暴雪又打自己脸?守望先锋2官宣PVP人数将减少至5人
在2016年暴雪《守望先锋》刚刚推出的时候,许多网友都对游戏6V6的比赛阵容感到好奇,知乎上就有网友分析,之所以设计成6V6,是因为一个人可以打炉石、两个人星际菜鸡互啄、三个人WOW竞技场、四个人暗黑组队、五个人风暴开黑、设计成六个人正好不影响此前暴雪旗下的游戏产品。
这当然只是一个玩笑,根据暴雪官方的说法,他们花了较多时间来对游戏进行分析,之所以最终确定下来是6V6体系,一方面是因为这个人数不是太多,可以让一些表现突出的玩家为队伍做出卓越贡献,另一方面这个数字也不算太少,就算有一两个玩家表现不好,也不至于拖垮整个团队。
看起来说得头头是道,令人赞叹,可是就在近日,暴雪自己却推翻了这个说法。根据暴雪公布的《守望先锋2》实机演示,《守望先锋2》的PVP模式将从6V6调整为5V5,队伍将由两个输出、两个辅助以及一个坦克组成。
这个调整并不只是应用在《守望先锋2》当中,由于届时《守望先锋》和《守望先锋2》数据可以互通,因此《守望先锋》的PVP人数也将减少到5人。
游戏模式的更改,也让游戏中的许多英雄机制得到了修改与强化,比如一些坦克的灵活性与输出能力得到加强,DPS角色也会有移速加成,辅助英雄长时间未受到伤害时也能自动回血等等。
这次改动对于《守望先锋》目前状态的影响非常的大,比如,阵容T位的缩减,对于普通游戏玩家排位时间的影响。
在《守望先锋》里,普通玩家最喜欢玩的还是DPS位,其次是辅助,最后才是坦克,如果你选择坦克位的话,不到一分钟就能匹配到比赛,但是如果你选DPS,有时排十分钟都开不了一场。
如果游戏减少一个T位的话,开一局游戏所需要等的T位玩家就少了一半,这无疑会减少游戏的排队时间。
6V6改成5V5,也会改变比赛节奏。虽然赛场上的角色减少,不过主T的输出能力都有所加强,而且更少的T意味着更少的对后排的保护,两队之间的冲突与人头互换应该会更加频繁,比赛会更加精彩,而一些跟不上这种快节奏的战队将会陨落,能够保持这种快节奏的战队则将继续保持自己的优势。
Ps:某些队伍的奶位与T位的协同一直以来都做得都不太好,比赛里还时不时出现主T断奶的情况,特别是某个国内战队,而这种快节奏的比赛,很可能会让这种战队的成绩一落千丈。
而且,目前OWL的队伍人员配置都是满的,一些战队T位替补选手都有好几个,在5V5上线后,必然会有许多选手被迫坐冷板凳,甚至导致一些选手退役也不无可能。
还有就是平衡问题,从6V6改成5V5以后,场上的英雄变少,需要考虑的变量也随之减少,由于只需要考虑单个坦克英雄在场上的表现,因此平衡性调整也更好做了,至少不需要担心两T之间会产生1+1远大于2的效果、进而导致阵容固化的问题,这可能也是暴雪决定在《守望先锋2》里采取5V5模式的原因之一。
不过,以上这些纯属猜测,目前《守望先锋2》还没有推出,一些英雄的具体变动也尚未可知,这次改动对于《守望先锋》这款游戏到底意味什么,失去了杰夫的守望能否凭借《守望先锋2》打一个翻身仗,还需要时间去验证。
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