守望先锋入坑指南

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  鉴于最近守望免费(差不多)再加上关于守望2的讯息 新人玩家越来越多 再加上暴雪nt的匹配机制和隐藏分 我还是想稍微叭叭几句。首先 ow是一个第一人称射击的游戏 每个英雄有不同的技能和责任 这是和大部分fps游戏所不同的其次 ow是个团队游戏 很注重团队配合 它不像cs cf 每一个人 都有杀完的能力 并不是只要个人能力足够强就有胜利的能力 每个英雄之间有各种不同的配合方式守望先锋虽然是fps游戏 但是玩时间长了会知道 这不是一个简单的射击游戏 枪法固然重要 但是技能更是更重要的项目 建议新手在主界面-训练-训练靶场里试试各个英雄的技能 按f1也可以快速浏览技能概要 别只看自己想玩的 知己知彼才是最重要的下面来稍微说说英雄现在守望先锋的英雄池 基本上分为三个部分 坦克 输出和支援 稍微说几句吧坦克:主要用于为队友分担火力 ?提供输出环境 和对手扯开距离或者拉近距离 同时也起到重要的输出作用输出:顾名思义就是输出 但是输出位不一定要输出最高 大家看到自己输出高 也不一定要怪罪输出位支援:我更喜欢叫他们支援 而不是奶位英雄 提供治疗 当然是他们的能力 但是每一个英雄都有着自己独特的辅助能力 需要因为战局的变化而选择合适的英雄之后的文章会再说说各个英雄的内容然后回到开始的内容新人练英雄1.去训练靶场好好练习 熟悉英雄技能2.去“自定义房间”添加电脑 熟悉地图 守望先锋可没有小地图呀 但是记得 不要学自定义房间里电脑英雄的行为3.接着看!来说一说游戏本身守望先锋经典模式主要有1 占点图 占a b两个点 ? ?如阿努比斯神殿 ? ? ? ?每一个点有三格 进攻完一个点 才会解锁下一个点 进攻方在点里时 只有防守方没有人在点里时才会增长进度 占点人越多 占领速度越快 当进攻方离开目标点时 占领进度会慢慢恢复到已经充满的格 ? ? ? ?进攻方目的是占满格 防守方是等时间耗尽 每彻底完成一个点的占领 会增加时间 ? ? ? ?在时间即将耗尽时如果进攻方进入目标点 可以触发“加时” ?在加时期间内 可以正常进行攻防作战 但是进攻方全体离开目标点时 加时条会有一定速率的缩短 回到目标点时加时条瞬间充满 加时条缩短的速率与加时时间有关 加时越就 加时条缩短越快 如果在a点触发加时 如果a点成功占领 会结束加时状态 并增加时间2 推车图 将车推到终点 如检测站直布罗陀 ? ? ? ?进攻方在车辆周围会受到来自车辆的微弱治疗 车辆的移动速度也与人数有关系 最快三人推车 人数更多 没有影响 也是与目标点一样 当有防守方和进攻方的人在车边时 会显示“争夺中” 这时车辆不会移动 ? ? ? ?进攻方的目标是互送运载目标 防守方则是等时间耗尽 ? ? ? ?进攻方在时间耗尽前碰到运载目标即可触发加时 加时规则与占点图基本相同 但是范围比占点图要小 如果将运载目标推过检查点 会结束加时状态 增加更多时间(竞技模式稍有不同)3 先占点再推车 先占a点 再将车推到终点 如国王大道4 攻防图 在一张对称的地图中 占领目标点 并防守 ? ? ? ?目标点会在回合开始后一段时间解开 在此之前无法进行占领 占领前 目标点为灰色 目标点解锁后需要人站在点里 占领目标点 与之前不同的是 目标点进度与在目标点内的人数与状况无关 会一直增长 ? ? ? ?同一个地图 在占领完之后 会进入同一个地图的另一个区域 如伊利奥斯-深井 伊利奥斯-废墟 伊利奥斯-灯塔 ? ? ? ?如果在占领进度95%后 有敌方进入了目标点范围 占领进度将在99%时触发加时 加时规则同上这是快速游戏的 主要四种游戏模式 不难看出 从数据来说 进攻更好打 更快的返场速度 甚至运载目标都能恢复生命 所以要做好防守 就更要充分的利用地形和阵容

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