才可以更方便的探索。例如丛林地下很难看见的藤蔓怪就需要用到感知危险药水,雪地下方的洞穴穿上溜冰鞋就不怕打破冰面变成落水狗。而在研究怎么过boss时,也会去发掘各个boss的特点,从而去找出来应对方式,泰勒人在这方面绝不会让人失望,蜂蜜手雷打肉山、菱形铁轨欺负猪鲨都是广大玩家齐心研究出来的邪术,当然如果你相信自己的技术也可用走位告诉boos你的强大。
在每天早上醒来的时候还会刷新各种事件,例如哥布林入侵、日食等。每个场景里都有对应的独特的怪物,而泰拉里也拥有庞大的生态系统,包含不同的地形,天气等。这些东西组合起来妥妥的时间杀手,让你后知后觉的后悔今天打开了泰拉瑞亚。
游戏怪物的创作原型借鉴了克苏鲁神话,尤其是器官类的怪物。有关克苏鲁神话,一个重要的内核就是面对未知的恐惧。这在泰拉瑞亚中也有体现,比如对地下和地牢的探索等。不过泰拉瑞亚和其他的游戏相比有什么区别呢?就是主角,也就是玩家的所作所为,事实上并未改善这个世界,而是相反。别的游戏中,勇者会从魔王的小弟干起,最后解决魔王拯救世界。在泰拉瑞亚中,最初的世界可以说是相对和平的。除了一片腐化、暗影之地,别的地区都是相当漂亮的地方,而这些邪恶生物群落也并不会扩张。但从勇者登场开始,世界的情况就开始恶化。对腐化之地的探索导致世界向腐化坠去,对地狱的进军最终会招致无辜的向导的死去和强大远古生物在地表肆虐。尽管树妖一再要求我们净化世界,要消除腐化和血腥,但是随着探索的进展,这两个邪恶环境只会慢慢扩张。在泰拉瑞亚中,勇者每一次击败魔物,只会让魔物变得更加强大,直到月神的降临。最后回首,一路上,勇者对未知的探索,除了尘与血,恐怖与毁灭,除了一个不惜让神之眷族蹂躏大地来获得力量的"人",什么都没有带来。
克苏鲁把自己的身体器官变成一个个Boss,之后创造出一个引导者,让来自不同世界的勇者亲手创造邪恶。根本没有什么勇者,只有一个在追寻力量的无尽旅途上抛弃自己人性的人。或许从一开始献祭向导就已经入魔了,你本来为了保护这个世界而生,可你却成了最终毁灭这个世界的恶魔。对于我们来说,邪恶地带也好,神圣地带也好,只要是能够给我们提升力量的方式,我们便不会舍弃。我们只是贪得无厌的冒险者而已。
除去正经的主线以及战斗外,泰拉瑞亚实实在在还包含了许多其他有趣的元素。包括大多数游戏都有的休闲系统:钓鱼、时装。同时还有一些其他自带的小游戏比如:高尔夫、放风筝等。还可以拉上几十个好友分队开启大乱斗。在和朋友开黑的途中能够一起玩玩这休闲的玩法也不失为一种乐趣。
作为一个已经发售了10年的游戏,泰拉瑞亚还一直保持着更新。虽然发行商从很久开始就已经说过不再更新,但他们依旧关注着游戏的平衡。同时新三王、世纪之花等boss也是在后期的陆续更新中加入的。之前也已经与太空边缘、像素海盗、百战天虫、地牢守护者、我的世界等游戏联动过。在前不久还发布了与饥荒联动的内容,包括了:新boss,新时装,新武器等。依旧诚意满满。
一款原价36元,打折18元的游戏。贵不过一杯奶茶而已。就算只是体验游戏本体内容游玩时间也可以高达100-200小时。更别说秘密种子地图,各种mod(如大名鼎鼎的灾厄mod,不过我还没体验)。入门门槛低,不需求配置,不需求技术,只要你有一个喜欢搜集探索的心,便可以在这里得到你想要的快乐。
老实说,不论是我还是我的朋友,在刚进入这款游戏的时候都是一脸懵。没有新手教程,没有任务指引,有的只有一个NPC,和你说着不明不白的话,给你几个铜制工具,便没有了多余的解释。我曾一再没有动力游玩下去,知道在网上看了一个大致流程的视频,知道了如何开宝箱,如何召唤boss,游戏的主线大概是什么。后续的进阶也是看了大仙的视频才慢慢知道一些东西的,比如半砖的用法,马桶神教等经典打法。后面也是学会了查阅维基百科。但是我认为想要吸引新玩家的加入这些东西在游戏内显而易见是尤为重要的,玩家一般都不太喜欢学习成本过高的游戏。
这款游戏绝大多数的神秘感、推进的动力都是由探索带来的。例如前期需要在普通地下提升装备,然后去丛林地下、地牢下通过开宝箱和挖矿的方式来进行提升。故游戏在前中期可玩程度非常高。但是在花后的boss中,拜月教、四柱、月总等boss接连出现,不像前中期是打boss、探索、打boss的节奏,后期过快的节奏会压得人喘不过气,并且少了探索的时间导致新鲜程度较低。但是导致这样的原因也同样是因为前中期对地图的利用程度已经很大了,几乎到达了整个图有2/3的地方是亮的。这样的体验可能会在以后的可能的更新中得到改善。
写了这么多,也只是一个泰拉人希望这个游戏得到更多人的理解与喜爱,如果你在阅读完这篇文章以后能够打开这款充满魔力的游戏成为一位和我一样的泰拉人,那这篇文章的意义便达到了。
最后作为一名新人第一次发布文章,谢谢各位认真的读到这个位置,如果文章内容有任何问题需要改正欢迎大家提出。文中图源泰拉瑞亚wiki。文中背景部分截自网友评论。
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