PS2《奥特曼格斗进化3》隐藏必杀技一览(一、昭和系剧情篇)

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  在PS2游戏《奥特曼格斗进化3》中,有一些技能是仅能在故事模式中使用的的,换句话说,在普通的对战模式中,不通过修改,默认是无法使用的,现在来盘点一下这些剧情限定的技能(以剧情的上映时间排序)。

  一、怪兽殿下

  初代奥特曼:八分光轮

  技能代码:9

  出处:在《怪兽殿下》一关中,要想获得S级的评分,在操纵初代时要放一次八分光轮来切掉哥莫拉的尾巴(游戏的一个bug便是,被切掉的哥莫拉的尾巴居然还可以动??)。

  伤害:第一次伤害为0,仅仅是为了切出对手的第二个模型,从第二次开始,伤害与正常的八分光轮同等伤害。

  P.S.在普通的对战中,通过修改,该技能也可以继续使用,但是没有技能的视角,且容易出bug。经过试验,相同的人物在普通的对战模式可能中会切出不同的东西。比如普通对战的哥莫拉,切出来的是一个哥莫拉模型。

  二、再见,奥特曼

  在《再见,奥特曼》一关中,初代需要放完三个技能才能召唤佐菲,进而使用佐菲击败杰顿,获得S级的评分。在这关中,初代奥特曼的三个技能均为“表演技能”,不能伤害杰顿丝毫。在普通的对战模式中,这三个技能都可以通过修改来使用,其中捕捉光环和八分光轮没有技能的视角,而斯派修姆光线有技能的视角,但是其使用有着极其严格的限制条件。因此,如果想要在普通的对战模式中还原这三个技能,对手只能选择杰顿。

  初代奥特曼:捕捉光环

  技能代码:6

  伤害:0(在剧情模式中短暂控制住了杰顿,随后被杰顿轻易挣脱)

  完美触发条件:对手的人物有特定的动作(只有少部分角色不能触发,如高斯)

  初代奥特曼:八分光轮

  技能代码:7

  伤害:0(剧情模式中被杰顿的护盾防住)

  完美触发条件:对手的人物的所有防御技能中有护盾类技能(但是对战时装备的可以不是该护盾技能)

  该技能不能造成伤害,并且初代的八分光轮一定会被对手防住,被防住后初代会做出一个吃惊的动作。

  初代奥特曼:斯派修姆光线

  技能代码:8

  伤害:-256(自杀技,剧情中初代的斯派修姆光线击中杰顿后被杰顿反弹,初代因此死亡)

  完美触发条件:对手必须是杰顿,并且杰顿的防御技能带的是“杰顿反击光线”,亲测同样具有防守反击技能的戴拿和爱迪不能完美触发该技能。

  杰顿:反击光线

  技能代码:1

  伤害:与防御技“杰顿反击光线”的伤害相同

  该技能是通过修改器修改而出。通过修改,杰顿的反击光线可以作为主动技能使用。蓄力时间与一兆度火球相同,但伤害远不如一兆度火球,仅与杰顿的防御技能反击光线相同。

  三、《死刑!奥特五兄弟》

  艾斯:宇宙五重光(Space Q)

  技能代码:11

  伤害:与正常的宇宙五重光的伤害相同

  这个版本的宇宙五重光是添加了一些内容的宇宙五重光。在释放技能时,会有旁白介绍剧情:“奥特兄弟们把自己的能量射向艾斯奥特曼”,同时艾斯做出吸收能量的动作。随后,艾斯开始释放技能,同时会响起艾斯奥特曼的主题曲。

  四、《超越奥特兄弟》

  泰兰特:大回旋

  技能代码:1

  伤害:-256(自杀技)

  在剧情中,泰兰特试图用该技能攻击泰罗,泰罗从自己的奥特天线中发出了光线,弄断了泰兰特的鞭子,并且将泰兰特自己的武器扔向泰兰特的肚子,击败了泰兰特。

  该技能是继初代的剧情斯派修姆光线之外的又一个自杀技,其蓄力时间略短于真正具有杀伤性的大回旋。

  注意,该技能是泰兰特的独立技能,而并不是泰罗的防御技能,因而修改技能时要修改的是泰兰特而不是泰罗。

  五、《大沉没!日本列岛最后之日》

  雷欧:回旋踢

  技能代码:7

  伤害:0(为表演技能)

  在剧情中,雷欧使用回旋腿法踢断了吉拉斯兄弟的脑袋。此时,若马格马星人不是残血,则马格马星人会逃走。若马格马星人是残血,则可以被雷欧处决。

  在技能方面,技能名称仍显示为“雷欧飞踢”,没有单独的名称。在剧情中,该技能只能使用一次,第二次再使用该技能时会变回雷欧飞踢,但是在普通的对战模式中,该技能可以一直使用,且伤害一直为0。与马格马星人对战时,该技能会踢掉吉拉斯兄弟的头(但是此后马格马星人仍然可以召唤吉拉斯兄弟进行攻击),除此之外,该飞踢不会踢掉任何东西。

  目前已知能不出bug地接住回旋飞踢法的人物有:初代奥特曼,赛文奥特曼,艾斯奥特曼,佐菲奥特曼(以上四个人物仅在剧情模式中接住回旋踢才不出bug),金古桥,达达,杰顿,马格马星人,迪迦奥特曼,戴拿奥特曼,盖亚奥特曼,阿古茹奥特曼,高斯奥特曼,艾斯机器人

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