玩空洞骑士三个半月了,写一下历程和心得吧
因为真的很喜欢hk,所以稍微讲一下打空洞骑士的历程和心得吧
起因是我小时候曾经玩过一个叫做迷失之风的平板游戏,游戏机制同样是银河恶魔城类型的,画风很精美也很耐玩,可惜它在几年前下架了,从此以后我就一直在找类银河恶魔城的游戏(当时也一直是瞎找,因为根本不知道类银河恶魔城这个词,也不知道同款类型的游戏叫什么)可惜结果比较失望,当时我在网上能找到的大部分这个类型的游戏都是马赛克类型的画质,玩不太习惯而且画风也不喜欢,之后因为现实世界比较忙的原因我就把找游戏的事情给搁下了。
2019年底我第一次知道了steam是一个游戏平台,但是由于正在上高三压力比较大,就只是在电脑上下载了一个备用,然后就没打开过了。
这种状况一直持续到了2020年春天:我考的是国外的大学,录取通知书发的很早,在长达整整两年坚持的努力之下,春天终于收到了第一志愿的通知书!当场开心到原地跳舞,同时作为奖励给自己放了个3天的小假,我也终于有机会在电脑里翻一下一直落灰的steam了。
当我在steam里面随意瞎翻的时候,我又想起来了之前玩过的迷失之风。因为已经很久没碰过游戏平台了,所以抱着试试看的心态搜了一下2D游戏。我当时没想到的是,这一次试试看的搜索不仅使我得知了【类银河恶魔城】这个关键词,还直接送给我了一个大大的惊喜:空洞骑士
看到空洞骑士的第一眼我就觉得这个游戏对我有一种莫名的吸引力:游戏截图上的是我很偏爱的2D画风,线条流畅而不是马赛克类型的。地图配色大多是我同样很喜欢的简约却不失精致的单/双色调+黑白灰,游戏画面通过清爽的颜色和对光线的运用使得主角哪怕配色简单也绝对不会消失在视野里。而在我带着耳机点开全屏PV的那一刹那,时间仿佛被瞬间停止了。
大黄蜂的bgm有着骑士的庄严感却又不失欢快的节奏。伴随着小提琴的旋律,在Hollow Knight的大标题以后,一个又一个庞大且精美的地图和各种各样的小怪以及boss出现在了屏幕上。小骑士攻击的打击感流畅又有力,伴随着最后一幕的一个帅气的下砸和一个有隐喻的裂开的面具(其实是前辈)我知道我遇到游戏中的真命天子了。
当场我就把这个游戏给塞进了我的愿望单,并且发誓要在暑假的时候把这个游戏好好地,仔细地玩一遍【虽然考上了大学但是下半学期的课还是要好好上的,而当时的我知道自己一旦开始了这个游戏就绝对没可能停下来了】
暑假开始后的第一天,我就迫不及待地把游戏给买了下来然后开始下载。而在点开游戏以后,简约的主界面加上优美的钢琴旋律再一次吸引了我。我特意把空洞骑士主界面的歌曲给听完了才开始了我的第一个存档。
刚开始玩空洞骑士其实看不太懂开场动画,但隐约能感觉的是什么东西复活了。在我仍然懵懵懂懂的想着那个动画的意思的时候,随着有点孤独的bgm,小骑士面向着一个悬崖下的村庄跳了下去。
空洞骑士是我玩的第一个电脑游戏。换句话说,对于完全不懂按键操作的我来说,我最开始的操作只有一个字能形容:菜。上下左右键分不清只是常规操作,空洞骑士那对新人极其不友好的新手教程更是让我仅仅在国王山道就吃尽了苦头。新手的沙雕操作包括但不限于(前方极度下饭):
- 不知道有跳跃键
- 不知道上劈和下劈
- 攻击键是按着电脑按键一个一个试出来的【之后才知道菜单界面可以换按键】
- 在最开始被反击蝇打死了两次(不是掉血而是被打死了)
- 在走同一条路的时候又被自己的魂打死了一次(不知道捡魂,当场第一反应:卧槽你居然打我??)
- 在碑文面前不知道按啥按键来查看导致错过回血键的关键教程
- 想跑到刺的另一边(就是拿亡怒那里)探索一下但是不知道下劈于是尝试极限大跳,然后被活活扎死
- 身为合格的路痴在国王山道迷路了40多分钟
在40分钟的下饭操作以后,我终于看到了那个象征着游戏真正开始的碑文,以及一扇被封死的大大的门。在跳进了传说中的新手村:德特茅斯以后,从略显空旷萧条的场景以及和老者的对话中我得知,那个碑文中所写的永恒的国度,圣巢,已经陨落了。坐在椅子上稍稍了解了一下菜单的用法后,我跳进了那口井。(真的真的很喜欢在首次进入新地图时会出现大标题的设计,感觉很有仪式感)
整个空洞骑士的游戏体验是非常享受的。每一个地图以及背景音乐,每一个boss,NPC以及他们自带的bgm都完完全全的契合了我的审美【除了左特和深巢,我愿称呼这两个为制作组的恶意。深巢也是我玩这个游戏的途中唯一一次想弃游,毕竟我胆子超小】身为一个探索型的不急着通关的路痴玩家,这个游戏对我来说非常的耐玩:具体表现为我花了4天才到苍绿之径(当然也有因为太菜需要练习的原因)
一路上我印象比较深刻的boss分别有:小姐姐,螳螂领主,灵魂大师/暴君,残破容器/失落近亲,空洞骑士,格林团长,以及幅光和梦魇格林。这些boss大多数在我初见时都给我留下了很深的阴影(但同时这些boss的bgm都是我最喜欢的几个)
空洞骑士的另一大亮点:跳跳乐也我留下了很深的印象。手残党的我在最开始连去救那个十字路需要下劈的虫子都失败了好几次,更别提之后知道的为了打真结局必去的白宫以及不打有点不甘心的苦痛之路了。但是鉴于空洞骑士很令人上瘾的特性以及好看的地图和好听的音乐,我最终突破了重重困难,成功的在暑假的第二个月跳过了苦痛【在最后俩虫那里死了两次,心态都爆炸了】
说来也很有意思,空洞骑士里我最喜欢的两个地图样式设计:白宫和神居,刚好是全游戏最受苦的地方
在懵懵懂懂中首次通关了游戏之后,我去补了一下大佬们推测的空洞骑士剧情,终于理解了在游戏剧情中看到的种种情节的真正意义:守梦人,游戏最开始的cg,泪城见小姐姐的cg,奎若的身世,蛾族老者临终的话,各种好像很厉害的NPC的隐喻(比如面具制造者和王国边缘那个胖胖的虫)白王和白后,残破容器,前辈,以及整个游戏中最震撼我的一段剧情杀:虚空之心的染色过程,隔着一层迷雾般的故事全部都有了答案。整个游戏的背景,空洞骑士看似宏伟壮丽的王国背后是一场宏大的,我们无力改变的悲剧。我无法完全说白王一方是正确的,因为白王和幅光作出的决策全部都有他们自己的正当理由,而小骑士本人从一开始就被迫站在了白王那一边,作为一个工具而存在着。最后的结局无论我们是否胜利,那个曾经一度繁荣的王国也再也不会回来了。前辈和小姐姐都永远失去了对他们而言最重要的人,而白王和幅光,这场悲剧顶端的两个对立的神,最终迎来的是两败俱伤。
对剧情的理解和已经渡过的新手期使得我二档的游戏体验再一次升级了。在理解了大部分碑文和对话的意思以后,不再需要费劲的猜主线的剧情,于是我就有了更多的精力放在支线剧情和dlc上。送花,白芬达,愚人竞技场,神居,以及格林剧团带给我的游戏体验丝毫不亚于主线。格林剧团的最终boss,梦魇格林,更是在我的整个游戏过程中带给了我最多苦痛的一位。当初我初见幅光也是只打了一个下午,初见苦痛之路我花了3天过第一关以后挂机了两天也过了。然而梦魇格林让我受苦了整整一个月———整整一个月断断续续的练习,有时候甚至是在电脑前坐一整天和他刚,终于在我开学以后的第二周奇迹般地过了。尽管格林是整个空洞里我认为颜值最高,同时也是逼格最高的一位,在二档为了打放逐成就而熄灭了灯的那一刹那我仍然是松了一口气的【无慈悲】
比较可惜的是,尽管空洞骑士画面精致,音乐好听,文案完美并且NPC大多都很讨喜,价格对于学生党也很不错,但是这个游戏的小众的2D风格,以及容易劝退的新手教程和难度使得这个游戏非常不好安利。在联机游戏和美少女手游独占鳌头的游戏环境之下,一个单机的,需要静下心来细细品味的游戏注定是很难找到相同爱好的玩家的。我几乎把这个游戏安利给了所有我认识的人,然而大部分人在看我给他们演示的时候第一反应都是【太难了】【单机没意思】【手残党玩不了没耐心】【居然要钱?】【制作一般更喜欢3D】【不打电脑游戏】等等等等。
唯一令我欣慰的是,我妹妹(亲的)对单机游戏的爱好和我很像。在看了空洞骑士pv以后她同样超级喜欢。可惜的是她现在年龄比较小,爸妈不让玩花钱的电脑游戏,所以在暑假的时候我在游戏里单独给她开了个英文的档,我负责操作她负责说往哪走,跟爸妈解释说让她顺便学英文。目前她的档已经把主线看完了(没错就是想炫耀一下有一个可以陪自己打游戏的妹妹哈哈哈哈哈)
能有这么一个各方面完全符合我口味的游戏是我的幸运,我也无比感谢樱桃组以及当初筹款的所有人使得这部艺术品般的游戏得以现世。目前为止我已经玩了五个档,苦痛之路速通的纪录是6分钟,神居正在三门磨叽,钢魂100成就达成,咸鱼模式地跑跑图,打打怪,顺便等等丝之鸽【tc求求你们了快出吧】千言万语汇做一句话:我永远喜欢空洞骑士。
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