饥荒发展史
个人认为饥荒发展史上经历了如下几个阶段:婴儿期:2012-2013.2这个阶段游戏,哪怕仅仅作为一个生存游戏都是不完善的,具体表现为内容匮乏,机制不全,而且有很多可以利用的漏洞如萤火虫过夜,bug也非常多发展期:2013.3-2015 许多经典内容都是这一阶段开发的。这一阶段初始时klei已经在第十版更新了冬季boss巨鹿(在当时还是很有难度的),十五版加入了洞穴,后来又加入了远古,很恶心的猴子就是这一阶段出现的。2013年后期DS健全,已经成为了一个体系较为完备的生存游戏。2014年更新了第一个DLC巨兽统治(RoG),三大妈误译巨人国余毒至今。更新了春季以及夏季,以及季节boss(巨鹿后来被削弱了),潮湿度,沙漠、桦树林等地形,把饥荒打造成了一个很经典的生存游戏。本阶段结束后饥荒进入全盛期全盛期:2015-2017单机版更新第二个DLC失落之船(SW),更新饥荒联机版,本阶段后期更新联机扩展内容ANR系列。举办了一些比较知名的解密活动(上一阶段也有,但是应该没多少玩家玩过)。这一阶段的饥荒内容丰富而且非常有意思,吸引了很多玩家入坑,联机版boss难度很大,但设计比较合理。颓势期:2017第四季度-2019 联机举办熔炉、暴食活动,单机更新第三个DLC哈姆雷特(Ham),尽管这些活动以及更新的游戏内容仍然非常不错,但klei的倾颓之势在这一阶段开始出现。暴食的更新动画十分奇怪,抛弃了原本吸引玩家的哥特素描风,是个很糟糕的预兆。哈姆雷特则是惨遭烂尾,遗留下了大量bug。随着互联网的发展与普及,互联网准入门槛开始下降,不可避免的人性的弱点与技术柔和在一起,产生了诸多问题。但问题还没有大规模爆发,算是暴风雨前的平静吧。2017-2019,是klei更新最后还有一定想法的阶段。但这些想法或许只是以前留下的智慧。****期(2019-至今):大众娱乐化,出现了完全依照玩家意愿更新的现象。本阶段旧神归来关于月神的内容在ANR阶段有所暗藏,但是具体更新到游戏中的内容出现了很大的问题。更新的boss开始没有特点,机制和流程也不合理。理论上天体boss如果你技术好用木甲火腿棒就能打。出各种皮肤收割玩家(这个也没办法阻止,大势所趋),但是游戏的品质却在不知不觉中降低。出现了大量bug,如此前的F键不灵敏。更新的生物易丢失仇恨,非常恶心。修改了很多经典的东西(制作栏、农田等),人物重做时细节考虑不周,更新了如护士蜘蛛这种让非韦伯玩家非常痛苦的生物。甚至制作组都能出现某圈化现象。。。。。。(犀牛改版就可以看出来)
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