《冰原》完结,《怪物猎人》将走向何方?
文:Akizuki
8 月 28 日《怪物猎人:世界 - 冰原》最后一次开发者日记的公布,宣告着这款游戏的正式完结。在本次也是最后一次免费大型更新中,《怪物猎人》历史上最为古老的传奇生物“黑龙”将作为压轴,届时玩家们将重见初代《怪物猎人》最终 BOSS 的魄力。
直到 2020 年 6 月 30 日,《怪物猎人:世界》的全球全平台总销量已经超过 1610 万份,而作为《怪物猎人:世界》的大型付费 DLC,《怪物猎人:世界 - 冰原》也以 580 万的销量取得历代第二的好成绩。
根据卡普空的公开数据,在《怪物猎人:世界》之前,《怪物猎人》系列最高销量是 PSP 版的《怪物猎人 Portable 3rd》,共为 490 万。
可见《怪物猎人:世界》所创下的成绩是多么辉煌。
《怪物猎人:世界》能够取得如此销量,不单归功于《怪物猎人》IP 影响力日益壮大,也归功于本世代主机市场的蓬勃发展,和 PC 端不断增加的 3A 游戏玩家数量。
《怪物猎人:世界》不仅为本系列创下了目前最高销量的记录,同时也创下了卡普空全社游戏最高销量的记录。更为《怪物猎人》系列开创了许多设计上的先例。
高清化、无缝大地图、奔跑喝药等,没有玩过前作的玩家肯定无法想象,在过去喝药是要站立不动的。
然而在《怪物猎人:世界》刚公布时,这部全新续作却被打上了种种负面的标签,并被当时大多数老玩家所不看好
可能在现如今千万数量的玩家里,有许多玩家都是从《怪物猎人:世界》这一部才开始入坑的。或许现在全平台的新玩家们想不到,本系列从 2004 年到 2008年 曾为索尼平台独占,再从 2011 年开始,又经历了长达七年左右的任天堂平台独占。
在掌机兴盛的时代,索尼和任天堂两大厂商曾各自撑起了半边天,而两家产品也在明着暗着做着各种各样的竞争。先有 PSP 对抗 NDS,后有 PSV 对抗 3DS。
《怪物猎人》作为原本在 PS 平台的作品,很长时间都是 PSP 看家大作,有许许多多玩家当初购买 PSP 就是为了玩上一手《怪物猎人》,体验那种和好友线下面连一同狩猎的乐趣。
进入了 3DS 与 PSV 对抗时代,所有索尼玩家都坚信,《怪物猎人》系列续作必定会继续坚守 PS 平台。况且这样一款受众 15+,偏向大制作的作品,更应该出在画质更高清的 PSV 上,当时很多玩家对于任系平台印象就是低幼与甜品等简陋的概念。
然而卡普空并没有眷恋 PSV,《怪物猎人》的续作为 3DS 独占。
这次抉择近乎间接地决定了 PSV 销量上的失败。也成了索尼玩家在很长一段时间内,在贴吧论坛等地平台战争时被人嘲笑的话题之一。
关于当初卡普空决定的缘由,也有许多不同的说法,个人比较相信的是卡普空高层并不看好 PSV 的销量,并且 PS3 平台开发难度与成本过高,才导致《怪物猎人》系列将续作出在了当时装机量、用户群体更为广泛的 3DS 上面。
事实上,现在回过头来再看,作为商人的卡普空不一定是做了错误的判断。3DS 确实拥有者比 PSV 更久远的寿命与更强的可玩性。
当初为了对抗在 3DS 上发售的《怪物猎人》续作,索尼这边培养了无数代替品,例如光荣出的《讨鬼传》、还比如制作人稻船敬二所带领开发的《灵魂献祭》。
可见索尼当初对抗任系《怪物猎人》的决心,以及失去《怪物猎人》这一 IP 对索尼当时掌机发展的巨大影响。
就当《怪物猎人》系列在任系平台风风火火推出了七年独占,很多忠实的索粉都放弃坚持改玩 3DS 后,命运却再度开了个玩笑。
业界平衡大师卡普空在 3DS 以及任天堂新主机 NS 上发售了《怪物猎人 XX》后,随即又在所有非任天堂平台上发售了至今没有 NS 版本的《怪物猎人:世界》。2018年,《怪物猎人:世界》宣告了这个IP任系独占时代的结束。
当《怪物猎人:世界》宣告登入全平台唯独不带任天堂的消息传出来后,一时间所有的游戏论坛都仿佛炸开了锅。每个怪猎玩家心中都有着复杂又混乱的情绪。
有的人欣喜,有的人癫狂,还有的人破口大骂。持续了多年的消费主义平台战争,仿佛快要决堤的洪水一般,一下子从《怪物猎人:世界》这个缝隙中奔涌而出。
作为两度“背叛”所在平台的系列新作,《怪物猎人:世界》从一开始就背负了许多前辈们未曾经历过的漫骂。当然这所谓的“背叛”,何尝不是不少平台独占玩家心中的一厢情愿呢。
有的人认为,《怪物猎人:世界》并非是系列的正统续作,原因是本作并没有延续“4”的数字标题,而是独立的后缀“世界”。因此认为在《怪物猎人:世界》推出后不久,应该就会迎来真正的续作并推出在 NS 平台上。
然而按照游戏制作人的说法,《怪物猎人:世界》就是“5“,只不过本作力求于开发日本以外的市场,尤其是欧美玩家。继续延续数字副标题的话,会对新玩家产生劝退的心理。不如干脆用独立标题,使人没有多余的负担。
有的人则说《怪物猎人:世界》做了太多不必要的改动,例如上文提出的“奔跑喝药“,在一些”核心玩家“眼中,就是为了照顾新玩家而牺牲难度的改动。这样不断地迁就萌新小白的做法,必然会导致《怪物猎人:世界》销量的暴死。毕竟《怪物猎人》系列一直是以硬核为卖点的。
关于这款游戏销量的话题,现在已经尘埃落定。《怪物猎人:世界》真的是一部面对萌新小白的游戏吗?真的失去了其系列该有的硬核与难度吗?笔者觉得这还是因人而异的。
对于笔者自身来说,笔者觉得本作怪物开荒的难度确实不高。除了一些联机向的大型怪物外,基本所有的历战王笔者都可以单刷。但是游戏的上限也是蛮高的,在不断精进技术和手法的过程中,自己任务完成的时间能缩短半分钟也是令人十分喜悦的。
所以笔者觉得该作门槛决定了有许多玩家可以体验游戏,并且能在游戏中找到属于自己的风格。例如熟悉 FPS 的玩家选择合适的轻弩后,也可以玩得很爽快。但是想要提高技术,减少失误缩短花费的时间,也需要不断地练习与反思。
2020 年 6 月 17 日,卡普空在股东大会上明确表示,目前公司没有将《怪物猎人:世界》移植 NS 平台的计划。有许多一直盼望至今的任系粉丝想通了:现如今的 NS 与《怪物猎人:世界》已经互不需要彼此了:
如果说当初 NS 刚发售时,因为新主机的阵容还不充实,希望能够有《怪物猎人》这样的 IP 加入丰富一下新主机的游戏内容。那么现在,已经在 NS 平台上拥有九部千万级销量作品的任天堂,已然不再需要卡普空帮扶一把了。
而钟情于本世代家庭主机与 PC 端的《怪物猎人:世界》,在迎来了高清化之后,新入坑的怪猎玩家是否能够接受任天堂平台的独特风格和画质,还要打一个问号。
玩家心中这股缠绕在《怪物猎人:世界》身上的执念,也终于随着这次股东大会彻底散去。
就在这时,一则关于 NS 平台上《怪物猎人》新作的传闻出现在了逐渐平息的玩家面前。
据推特用户 Dusk Golem 爆料:《怪物猎人》系列即将迎来使用 RE 引擎制作、登录 NS 平台的新作,更多消息将在 9 月由官方公布。
也有人曾开玩笑说过“任天堂是不是有八百万个舅舅“,毕竟 NS 平台《怪物猎人》新作的传闻屡见不鲜,笔者最早在 2018 年就看到过相关传言。
类似的消息逐渐消磨玩家的热情,况且本次爆料者还是散播《生化危机 8》 PS5 版本负面谣言的”业界平衡哥“,此消息的可信度存疑。
然而现在情况有所不同,正值《冰原》完结,并且今年六月的股东大会上,卡普空也表示公司内部正在开发一款主要面对初高中生玩家群体的《怪物猎人》,力图让十五、六岁的年轻学生也能体验到《怪物猎人》的乐趣。
综合以上信息,NS 版《怪物猎人》新作的样貌逐渐出现在玩家脑海中。
想象一下,为了主要面对日本中学生的群体,便携性毫无疑问会重新重视起来。而作为次世代唯一一款偏向便携的主机平台,NS 很可能在首选范围中。
但也有玩家产生了更多的忧虑:
“《怪物猎人》新作是全平台包含 NS?还是 NS 独占?”
“新作会是《怪物猎人》正统续作吗?还是说只是一个甜品级的外传?”
在这里笔者有一些自己的看法,大家可以稍作参考:
首先,NS 上的《怪物猎人》很可能不是正统续作,而是一款主要面对青少年玩家和非传统玩家群体的外传性质作品,这一点也与卡普空所说的“中学生怪猎”相吻合。
而卡普空针对 NS 平台开发独占作品,必然会选择以“便携性“、”随时随地游玩“等特色为卖点。
并且 NS 现在的用户群体中,有许多曾经并不属于传统玩家的人。这些新用户中可能有相当一部分人并没有接触过《怪物猎人》系列。卡普空用《怪物猎人:世界》打开了欧美玩家的市场,再通过 NS 打开青少年以及非传统玩家的市场,是可以预想到的决策。
另一方面,卡普空也很可能会同时在其他平台开发《怪物猎人:世界》的续作。为什么很可能是续作而并非是和《冰原》一样的大型付费 DLC 呢?因为现在的《怪物猎人:世界》不能选择如《命运 2》那样的持续运营游戏,通过不断更新DLC 来维持。
虽然《冰原》有着高达 500 万的销量,可是相对于《怪物猎人:世界》本体 1600 万的销量来说,这种留存率已经可以使卡普空内部产生预警了。
从很久以前开始,玩家间就流传着这样一种说法:
在卡普空,有两个《怪物猎人》制作组,分别负责不同风格的《怪物猎人》的开发。
一个是负责开发《怪物猎人 P3》与《怪物猎人 X》的,被称作”P“组。还有一个则是开发《怪物猎人 4G》的”4”组。而我们现在所玩到的《怪物猎人:世界》正是“4“组所开发的。
确实,因为设计风格的差异,玩家这种猜测也是有可能的。
就比如说在指令输入时间上,“P"组开发的作品里输入时间都卡得比较严格,硬直时间也比较长。而”4”组开发的作品则相对自由且宽松,连招也比较简单。
再比如说《怪物猎人 P3》与《怪物猎人 X》中取消了武器系数,削弱”匠“的效果等等。
这些说法在后来也没有得到官方的证实,但是可以确定的是不同的设计风格都有不同的受众。有人喜欢曾经的《怪物猎人 XX》,也有人喜欢现在的《怪物猎人:世界》。
究竟《怪物猎人 XX》与《怪物猎人:世界》有哪些不同呢?
除去上文提过的无缝地图与跑动喝药以外。《怪物猎人:世界》里也有着更复杂的生态与地图,并新增了大量地形互动元素。
在配装上,《怪物猎人:世界》的机制也更为直观便利。只需要合理搭配珠子就能够实现最强配装。
并且《世界》还拥有全新的衣装系统,转身衣、不动衣等装备,对玩家的玩法有着极大的影响。
在武器操作上,《怪物猎人:世界》完全优化了远程武器的使用难度。不仅全部远程武器都加入了射击游戏的准星,并且轻弩重弩等武器也有可以移动填装的子弹,展开武器的速度也比前作快了许多。
可以说整体上《怪物猎人:世界》的改动都是更为便利化的。
那么《怪物猎人 X》或者《怪物猎人 XX》上又有哪些设计,让另一类玩家仍然念念不忘呢?
风格系统:
在《怪物猎人 XX》中共有“工会风格”、”强袭风格“、“武士道风格”、”空中风格“、“炼金风格”与“勇气风格”六种不同的狩猎风格可选。
不同的狩猎风格决定了一场狩猎不同的体验。大大增加了玩法的多样性。
拿《怪物猎人 XX》中新增的“勇气风格”来说,该风格下角色会拥有一条名为”勇气槽“的属性条。通过攻击、纳刀回避等行动,可以逐渐积累该属性槽。一旦属性槽蓄满后,猎人就会进入特殊加持的”勇气状态“。
在该状态下,猎人的攻击力得到质的飞跃。所有武器都获得全新的动作,并且彻底改变原有的玩法,例如太刀不再追求开刃,双刀也不再追求鬼人化。”勇气风格“也成为《怪物猎人 XX》中王牌单刷风格。
狩技系统:
《怪物猎人 XX》中,每种武器都有四个不同的狩技,同时还有十种共通的狩技。狩技的存在同样加大了狩猎玩法的可变性,使得整体游戏节奏加快,并且战斗更具观赏性。
就像太刀侠最爱的狩技”妖刀罗刹“,开启技能后体力会随时间逐渐减少,但是攻击力上升,并且击中怪物可以回血。最重要的是,变身效果很帅。毕竟谁玩太刀不是追求一个帅字。
其他的还有像是”二名怪“之类的内容,也是《怪物猎人:世界》所没有的。
但是也并非所有玩家都喜爱《怪物猎人 XX》这些设定,因为狩技与风格的存在,使得这款游戏变得越来越趋向”魔幻“。不知道作为玩家的你,更喜欢哪一种风格的《怪物猎人》呢?
未来假如真有一款 NS 独占的《怪物猎人》新作,这些独特的内容是否也会一并回归呢?
可以大胆预测一下,假若 NS 上真的推出一款这样的外传《怪物猎人》,会是一部什么样的作品。
可以和《宝可梦》系列做联动?将随从猫变为喜爱的宝可梦;将《怪物猎人 XX》中的“化身为猫猫进行狩猎”的系统丰富完善,成为一款独立的游戏?
那么假若是推出一款继承《怪物猎人:世界》的全平台 3A 大作。你又希望保留《怪物猎人:世界》中的哪些设定?帅气的登龙、居合?还是无缝的大地图和跑动喝药?
笔者倒是希望新作的剧情可以回归到人与自然的对抗中去。毕竟,说着要维护新大陆的生态平衡,却把新大陆的所有怪都杀了一遍的剧情实在是太过阴间了。
总之一切都还在猜想中,当然笔者最最希望的,应该还是下一作的看板娘小姐姐能好看一点吧。
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