【三国杀DIY鉴赏】第六期 我们的栏目正在蒸蒸日上

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  各位读者大家好,今天又是久违的DIY鉴赏,这几天给我投稿的读者增多了,看来我们的栏目正在蒸蒸日上,所以我又加快了解析的脚步。和上期一样,本期一样会解析十个作品,分别出自五个不同的读者之手,而且各有风格,一起来看看吧。

  作品一~作品二(刘巴、孙綝(由于模板中没有“綝”字,我是用“琳”字来代替的))

  技能设计:南荒之海

  铸钱——出牌阶段限四次,若你的手牌数不大于体力值,你可以摸一张牌。

  独善——锁定技,你成为牌的目标后,其他角色计算与你的距离+1直到当前回合结束。

  技能点评:难得见到描述简洁明了的技能,堪称清流。一技能简单强力,越到后期越显威力,还可以玩出连营般的效果,操作感十足。同时二技能可以为刘巴提供一定程度的保护,和距离相关的牌有杀、顺手、兵粮,要对刘巴使用这些牌,必须先用,某种程度上可以影响玩家的牌序,效果有点像孙鲁育,有司马徽这样的防御技在前,这个技能挺符合当下的环境的,本期的娄圭也是类似的思路。技能方面,一个回合内一个回合外的搭配,也让刘巴的生存能力提高。设计水准和强度和鲁芝在一个维度,很棒。

  综合得分:8分

  专擅——其他角色于其出牌阶段内使用第一张基本牌或锦囊牌指定目标时,你可以打出一张基本牌或锦囊牌,视为其对所有被指定的目标使用了你打出的牌(目标须合法)。此牌结算完毕后,你摸一张牌。

  权倾——回合结束时,若你此回合对至少X个不同的角色使用过牌,你可摸X张牌(X为你的体力值)。

  族除——锁定技,杀死你的角色执行杀死反贼的奖惩;你的回合外,你弃置牌且不因此技能弃置牌时,你弃一张牌。

  技能点评:我再解释一下,因为武将模板中没有“綝”字,不得已将孙綝打成了“孙琳”,希望原作者能理解一下。还有,武将的金框模板也是原作者南荒之海要求的。另外,我还要贴一下一技能专擅的初始版本:

  )

  这是南荒之海最初发给我的版本,但我仔细琢磨后,还是把括号内的内容都删除了,因为闪、无懈可击,都不是针对一名角色使用的牌,本身就不是合法的;另外,【杀】这张基本牌的使用目标是“攻击范围内的一名其他角色”,无论如何都不是对自己使用的,所以如果当一名角色使用桃、无中这类包含使用者自己为目标的牌时,孙綝无论如何都不能打出杀,因为不合法。但我知道愿设计者的意思,他想在一名角色使用五谷、桃园这类牌的时候,孙綝打出杀,变成一杀七,虽然想法很帅,但是规则上无法做到,也只能遗憾删除。这里我得开诚布公一下,不然私自删除原作者的技能,也是不尊重。

  那么这个技能本身如何呢?创新性足够,的确有权力被掣肘的感觉,历史契合度也很高,我个人是很支持这种风格的。不过依然存在很大的结算问题,比如开出一个南蛮入侵后,孙綝发动专擅打出一张杀或一张顺手,两边的人是合法目标,但远处的人不是合法目标,这时要怎么结算呢?所以还是有点麻烦。

  换做是我这种爱搞事的风格,我会改成“其他角色出牌阶段使用第一张基本牌或锦囊牌指定目标前,你可以弃置一张手牌,改为由你指定这张牌的目标。”这样,既有专擅感,又有操作性,当然,强度是比不上原南荒之海的想法的。

  除了一技能出现了结算难题外,二技能和三技能都是优秀的设计。二技能权倾很像沙摩柯的蒺藜,当用牌数达到某个值后,就可以摸某个值的牌。同时二技能权倾也算是对卖血流的一次创新了,虽然血越多摸牌越多,但还是血少好发动技能。回合结束时的摸牌也让一技能专擅有了发挥。一二技能联动起来,孙綝的强度相当之高。

  南荒之海显然考虑到了这个问题,所以设计了一个限制强度的技能,三技能族除包括锁定的反贼奖惩以及反向马良,只要孙綝被弃置了牌,就得拆一陪一。三技能直接让我对这个设计有很高的评价,兼顾了强度的制衡、历史契合度,同时让人耳目一新。如果一技能再严谨一些,说不定会是本期最高分。

  综合评分:8分

  作品三~作品四(阎柔、韩遂)

  技能设计:刮痧汉

  招诱——每名角色出牌阶段限一次,其可令其使用的下一张牌没有距离限制,若如此做,此牌造成伤害后你可以获得之。

  途漠——锁定技,你不能成为其他角色使用的无距离限制的牌的目标。

  技能点评:一技能招诱,可以令一名角色使用的下一张牌没有距离限制。而和距离相关的牌,实际上只有杀、顺手、兵粮。如果严格想要吃到招诱的免距离福利,以及让阎柔拿到牌,只有杀是符合条件的。当然,阎柔的队友也可以利用招诱,强行让决斗、万箭等牌没有距离限制,然后交给阎柔去用,就这点来说,其实招诱的配合性很高,就看队友有没有意识了。同时,敌人也可以利用无距离限制这点,让顺手、杀、兵粮更加便利,尤其是顺手、兵粮,阎柔还拿不到,所以负面性也很大,很难说招诱的正面性大于负面性。说不定还会给界许褚、界吕布、潘璋马忠、徐盛这些武将提供便利。所以综合来说,阎柔的定位偏反,因为这些能配合招诱的武将大多偏反,而且如果是反贼,一轮下来能靠招诱拿到的牌会比其他身份多。

  当然,阎柔自己也可以发动招诱,自己发动自己拿,小杀绝。

  二技能途漠,大部分时候是配合一技能的,一技能招诱可以让别人使用牌无距离限制,所以一旦发动了招诱,有途漠的保护,阎柔不会被误伤。在队友放AOE时,点一下招诱可以给阎柔一点保护,这些小配合、小组合既是武将的有趣之处,也是三国杀的有趣之处,虽然很少影响大走势。而把这个技能单独拎出来,也可以气一气张绣、许攸、刘焉这些人。

  综合评分:7.5分,整体而言,虽然强度一般,但很有巧思。

  疑附——当一张【杀】或伤害类锦囊指定目标后,若你为目标之一或使用者,你可以指定为此牌目标的一名角色,并选择场上的一张牌。若此【杀】或伤害类锦囊牌:对你指定的角色造成伤害,结算完毕后,你将指定牌移动至其相应的区域中,若是装备区,则替换原装备;没有对你指定的角色造成伤害,弃置你指定的牌。

  技能点评:这是我本期比较喜欢的一个技能,功能多样,可攻可防,发动频率较高。反正一出手肯定有收益,这就很不错。首先韩遂自己用牌的时候可以发动,发动时可以指定一名角色和场上的一张牌(场上特指装备区和判定区,手牌区不是场上),如果对目标角色造成了伤害,可以把指定的牌转移到指定角色的区域里,由于可以转移、弃置判定区里的牌,所以可以硬核解乐,无论是否杀中都可以解,杀中了移到被选人的判定区,没杀中弃掉。某种程度上,也是闪电操控者。

  有人可能会问,那如果有人硬扛伤害,就是为了骗装备怎么办?好办,只要把目标角色选择自己就可以,反正不能对自己造成伤害,那装备直接就弃掉了(于禁:小老弟,你比我弱?)

  当然不止如此,别人拿伤害锦囊或杀对着韩遂时,也可以发动疑附,如果是南蛮,还可以选择其他人。选择其他人就是为别人谋装备,选择自己就是为自己谋装备,而且还能根据结算顺序的先后,把别人的藤甲拆掉。操作感尚可,就是强度偏低。搞来搞去挺有意思的,但如果没有配合型队友,也无非是挪、弃装备,在现在的环境下有些黯然失色,只恨生不逢时吧。

  综合评分:8.5分

  作品五~作品六(荀彧、姜维)

  技能设计:他是将军

  整士——出牌阶段限两次,你可以摸三张牌,然后弃两张牌。若你是本回合第二次发动此技能,则你选择一项:1.受到1点无来源伤害;2.本回合手牌上限-2。

  荀令——觉醒技,若你在一个回合内发动了两次“整士”,且以此法弃置的所有花色各不相同,本回合结束时,你减1点体力上限,获得技能“节命”。然后选择一名其他角色,令其获得技能“奇策”和“遗计”直到你下个回合结束或死亡。若其拥有同名的技能,则改为你与其各摸一张牌,其获得其余技能。

  节命——当你受到1点伤害后,你可以令一名角色将手牌摸至X张(X为其体力上限且最多为5)。

  技能点评:技能强度相当之高。摸三弃二在隔壁游戏王片场叫“天使的施舍”,这张魔法卡已经永远关进小黑屋了,当然,游戏王的环境和三国杀大相径庭,但也不是没有可比性,两者都已经进入快速过牌滤抽的快车道,主动摸三弃二的强度甚至和界孙权在伯仲之间,更不要说是主动发动两次。当然,设计者不是没发现这个问题,他设计了制衡的机制——受伤或-手牌上限。但这也不算什么大问题。只要一回合发动两次整士弃四花色,然后光荣觉醒,就能获得技能节命,摸六弃四,弃出四花色不要太简单。很多时候能无脑选择手牌上限-2,袁术了解一下?而且,就算回合结束只能留2或1牌,有节命兜底都不算太亏。

  而有了节命以后,整士和节命联动起来,原本的制衡反而成了配合,强度能压倒王司徒了。更不要队友提还有一轮奇策+遗计的福利(而且队友奇策能配合自己的节命,一轮可以定乾坤)。所以,这个武将设计的时候还欠考虑,没有仔细平衡强度。

  综合评分:7分

  志继——准备阶段,你可以将手牌数调整至体力上限。若你因此弃置了牌,你获得技能“看破”;若你手牌数未发生变化,你获得技能“观星”;若你因此获得了一张牌,你获得技能“挑衅”;若你因此获得了两张牌及以上,你获得技能“火计”并将你的武将牌翻面。你以此法获得技能直到你下个回合开始或你阵亡。

  囊策——限定技,你使用一张锦囊牌时可以选择一名角色,然后令其选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。

  备军——锁定技,你的手牌上限等于X(X为你的手牌上限)。

  技能点评:一技能是镇骨+技能堆叠系的结合,说实话,我个人不太喜欢技能堆叠系的风格,一大堆技能放在一起,就给人一种拼凑之感,缺了一点武将本身的神韵,堆砌太多也给人一种臃肿的感觉。另外,堆砌也不是胡乱堆砌的,比如第一项获得看破,弃了牌以后,手牌更加紧张,虽然准备阶段在摸牌阶段前,后续有补充,但按照武将的逻辑来说,情况显然是比较危急的,更需要关键牌来破解危局,这个时候获得“观星”比“看破”要合理一些,而且两者都能一定程度上解决判定阶段兵乐的问题。个人认为把“看破”和“观星”的获得对调一下就会好一点。另外,获得“火计”个人觉得略显牵强,历史记载中,姜维很少用火来打仗或者断后,而且火计的强度比起挑衅来说,远远不及,姜维也是那种一有军粮就去北伐的人,摸了牌就挑衅符合他一贯的风格,所以改成摸一牌或以上获得“挑衅”即可,没必要强拉火计过来;又或者直接写摸两牌或以上三个技能都有,要加就加全面些,也不枉翻一次面。

  当然,这仅仅是个人观点,油卡自己设计曹婴时也搞了个行殇和奸雄,莫名其妙的,所以我就不再吐槽了,仅供参考。

  二技能囊策不建议设选项,直接二者兼有,因为如果真选一,使用锦囊就一个回血的技能,感觉稍微改一下,比如一轮一次,然后作为普通技能也未尝不可,和其他的限定技那种非限定不可的必要性不对等。

  三技能备军,其实就是界英姿后半句,所以技能描述就参考界周瑜做了调整。不过,一旦手牌上限提高,发动志继不就更容易弃牌了吗,这也是我觉得应该把观星和看破对调的另一个原因,因为弃牌相对更容易触发,放一个强一些的技能更好,不然囊策一用完,这个武将就白下来了。

  整体给我的感觉,设计完成度不高,不少地方考虑不周全,嗯,和我平常一样呢。

  综合评分:6.5分

  作品七~作品八(冯习、娄圭)

  技能设计:暗游戏殿下

  破营——当你使用【杀】指定仅一个目标后,若其手牌数大于/小于你当前的手牌数,你可以获得其一张手牌/弃置一张牌,令你本回合使用【杀】的上限+1.

  殉节——限定技,当你于回合外进入濒死时,你可以将所有手牌当作【杀】并依次对当前回合角色角色使用X张(X为你与其的手牌差),以此法使用的【杀】每造成1点伤害,你回复1点体力。若此法使用的【杀】杀死了目标角色,视为该限定技未发动过,

  技能点评:一技能是一个比较中规中矩的设计,强度也属于中等,反正气死严颜是足够了。这里有一点值得大家去借鉴,对于一些菜刀流而言,不少技能其实没有什么特殊之处,发动起来效果一般,这个时候没有必要强行设置“出牌阶段限一次”的机制(前提是不会出现什么永动机结算),比如界马超的铁骑、徐盛的破军、界吕布的利驭、周仓的忠勇等等,这些菜刀的技能里都不包含“出牌阶段限一次”,这样可以提高一下武将的上限。

  二技能殉节,又存在巨大的结算嵌套,每期如果没有一个有嵌套的设计,我会很寂寞,感觉不会点评了。以后就把嵌套当作传统艺能好了。比如冯习在张角的回合进入濒死,一个杀打上去,张角一个雷击劈过来,冯习就成了进入两次濒死的男人。江湖上有一个叫韩当的武将,老韩当的解烦估计没几个人记得了,就是他开启了逼疯程序员,嵌套连嵌套的万恶之源。原版韩当的解烦是对濒死角色使用杀,造成伤害后防止,当作使用一张【桃】。这个冯习是类似的,或者说是反向的。在将二那种朴素的环境下程序想做到都很为难,更不要提现在了,如果你非要学一下这种死了还想奋力溅别人一身泥巴的技能,不妨参考一下新服的王粲,小小的归心一下就足够了,不要搞什么出杀、造成伤害这种会让自己被鞭尸的操作。

  另外,建议殉节中的括号里加上X至少为1,如果手牌数相等就吃亏了。不光是这位设计者,其他设计者也要注意,如果X是某种差值的话,要像关银屏、卢植那样加一个X至少为1。

  综合评分:7分

  冰垒——出牌阶段结束时,你可以将一张牌扣置于一名其他角色的武将牌“旁”,称为“冰”,有“冰”的角色成为【杀】的目标时,其可以亮出一张“冰”,若“冰”的点数大于该【杀】的点数,则该【杀】无效,使用者失去1点体力。

  轻财——一名角色成为“冰垒”的目标后,该角色可以展示任意张手牌,你可以获得这些牌,若你不获得,你获得“退隐”直到下个你的下个准备阶段。

  退隐——锁定技,其他角色与你计算距离时,始终+X(X为上次发动“轻财”的角色因技能展示的手牌数)。

  技能点评:一个比较对我胃口的设计。

  一技能冰垒,相当于送给队友挡杀的橘子,由于技能的关系,冰垒尽量用大点牌,脑补感觉玩起来会很有意思。不过有一点要注意一下,技能使用者把牌放在别人脑门顶上时,都是统一描述成放在“武将牌旁”而不是武将牌“上”,否则会和部分武将的米、田、权之类的东西混在一起。

  二技能轻财,我特别喜欢这个技能,这是真正用技能表现轻财,什么界夏侯惇,你那是轻财吗?你那是馋人家的牌!只不过有一点,如果娄圭真的馋人家的牌,选择拿了,时机自然是放冰垒的出牌阶段结束时,后面还有弃牌阶段跟着,这个感觉不太好(或者就是出于这样的考虑,让玩家选择不拿牌)。而发动轻财的时机在一名角色成为冰垒的目标后,但是一技能冰垒明确表明冰垒是对其他角色使用的,所以轻财的描述要小改成“一名其他角色成为冰垒的目标后”。

  而一旦冰垒保护好别人,自己就会成为别人攻击的目标,所以三技能的退隐恰到好处,如果真的有那种贪心的人拿牌了,是真的会让自己陷入危险,如果不拿置身事外,反倒落个清闲,个人觉得这算是一个比较优秀的保镖系武将了,各方面都考虑到了,强度也在接受范围内,虽然单挑弱就是了。

  综合评分:9分

  作品九~作品十(黄皓(国)、诸葛亮)

  技能设计:Luminiscencia

  贿生——锁定技,当你受到伤害后,你亮出牌堆顶的X张牌,将其中的红色牌置于武将牌上,称为“贿”(X为场上势力数)。当你有“贿”时,你不能使用或打出红色【杀】,或成为红色【杀】的目标。结束阶段,若你未于此回合内造成伤害,你移去一张“贿”。

  赂弊——出牌阶段限一次,你可以将一张“贿”当作【乐不思蜀】使用。

  技能点评:头一次收到国战武将的投稿,一起来看看。一技能贿生,是一个把牌放脑门的技能,这类技能我反复说过,需要注意牌的回流,显然这个技能中,贿回到牌堆里的速度远没有放脑门的速度快。因为一技能是锁定技,每次受到伤害必须发动,而每次亮出的牌可能有2~4张,然后挑选出其中的红牌,可能也就是0~2张左右,单次发动的频率看上去还行,但移去头顶上的“贿”,只有黄皓自己回合的赂弊,加上贿生未造成伤害的负面性,一轮最多移去两张,如果黄皓多次发动贿生,头顶积了很多牌,会造成大量的贿囤积起来无法回流。

  而且黄皓的技能完全依靠“贿”来行动,虽然回合内一张乐还可以,但贿的来源是卖血,如果没人动,那就的确是纯白板了。另外和刘禅是珠联璧合,让我有点意外。首先八字就不合,刘禅是放权的,很少能发动赂弊搞事情。而且一旦放权,就会触发一技能“贿生”的负面性把贿移走,那好不容易拿到的“贿”又丢水里了。另外,把黄皓这么一个佞臣和刘禅搞成珠联璧合,你怕不是看不起我云妹,以及没有出现的张星彩。黄皓和刘禅凑在一起,并没有发出李傕郭汜和贾诩那么大的能量,和黄皓更加对应的是一个叫陈祗的官员,是他纵容的黄皓和他互为表里。当然,官方也搞出了夏侯惇于禁这种稍显勉强的珠联璧合,我也不好多说什么。

  综合评分:6.5分

  炎纵——锁定技,你的普通【杀】均视为火【杀】,你即将造成的伤害均视为火焰伤害。

  舌战——出牌阶段每名角色限一次,你可以选择一名角色并展示一张手牌(不得是此回合你已展示过的牌),然后令其选择一项:1.弃置一张与此牌花色相同的牌;2.获得此牌,然后直到你下回合开始,其每使用或打出一张与此牌花色不同的牌时,需弃置一张牌。

  极辩——每当有角色进行拼点时,你可以令每名拼点角色选择一项:1.弃置一张牌;2.令你摸一张牌。然后你取消此次拼点。

  技能点评:啥都不用看,先看三技能极辩。诸葛村夫,你敢!真·气死王朗,王朗玩家内心有无数个mmp想说了估计,辩论?桌子都给你掀了。面对这么无赖的技能,我只想说:干得漂亮!就是可怜我喜欢的秦宓、荀彧也躺了枪,高顺、太史慈更是直接成了白板。

  一技能炎纵,表面上看后半句和前半句是包含关系,前半句是重复的,但是这个世上有张装备叫藤甲,藤甲防的是普通杀、万箭和南蛮,虽然因炎纵影响都是火焰伤害,但牌名还是那个牌名,如果不变成火杀,还是捅不穿藤甲的,所以没啥大问题。

  二技能舌战,气死孙资刘放,可以当作界孙资刘放备案的一个小设计,虽然说是每名角色限一次,但也需要手牌很多,每次展示的牌都不同才可以办到。展示之后一个长痛和短痛的选项,对一些手牌比较少的角色来说,还挺烦的,如果对0手牌的人发动,那他应该只能选2了。反正一个对应多个人的确给我一种舌战群辩之感,画面感十足,整个过程中诸葛亮其实没有负面限制,0拆三,强度算高了。

  综合评分:7.5分,三技能说是干得漂亮,但还是过于乱来了,有点破坏拼点系武将的游戏性,这点不太好,当然,油卡也喜欢破坏别人的游戏性,但不能把别人的坏毛病学了去。

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