雀魂日麻 - 从入门到自闭[入门篇#1 基本规则]
Ⅰ 概述
Ⅰ.1 前言
《雀魂日麻 - 从入门到自闭》(下简称本文)的作成目的原先是讨论雀魂中的日本立直麻将(下简称日麻)的进阶技巧和策略,但是由于其规则相较于其他的地方麻将有相当大的变化和难度上的增加,所以为了引起更多人的兴趣和注意,本文也会介绍日麻的基本规则。而虽然现在的日麻规则教学在网络上有很多,却少有通俗易懂、让人直接上手的教学,所以本文将以最简短的篇幅和幽默的语言来介绍日麻规则。
Ⅰ.2 总概述
首先,麻将作为一个桌游,和其他的桌游的基本规则是异曲同工的。代表东南西北的四个玩家将获得起手的13张牌,并依次进入自己的回合:在自己回合内,玩家要从牌堆摸走一张牌并舍出(弃掉、打出、切出)一张牌——这样一个回合便结束了,而获得一局的胜利方法便是将自己的牌组成(胡牌)的牌型并声明自己和牌,然后获得相应的点数(得分),当进行了若干牌局之后,得点(得分)最高者便获胜了。
这样说的话看起来麻将对比其他桌游还是蛮无聊的。
Ⅱ 牌和牌堆
Ⅱ.1 牌
日麻中,一共有136张牌,分为数牌(108张)和字牌(28张);数牌有3类:万子、筒子(饼)、条子(索),每一类都有代表1~9数字的牌,分别4张——如万子牌有一万到九万一共36张;字牌有7类:东(东风)、南(南风)、西(西风)、北(北风)、白(白板)、发(发财)、中(红中),每一类都有四张一共4*7=28张,东南西北统称为风牌,白发中称为三元牌。
Ⅱ.2 牌堆
在雀魂麻将中,牌堆的显示被简化了,可以理解为:开局将牌堆切出14张作为(有其他作用的牌),剩下的牌分别分给每个玩家各13张牌,此时牌堆还有70张牌供玩家回合内摸取。
Ⅲ 摸切、鸣牌和和牌
Ⅲ.1 摸切
摸切,也称摸打,是每个回合玩家执行的动作。从东家(代表东风的玩家)开始,从牌堆摸入一张牌,并选择一张牌打出,然后进入下家的回合,做同样的动作,这便是日麻的玩法。
Ⅲ.2 和牌的规则
我们将三个连续的数牌(例如123万)称为一个顺子,将三张或四张相同的牌(例如333条或东东东东)称为一个刻子,将顺子和刻子统称为一个面子,将两张相同的牌(例如西西)称为一个雀头;则:当玩家手中的13张牌和自己这一回合摸上来的牌正好组成四个面子加一个雀头的形式,便称这位玩家通过自摸和牌了;当玩家手中的13张牌和当前回合玩家舍出的牌也正好组成上述形式的牌时,便称这位玩家荣和了,称当前回合的玩家放铳了。但是在日麻中,除了把牌组成上述形式之外,还需要一个才能和牌,这一点将在Ⅲ.3 役种提到。而在状态下不能荣和,只能自摸,这一点将在Ⅳ.2? 振听提到。
总之日麻的和牌规则是所有地方麻将里面最麻烦的就对了。
Ⅲ.3 鸣牌
为了能快速组成顺子和刻子,玩家可以在某些时候鸣牌。当自己上家舍出了一个数牌正好能和自己手中的牌组成一个顺子时,我们便可以将这个牌“吃”掉;而当任意一家舍出的牌能和自己手中的牌组成三个相同的牌的时候,我们便可以将其“碰”掉;而对于四张相同的牌,则是“杠掉”。鸣牌后,你需要将自己的这一个顺子置于右手边展示给所有玩家,并进入自己的回合,如果是吃或碰则该回合不能摸牌,如果是杠则需要从王牌中摸牌(称为岭上牌)。无论是吃碰还是杠,这些行为统称为鸣牌后的副露。
另外,当一张牌同时被两个玩家吃和碰的时候,以碰为优先。
除了这些之外,当自己手中摸来了四张相同的牌或者是和自己碰过的牌相同的牌时,也可以杠,前者称为暗杠,后者称为加杠——而一般的杠称为大明杠。并且暗杠不算是副露。
Ⅲ.4?役种
牌型的稀有程度决定了玩家最后得分的高低,在日麻中定义的若干能点数翻倍的牌型统称为役或役种。例如如果自己的牌型全是刻子则满足对对和役种,如果自己的牌型有一个三元牌的刻子则满足役牌役种。役种在决定分数的同时,也要求玩家必须有一个役种才能和牌。
役种可以在雀魂的帮助页面查询到,也可以在其他地方查到,本文不再赘述(这个真的是太多了,不是偷懒)。
Ⅳ 听牌和振听
Ⅳ.1 听牌
自己的牌型已经达到“只要某个玩家舍出某一张牌或者自己摸上来这张牌就能和牌”的状态时,便称自己听牌了。例如手上的牌是234万345筒666条白白白东,这时只要任何一个人打出或者自己摸上一张东就能和牌。
Ⅳ.2?振听
自己的牌型虽然已经听牌,但是所听的牌满足以下条件的时候,就进入了振听状态:
振听时玩家不能荣和,只能自摸和。
Ⅴ 游戏得分制度
Ⅴ.1 大体架构
说到得分的制度,自然也就涉及到了一局要打多久这样的问题,所以这是本篇最庞大的部分,需要先把大体的架构给讲清楚。大体来讲,东风局游戏的进度是这样的:刚开始时每人2.5W分,第一局会随机选定一位玩家作为东家(庄家),然后除非东家和牌或者,否则就轮到下家来当东家,直到四人都当过庄家(并且最后一个当庄家的没有和牌或流局听牌)游戏结束。如果在此期间有人被游戏直接结束,如果最终无人得分超过3W就开始下一轮庄家轮换直到有人分数达到3W。
Ⅴ.2?局和本场
局和本场是用来区分每一局在整个游戏中的位置。在东风局刚开局时,雀魂中会显示东一局,代表的是东一局一本场,当庄家和牌或者流局听牌后同样还是东一局但是进入了二本场,之后是三本场、四本场,直到第二个玩家做庄的时候才是东二局。东四局结束后若无人超过3W分则南入,即进入南一局。而在南风局(也称为半庄)的规则则是南四局分数不足时西入。
Ⅴ.3 流局听牌
每一局虽然都可能有人和牌,但也有牌堆被摸光但是无人和牌的情况,这被称为荒牌流局。这时听牌的玩家需将自己的牌展示出来,而未能听牌的玩家需将牌扣置。若有一位玩家听牌,则其余玩家要各支付1000点给听牌者;若有两位玩家听牌,则其余玩家要支付给离自己最近的听牌者1500点(下家优先);若有三位玩家听牌,则最后一位玩家要各支付1000点给其他玩家。
Ⅴ.4 击飞
无论是荣和、自摸或者荒牌流局支付点数导致某一个玩家点数为负,就称这位玩家被击飞了。游戏立即结束。
OKK啦,希望本篇文章能引起你对麻将的兴趣。相信你在了解这些之后基本能进行游戏啦,那么从下一篇开始,就要讲一些技巧了哦~Bye~
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