【饥荒】关于个人理念与基地讲解

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  托大家所言,各位都想看基地教程,那么这里就给大家搞一波

  既然有缘,那么各位就尝试去看到底吧

  我要说出基地教程,那可是给大家准备好的,不能随随便便就出的

  这里不但会有关于基地的具体教程,也会有我个人对于饥荒这款游戏本身的理解

  所以说你可能会觉得很浪费时间,但是这些东西都是必要的

  但是首先我们要先说好,本次专栏只代表

  因为每个人都有自己的游戏理念和游戏理解,所以说,这里只代表个人供大家参考和学习所用

  在很多人的眼中,纯净只是 游戏本身纯净 的意思,就是说,不开任何MOD,我不使用任何脚本,我不用任何客户端MOD,叫做纯净

  纯净是这样的吗?纯净是一个整体的概念,它需要玩家拥有一定的心态

  举个例子,如果说你玩着纯净,但是你使用黑心工厂火烧蜂后之类的装置,那么就证明你玩的是纯净,但是你的玩法并不纯净

  游戏是一个精益求精的过程,它的本质和学习与工作类似,你可以对它付出感情,但不要把它放在心上,因为那毕竟是游戏,人还得以自己的现实生活为准

  如果你需要玩纯净,那么你需要有一套属于自己的游戏思维和游戏理念

  听好了,是 自己的想法 ,,每一个玩家都需要学会做自己,你可以参考其他玩家的玩法来思考自己的玩法,这叫做学以致用,你需要在寻找自我的途中,学会去有一套属于自己的思维模式,有一套自己的个人理解

  很多人在寻找自我的时候选择了妥协,他们选择去融入大众去变成了大众的样子

  我是不喜欢合群的,即使全班玩原神都不会玩原神的那种人,不是说他们不好,而是说学会去这么融入我觉得没必要,如果你真的是想融入的话,那么我建议你去现实生活做这件事情,不建议在网络上这样做

  其实也没必要,因为我只会因利益关系而尝试“融入”,基于这些友情的东西我不会去融入的,当然,在现实生活中,并不是我不融入我们就不是朋友

  在寻找自我的过程之中,会遇到很多很多的人,他们都是我们生活中的一面镜子,他们都是和你有缘分的人,你需要从中接受自己的不足,然后去学习对方的优点

  你看这个专栏的时候也是一样,要学会提取这个专栏你觉得自己优秀的地方,要舍弃这个专栏你觉得不好的地方,不要,因为我是一个固执的人,我做事很固执,非黑即白,做事偏激,容易激动。你们看我直播的时候应该都能感觉的出来

  具体关于我个人的性格的话,你可以看此视频来去理解我这类人

  其实这个世界上还有很多这种人,各位可以去尝试理解并且关照

  那么什么是个人的游戏理解呢?以 使用护甲 为例

  我个人是比较偏激的,所以说对于护甲和武器上,我只会认可“某种东西好”或者“某种东西坏”,这也由此成就了我的个人理念的一部分

  借用?寒飞color 的专栏

  各位都知道,我个人是 ,所以说在我个人的生存游戏之中,我只使用 用木甲才能办到的?方法,如果一个方法需要依赖到铥矿甲之类的高级装备,那我个人将不以采用

  首先,木甲的耐久是315,防御是80%,铥甲的耐久是1260,防御是90%

  以蠕虫的攻击为例,蠕虫对玩家的攻击是75

  如果玩家穿上铥甲,那么玩家受到伤害的计算是7.5,铥甲会减少67.5的耐久值,可以抵挡蠕虫的19次伤害

  相对而言,玩家穿上木甲,玩家受到伤害的计算是15,木甲会减少60的耐久值,可以抵挡蠕虫的6次伤害

  这个数值在击杀各类大型BOSS的时候是尤其明显的,例如龙蝇一下是75攻击,一套木甲可以承担龙蝇六下攻击,铥矿甲可以承担龙蝇的十九次攻击,龙蝇如果按照正常建墙法(不用冰杖)算上每局的容错率大概是必挨10-15下,所以木甲更能证明一个人的技术和能力

  当然,这只是我个人理念,很多人觉得我这么做,这是正常的,我认可在这方面我做的确实偏激了一些,因为我要求自己击杀天体英雄(天体捍卫者)和影织者(暗影编织者)需要使用木甲,所以每一人都要学会有自己的个人思维,而我说的只是我个人对于 使用护甲 的理解

  这个例子不是要求大家去效仿,而是告诉大家 每个玩家都需要自己对游戏的理解,

  如果你想和队友玩得好的话,你需要和这个队友有着非常亲密的关系,否则要不就是一方去顺从一方的理念,要不就是两方最后逃避各自的关系

  瑞克和莫蒂之中有一句话说的很经典:

  为了逃避问题而建立起来的关系

  No union built on?running from your problems

  都持续不过五年,最多七年

  lasts more than five?years, seven tops

  (其实我觉得五年真的都算长的)

  · 要不就是一群萌新在玩,体验源自于这款游戏最本质的快乐

  (通常其他的游戏我只会认真的玩一个存档,存档结档之后我就不会去玩了,因为之后我就无法获得来自于这款游戏的最本质的快乐了)

  · 要不就是和自己现实生活中关系特别铁的朋友一起玩,因为和朋友一起玩,本来朋友之间就互相了解,但是其实怎么说吧,

  建议不要在网络上找什么朋友,你要在网络上找朋友可以找,但是很少,

  好嘞好嘞,回到正题,其实刚刚说的那些废话都是一些铺垫罢了

  (但是其实并不是说纯净就是决定你是否能建出这类基地的标准,但是个人遇到的绝大部分情况下都是这样的)

  饥荒是一款基于: 的这四方面的游戏,除了这四方面之外,如果你对贴图代码和原型还有剧情感兴趣也可以进行一定的研究(其实我都研究过一点)

  (说一句题外话,我一直在等着有人出《哈姆雷特和西班牙的关联》还有《远古文明和旧神的联系》的视频,档案馆的故事从某种意义上和泰拉剧情很像,但是到现在为止没有人注意到并且也没有人去研究过)

  这四大方面,,不能完完全全说“我会击杀所有BOSS”叫做对游戏有了充分的理解和认识,也不能说“我会建基地了”叫做对游戏有充分的理解和认识

  其实并没有什么所谓的教程,因为一万个人心中有一万个哈姆雷特,说“教程”,我也只是来演示 我认为“正确”的东西

  饥荒的画风在很久之前是偏于 ,这种风格有一种独特的美感和风格,这种画风线条感很重,营造出一种?独特的哥特恐怖气息?,这也是很多人“被饥荒画风所吸引”的原因

  以二代画师最初始因构造出的?威尔逊·柏斯科·希伯理 为例

  (别问我为什么这么确定,因为我现实有个哥哥在加拿大念书,他的老师就是当年的二代画师,他们老师在上课的时候和他们讲过饥荒的某些构图设计)

  虽然现在人物的线条感随着时间的流逝并没有当年的线条感那么重,但是现在的原版皮肤包括很多的原版物品有的地方也保留着当年的线条感

  但是在时代的发展之下,这类风格逐渐被埋没,根据这两者图片对比你可以看出,现在的饥荒逐步偏向于一种“迎合于大众的花里胡哨风格”在发展,它抛弃了饥荒最开始的艺术性和美感,现在的很多皮肤也存在这种情况,不得不说,这也是官方向玩家妥协的我个人认为比较失败的一步

  (但是没有办法,很多游戏都是这样,例如泰拉的光之女皇和史莱姆皇后,但是你不妥协就跟不上市场,就没有销量,就没有资金收入)

  所以说我对于饥荒的人物皮肤搭配和基地的风格还有很多的饥荒游戏理念一直都尽可能的往原版上靠拢就是因为这个原因

  “但是兔子啊,你需要和时代共进步,如果你跟不上时代你就会落后,我们不可能一直按照官方最早的理念来思考问题,因为现在是现在,当初是当初”

  和时代相进步是正确的,每一个圈子包括个人思想都一样,需要跟随着时代的进步而进步,但这并不代表我们就要抛弃以前的东西

  · “为什么你玩游戏会像上班一样对待?这只是玩个游戏而已”

  对于这个问题,我只能这么说:人生就是一场游戏,游戏也是一场人生,你在深入接触游戏的过程之中,你就相当于接触了一个,你可以在里面学到很多东西,并且“退钱哥”对国足一直都抱有一种支持和追求,我对饥荒也抱着一种支持和追求,即使《饥荒》这款游戏如果最后真的就没有人玩了,我也会去关注并且支持它

  其实饥荒之中的基地没有什么所谓的教程,一万个人心之中有一万个基地样式

  还是那句老话:你觉得你的基地好看就行,不用在乎别人怎么看待,这是一个循序渐进的过程

  不过对于基地来说,某些东西你是需要了解的

  ,我们可以代入九宫格的思路去思考你要做什么样子的基地

  以一个不完美的九宫格为例(因为我没做过九宫格):

  你可以看到,我把九宫格:魔法区、科技区、航海区、厨房、中央火堆

  这只是我举出的范例而已,其实你可以扩展出其余更多的区,或者你也可以尝试区和区之间可以进行交错和混搭

  以个人存档 2020 06 17 举例:

  此基地是我最早的基地风格,它的区域划分就很明显,你可以清楚的看到里面有科技区、中央火堆、肉架和厨房四个分布很规整的区域

  我以做一个科技区举例,,地皮可以确定你建筑所放的位置

  (如果在蚁狮沙漠建家一定要把蚁狮的刷新点先确定好,你可以选择避开刷新点,也可以选择把蚁狮放在家中;并且尽可能避开羊群,因为玩家在附近羊是不会进行繁殖的,并且在春天羊会引雷对玩家或者墙体造成损坏)

  建完建筑之后就是给这个区域铺墙,铺墙的时候墙体,中间尽可能不要出现断层,另外,

  ,在官方预告片之中通常会出现:

  双层墙也可以演绎出很好的基地风格,或者用来形成相对厚实的墙体感:

  这几种混搭模式都适合用于基地之中,因为它们的

  在此种建家理念之中,我们,它在基地之中通常使用的比较多:

  你也可以在基地里进行一些 的点缀,可以增加基地的 自然感 :

  铺完墙之后,我们可以在区域内部放上箱子和一些装饰物作以点缀,它们可以被用来:

  然后可以增加其他的关于“科技区”之中需要的东西,并且可以增加其他区域,要保证,我这里以魔法区为例:

  以上只是案例,并没有做出全部,各位可以从游戏经验和在参考别人的基地学习的时候出自己认为好的建家模式

  · 炽菇灯偏向于高大,力挺,并且起眼,适合放在区域的正中央

  · 蘑菇灯偏向于矮小并且不起眼,适合放在基地的角落

  · 类似于雪球发射机和避雷针这种 不融入基地风格 的建筑,适合把它丢在一边让大家感觉不到它的存在

  在这里给大家发一些关于这类基地的图片,供大家进行参考:

  建基地的水平达到官方风格是我们每个玩家都渴望的,因为达到官方风格意味着一个玩家达到了官方的境界

  但是,何为官方风格我们不得而知,很多人也在探索建家风格的途中探索过官方风格,但是官方的风格为何我们无论怎么模仿都模仿不来,这是为什么?

  那么,对于“官方风格”来说,我们先从 开始说起

  为弘一法师生前所写的最后一份作品,身为一代书法大师,为何在逝去之前,写出的字体可以说和小孩子一样东倒西歪?

  对此很多人给出的说法是:

  他已经从那个超凡脱俗的高僧回到自己的本真了,他已经有了每个人都会经历的事“死亡”,心怀天下之余,也想到自己了,甚至连“放下”都要落到自己的身上,有了能放松的一刻,确实不知道是该喜悦,还是应该为世间疾苦悲悯

  子曰:“吾十有五而志于学,三十而立,四十而不惑,五十而知天命,六十而耳顺,”——《为政》

  我们在我们觉得自己的想法高尚但是说官方很蠢说官方跟不上时代的同时,我们是不是已经丢失了曾经玩饥荒的那一份本真和快乐?

  · 首先,放下电脑,到一处安静的地方,例如说有山有水的环境,或者是趴在窗前去看着窗外的绿化

  · 放一首你认为安静的音乐,可以让你的心境平和下来的那种音乐

  · 闭上眼睛,眼睛看到的东西都是假象,学会,学着去放下心中的执念,无论是你在玩饥荒之中经历过什么也好,还是有过很多你认为悲惨或者你认为自己很难受的地方

  · 在想着这些事情的同时,尝试去回忆自己开始玩饥荒的样子,如果你放下了现在和饥荒有关的所有效率和攻略,放下了你这一生来发生的你认为的很不开心的事情,回归童年时的本真,回归你当初最纯真最开心的样子,你玩饥荒会是什么样子?

  让我猜猜,你想的游戏风格是不是这样?

  如果不是的话,是不是这个样子?

  如果还不是你心中想的样子的话,那么是不是这个样子?

  是的,其实并没有纯粹的官方风格,是我们的天真,是我们的纯真和开心,如果我们学着去放下身边的执念,你再代入这种心态来游玩饥荒,你就真正掌握了“官方风格”

  我追求到的所谓的“官方风格”,其实并不是官方风格,而是在尝试去放下现在饥荒的很多“效率”和“攻略”(例如说无伤克劳斯),在尝试寻找到自己本真的过程之中尝试的作品

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