《泰坦陨落2个人分析》
更了更了!
泰坦陨落2
我玩过的最佳第一人称射击游戏,绝对意义上的传统FPS天花板和神
还是抛去剧情和美工
为什么说泰坦陨落是神,因为它所有做的超级棒的地方,用的都不是非常先进的物理引擎,用的是隔壁Valve祖传的Source魔改版,一切都是在那个和CS同引擎的老旧引擎上做出来的。
这游戏的枪械手感是我玩过的所有射击游戏里最舒服的。恰到好处的后坐力反馈,准确而不吵闹的命中提示,射击和换弹带来的力量感,让我在过训练关的时候就直接原地起飞。每把枪的后坐力都非常独特,后坐力不小但又不难于控制,在这一TTK极短的游戏中使得对枪体验近乎完美
创新的二段跳和跑墙机制,手感丝滑,空中的加速度和变相既合乎物理法则又不至于过于沉重,把隔壁COD的垃圾滑墙和二段跳打出屎,没有什么是比在天上飞来飞去然后爆杀步枪兵更爽的事情,如果有的话就是飞来飞去的时候徒手拆了对面泰坦。在每次起跳的时候获得的速度加成以及利用各种物理引擎缺陷做到的极限速度绝对是一大玩头。
单人剧情里你能用到的和场景交互的武器!!这可是从半条命2之后我就再没见过的玩意!从那个发射五兆焦耳的电弧装置,到因果报应关卡的时间穿梭器,前者可以用来开门,启停鼓风装置开路,还可以电击敌人,还能黑进敌人的机器人停放站让他们变成自己人。后者穿越时间的设定绝对意义上的爽快,两个相差极大的时空构建了两条平行而又体验完全不一致的路线,同时许多解密被这个装置隐藏起来,你要用这个装置去找路。只有一个大概的路径点位置,所有的路径都要你自己去找。
同时游戏完善的PVP及PVE模式,比当时的走地鸡步战强了不止100倍。除了服务器土豆和大佬太多以外没有其他缺点。
现在冬促25块钱,绝对超值,买了不亏
鉴于这游戏不算良好的商业表现(没办法被夹在COD和战地中间)
以及多人PVP并说不上非常好的体验,酌情扣分
总评9.5/10
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