崩坏3还能够走多远?

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  说起崩坏3这款游戏,虽然已经2周岁了,但是放眼望去,依旧可以站在手游ARPG的顶端。但是我们知道任何一款游戏都有自己的寿命周期,对于还没入坑和考虑入坑的玩家来说把时间和精力投入到一个已经到了暮年的游戏事件很不划算的事。因此这里我们就来大致分析一下崩坏3的运营周期。

  对于一款二次元手游而言,首先它的美术投入就决定了它大致的运营方向——是蹭一波热度就跑还是决心打造一个系列。曾经,国产游戏最为信奉的是玩法,在不少厂商看来,玩法的迭代才是真正能开辟一个新市场的迭代模式。刀塔传奇之所以被誉为划时代的黑马,也是因为他分割出了两个时代的用户对卡牌玩法的诉求。但是到了二次元细分领域的当下,以及随之而来年轻化用户诉求的壮大,颜值和纸片人成了如今二次元玩家最热衷的内容,舰队Collection这类看似非常常见的卡牌收藏养成游戏,反而成了打开一整个市场的标杆产品。这些用户对美术品质的要求,远远高出传统手游厂商对美术资源的投入。而崩坏3在技术上的投入,已经达到了国内数一数二的水平 。崩坏3的角色建模已经达到了15000面,而且采用了高品质的卡通渲染技术,甚至为了表现足够好的动作效果,引入了一些纯手工绘制向量的做法。这款产品的出现不仅抬高了国内手游美术表现的天花板,还把技术门槛也网上推了一个台阶。这就意味着,崩坏3必然是决心引领当下市场的那一批游戏,它的运营思路也一定是尽可能的长期做下去以扩大“崩坏”这个ip的价值。

  既然要长期运营并做大ip,必然要在剧情和周边上花一番功夫,玩家体验也是必不可少的一环。崩坏3中,玩家需要担任“舰长”一职。那么如何处理这名舰长和游戏中诸多角色的关系便是重中之重。

  时下流行的二次元游戏中,如果某个角色需要给玩家来扮演,那么有以下几种处理形式: 1.为主角设定一个非常明确的形象和身份。这样做的优点在于可以额外创造一个充满魅力的角色,并且这名角色能够切实参与剧情,和游戏中的其他角色产生互动,给人一种并肩作战,共同生活的参与感。例如fgo中的坚强独立的咕哒子(藤丸立香),碧蓝幻想中的温柔可人的姬塔,自己就是团队的核心,事件的见证者,还能亲自上阵作战,配合以编剧,画师高超的功力,取得了不俗的人气,风头甚至压过了一般的NPC。

  2.模糊主角的存在,将主角作为一名命令的发号者,决策的制订者。比如偶像大师中的制作人,舰队collection,战舰少女中的提督,少女前线中的指挥官,虽然无法亲自参与部分剧情,但是仍然可以感到自己的行为所带来的影响(偶像的感谢和祝福,舰娘们的胜利成果等),而且不确定的人物形象有利于二次创作,有比较大的发挥空间。

  3.多角色多路线代入。时下采用这种模式的作品非常稀少,在这类作品中,故事由多名角色的视角反复叙述,玩家在每一条线路中会代入不同的角色,以这名角色的角度来经历冲突,这类游戏虽然给玩家的代入感偏低,但它的优势在于能够充分展现故事的全貌,让人把来龙去脉彻底弄清。

  这里,崩坏3选择了第二种方法,进一步模糊处理玩家角色,或者允许玩家切换角色的性别。对玩家的存在少有提及,这样在进行同人创作时,创作者可以自由变更玩家性别,外貌的设定,从而迎合特定的受众,无论是后宫还是百合题材都不会与原作产生冲突。同时官方非常重视“培养”玩家与角色之间的感情,不断推出相关的手办,pv,漫画等增加用户粘性,玩家们也会心甘情愿地投入金钱和时间。

  从实际表现上来看,“崩坏”这个ip的价值在最近的几年间不仅没有衰退,反而提高了含金量。一方面是崩坏2如今仍然在运营,说明了这个系列的生命力,另一方面崩坏3的市场表现也相当惊人,近日更是趁着新角色的推出一举登上ios氪金榜榜首,丝毫不像一个已经运营了将近两年的手游的模样。可以预见,未来崩坏3应该会继续保持这种生命力两年以上,除非其他大型厂商愿意投入更多了金钱来做出一款能与之抗衡的游戏。并且即使崩坏3走到了生命末期,“崩坏”系列也不会停下它的脚步,而是继续推出崩坏4,崩坏5,甚至崩坏外传。

  以上便是关于崩坏3还能走多远的分析,小伙伴们有什么样的想法,欢迎在评论区讨论。

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