三国杀是怎样衰落的?

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
手机版

  《三国杀》曾作为国内现象级的桌游,今天却如此衰落。这期间是出现了怎样的问题呢?

  我们三国杀人就是饿死,也不会葬送我们的青春。

  ……………………………………………………

  补充一点,“三国杀ol是不是衰落了”和“三国杀是不是衰落了”是两个问题,请其他答主们注意区分。

  ——————原答案分割线——————

  谢谢邀请。作为利益相关方,实在不知道该不该回答这个问题。

  合适的时机我会回来补充答案的。

  谢邀。

  不做分析了,只是个人感觉。

  1、在我的娱乐的朋友圈子里,三国杀衰落了,但是衰落程度不明显。

  一群快30岁的人聚会,还是时不时会来上几局。照样有哥们很上瘾。

  2、在我个人的娱乐生活上,三国杀衰落了。

  我已经不想玩三国杀了,玩太多,或者感觉没有新意。

  3、在三国杀DIY圈子里。个人感觉没有衰落。新人层出不穷,水平不断拔高。

  4、在观察桌游吧的环境里,三国杀没有衰落,每次几盒三国杀都不够抢的。

  经久不衰的游戏都是对称的(围棋,象棋,扑克,麻将)。非对称类游戏,平衡做的再好如星际也会没落。

  三国杀对称的形式就是2个白板在一个只有杀闪桃的牌堆里厮杀。这样的游戏又无趣又缺乏竞技性。这个直接暴露出,实际上三国杀的内核机制无法支撑起一个伟大的游戏,它只有依靠引入复杂的异质化的卡牌,甚至在游戏模式上不惜牺牲对称性,来达到娱乐性。然而人为引入的复杂性终究会玩厌,于是得不断引入更多的复杂性来保持娱乐性。(那些把矛头指向新武将推出的人恐怕绝大部分也不会津津乐道的年复一年的玩8人标吧。因此,不要轻易的对一个团队的盈利模式指指点点,他们知道怎么样才能把市场做大,也能大概把握一款游戏生命周期的客观规律,不是加钱找团队改造就能续命的,到时候他们会通过撤出资金表态的。毕竟只需要为资本负责,不需要为玩家粉丝负责。)引入复杂性的恶果就是可玩性降低:刚通过1千局的时间堆出了上一个更新包武将的各种打法经验,又要面临新的包,时间都喂狗了!(当然类dota也存在这样的问题,不过出发点多半是平衡上一版本,而不是让整个系统越来越飘飘摇摇。)因此,复杂性的引入势必会让那些认真玩总结规律的人不堪重负而退出。整个游戏生态会越来越糟糕,娱乐性不可避免的会因为吃了太多“复杂性”的兴奋剂而崩溃。这就是一个内核机制平庸的游戏无法逃脱的生命周期。他不是米饭,容易种植,热量高,经济效益大,主食又是刚需。它也不是围棋,几千年来依然没有参透其内核。

  下面再说说三国杀在竞技化道路上的先天不足。策略特征可以用来定义和区分桌游类别。三国杀属于角色扮演+卡牌管理。有了角色扮演,一定是非对称的,高度有限。除非发展33模式,变成一个合作+卡牌管理模式,类似扑克和麻将。而卡牌管理方面,扑克麻将讲究的是组合+牌序;而三国杀只有一个序的问题(行动顺序,牌序)+武将组合。策略施展空间显得很单调,多出来的无非是一些武将组合生克和打法的经验问题,而且起始手牌的量和牌堆量的比值造成了严重的“动态不稳定性”,很多打法能否有效非常依赖能否控制住牌堆的关键牌,成也牌堆败也牌堆,而且事先完全无法预知,战术可控性很低,给人感觉是牌玩人,不是人玩牌。扑克和麻将也依赖运气,但是起始手牌量很大,“动态不稳定性”相对小,玩家拿到起始牌后能够有个明确的战术定位,并且贯彻下去,(当然也会根据玩家互动的进程进行策略调整,而不是被牌堆不确定性推着局势走)。我不看好4张起始手牌,每回合可以太过自由的出牌这样的卡牌管理模式下,能够诞生什么细腻的战术理论。说破天,连未出现牌在牌堆还是其它玩家手里都分析不出来个大概,还谈什么细腻的战术操控?有复杂的策略选择问题吗?有见招拆招的策略应对吗?有的,但仅限于选将阶段。开打之后,人家回合,我什么都不能做。等到我的回合,策略选择还要依赖于未知的牌。也许可以尝试手牌和牌堆全部明牌玩,至少可以考验极致的计算能力。我估计很少有人愿意这么玩。所以,装什么蒜,大家都是追求刺激而已。

  当初标风撸成狗,如今杀完嫌人丑。都这样心态,别指望一款游戏能超越某些职业生涯的长度。什么样的玩家,什么样的游戏。

  举个例子,这是前几天B站一个up主豆浆直播时打的一局至尊场

  主是界曹丕是因为这个房禁标曹丕,四个反是杜预,马钧,神赵云和诸葛瞻。请问这种反贼阵容平民玩家要怎么破局?是用刘协沮授还是什么张鲁蓝姜维?

  这游戏到现在已经形成了不氪金玩不下去的局面了。你想要好的游戏体验就要用强将,强将怎么来的?氪呗。最离谱的事情来了,盒子。盒子两块钱一个,一组五十个,盒子将算你特别欧吧,十组就出货了,那也是一千块了,更不要说权一了,毕竟6W5的故事还没过去多久呢。

  苟卡为什么叫苟卡?真的不把微氪党和平民玩家当人看,贾逵出来的时候我就入了,然后斗地主将池里没了,现在干脆直接通渠了。骆统,苟卡发现定价低了以后直接暗改出场率,出来也必和马钧绑定。郭图逄纪,这么好用的平民将,还要去砍一刀饰非。

  游戏里BUG也是一堆,前几天孙亮立军点不了,杨彪让节移不了牌。游戏外阴兵一堆,王小异为代表天天在各大论坛恶心人,你不凉谁凉啊?

  我们的游戏正在蒸蒸日上哦。差不多得了

  今天我们就不说gk了。我们换一个角度来说三国杀的衰落。

  图片源自网络 就从桌游这个角度来说三国杀的衰落。桌游有一个特点就是线上线下都能玩。说白了就是能两条腿走路。其他游戏最多就只能一条腿,毕竟枪战游戏在现实中根本没法实现。

  但这就能让桌游比其他网游火吗?不能。因为有两个致命的问题:桌游在游戏中给玩家不能带来即时的快感以及游戏的平衡性问题。所谓即时的快感,就是打击感和那种掌握全局的自豪感,这种感觉是桌游带不来的。就像cs,和下棋。我前者能玩一下午,后者我只能玩10分钟。cs就是能让你体验到这种快感。

  其他类型游戏可以两个都要。而桌游只能二选一。

  要么就是注重游戏的平衡性,放弃游戏的快感。就比如麻将,象棋之类的。这样的游戏有一个特点,就是没有想象空间。毕竟在游戏平衡的情况下,比拼的就是谁更会玩。只要你玩的时间长了,绝对能打败不会玩的。但这样会劝退很多新手玩家。除非是那种国民级别的,就比如斗地主,象棋,围棋等。不然这样靠脑子的游戏,很多玩家看都不会看一眼。

  所以其他桌游选择了第二条路,放弃平衡性,选择给玩家带来即时的快感。什么叫即时的快感?就和爽文的套路是一样的,一个人开无双,能吊打所有人;我一个不会玩的,能把会玩的吊着打。我一个人的作用,超过我所有的队友。举个例子就是wanning象棋。

  游卡就走了这样一条路。而且是一条路走到黑。说实话搞这种模式,前期确实很赚钱,因为这都是放弃平衡换来的。然而至少其他游戏知道:搞这种模式,那就把钱少收点。毕竟都要口碑的。然而游卡就。。。。

  现在骂游卡的一切话语,基本上都是说游卡氪金过于严重。毕竟上千块,在其他游戏中称王称霸还是可以的,但在三国杀中,那只是入门。 至少1万,你才会有好的游戏体验。

  同时就算是提高玩家的游戏快感,那游卡也没做好啊。你选个阴间武将,然后你发现你匹配的也是阴间武将。而那些选平民武将的,就更没游戏快感了。所以最后,快感和平衡性都没有抓到。有句话说得好,如果有人破坏规则获利,就会有更多的人破坏规则,建立新的规则,虽然这个规则所有人都不会接受。

  那不是还有面杀吗?我只能说面杀才是更搞人心态的。网杀的时候,好歹仇杀还不是那么严重,那面杀的时候,那个仇杀的简直把我搞崩溃了。你能想象你的对手和对手全都s你,顺你牌,拆你牌是啥感觉吗?这种情况多的是。还有就是技能问题,有些技能面杀很麻烦,比如许攸,牌堆底拿牌麻烦死了。还有些技能很复杂的,有歧义的,能直接吵起来。还有那种擅自改变血量的,就趁人没注意偷偷加一血的;还有就是我用一个技能比较复杂的,人家不懂,我摸ta牌,ta直接就开骂了,说我不会玩啥的,阅读能力这么弱。

  技能上吵得不可开交,再加上仇杀行为。面杀的游戏体验几乎没有。

上一篇:王国保卫战(kingdom rush)1——3代防御塔深评(1代四级塔篇)
下一篇:九岁孩子玩《香肠派对》游戏一天充值四千,苹果:全额退款