坦克世界详解(萌新进阶初章)
本文章主要是作为送给萌新的一点实用教程与体会,希望WOT能不断地让新玩家体验到本作品的乐趣。
一····新手应该做些什么
二····术语与机制讲解
三····练级之路上的问题
四····特殊坦克精选解析
一.新手应该做些什么
1.目前游戏版本在玩家进入游戏初期会有一些列的任务与指引,能够保证新人在前期尽快熟悉游戏的操作。当然在你选择好国服或直营服之前,先确保有熟悉的朋友或团队能够招募你,这能让你在前期尽快入手一些金币车,保证练级路上的打钱问题。
2.设置调整,关于一些高配置电脑客户端会根据配置打开一些画面特效,根据自身习惯调整特效,比如开镜后的显示与动态模糊等。
3.认识游戏内的坦克类型:
(1)LT=轻型坦克,优势:优秀的极速与推重比(马力与重量比,数值越高提速越快),小巧车身与灵活转向,视野优秀,没有移动隐蔽惩罚(在机制里会讲到);劣势:脆弱的装甲,较低的穿深或伤害,血量较低。
适用人群:对地图熟悉且驾车技术过硬的老司机。
(2)MT=中型坦克,优势:DPM普遍较高,万金油车型(根据国籍不同各有各的特点);劣势:本身就是万金油,优劣都不明显,上下限差距很大的车系,不建议新手首发否则前期体验感很差。
适用人群:喜欢动脑的玩家或对游戏有较深理解的老玩家
(3)HT=重型坦克,优势:优秀的装甲,较高的单发伤害,高血量;劣势:普遍极速与推重比较低,部分车型视野差。
适用人群:习惯近距离交锋或对装甲与弱点掌控较好的玩家
(4)TD=坦克歼击车,优势:优秀的DPM与穿深或单发伤害,隐蔽普遍较高;劣势:部分车型无炮塔,部分车型敞篷。
适用人群:沉稳有耐心且对炮术与距离把握有自信的玩家
(5)SPG=自行火炮,优势:独特的上帝视角,抛物线弹道,口径与伤害极高(打穿条件下确实如此,目前HE被砍炸出高伤的机会也下降很多),弹震特效;劣势:极低血量,极差视野,装填时间极慢,主炮缩圈极慢。
适用人群:对地图熟悉且不喜欢到处跑动的玩家
总结:推荐新手从HT入手,有不错的装甲与血量,较高的血量等于较高的容错率。在前期没有足够银币支持练多辆战车之前,一旦死掉了就只能坐等下一把了,这种体验很痛苦,所以慎重选择一个车型来练,会让你节约大量的时间与金钱。新手推荐苏系-4线和德系E100线!
二。术语与机制讲解---这里会讲一些简单的东西让萌新有个概念,并不做过多的赘述。
1.穿深:炮弹在一定距离下对目标装甲的穿透深度,一般用mm单位计算。要注意的是并不是175毫米的穿深击中175毫米以下的装甲就一定会击穿且造成伤害。所有的炮弹在不同距离上造成的穿深等效都不同。
2.AP转正:炮弹面对倾斜装甲的射入角度转正补偿,AP为5度,APCR为2度。
3.等效装甲:装甲在面对炮弹射入时的角度不同,所对应的实际装甲厚度效果的简称,例如一面实际厚度100mm的装甲垂直装甲,调整为水平倾斜30度后,在面对一枚水平射入的炮弹时的装甲等效约为115.5mm。
4.间隙装甲:在车体装甲外再添加一层钢板,能够提高对动能弹的防御效果,对HE,HESH,HEAT有很强的防御与吸收效果
5.断腿掉血:攻击链接车体的主动轮一侧,只要穿深足够击穿对方侧面装甲则会造成对方履带损坏并且掉血。
6.卖头:对于炮塔装甲坚固的坦克,遇到土堆或者山坡时可以将自身炮塔或炮盾露出掩体进行射击,由于部分车型炮塔为倾斜装甲,在大俯角的情况下可变相增加装甲等效。
7.顶牛:与敌方战车进行正面冲撞互相射击的状态,多数出现在前装甲坚固的HT上。这时从瞄准镜内几乎只能看到对方的首上装甲与炮盾,比较考验玩家对敌方战车的弱点与装甲的理解程度。
8.隐蔽:游戏中有大量的植被可以被利用,树木,灌木丛,草丛等。当车体存在于草丛15米内时草丛为透明,会提供车体额外的隐蔽值且自身战车视野不被阻挡或削弱;当车体远离草丛15米外草丛变为正常颜色,将提供车体与草丛对向的隐蔽值但是会削弱车体与草丛对向的视野距离。
9.15米黑枪:基于对草丛隐蔽的理解,当对方与自身车体中间有草丛时,在草丛内15米内开火,将不提供额外隐蔽。远离草丛15米外开火则会增加开火后的额外隐蔽,从而更难被对方点亮。
10.隐蔽惩罚:坦克的隐蔽分为静止与静止时开火,移动与移动时开火这4种系数,LT在静止时与移动时的隐蔽系数相同;所有状态下开火后都有隐蔽惩罚,将极大缩减坦克的隐蔽系数。
11.强制点亮:无论战车的隐蔽系数有多高,当与对方战车距离为50米内时双方将会同时点亮对方。
12.坦克模块:每个坦克的模块都是相同的,除开部分TD没有炮塔,分为悬挂系统、主炮、炮塔、油箱、发动机、无线电台、弹药架、观察设备;当模块受损或损坏时会造成各种影响。不同车辆的模块耐久各不相同,2.0配件可以提高部分模块耐久上限。当模块受损时模块耐久降低,坦克状态栏内的模块将变为黄色并影响坦克性能,当模块继续受损导致损坏后将变为红色同时还会触发一次模块损坏效果,模块红色后会随时间自动修复耐久并恢复至黄色阶段。坦克模块受损后可用小修理箱和大修理箱瞬间恢复耐久度。
(1)悬挂系统:黄了无影响,红了会造成履带损坏坦克无法移动。
(2)主炮:黄了会影响主炮扩圈与精度散布等系数,红了会造成主炮无法开炮。
(3)炮塔:黄了会影响炮塔转动速度,红了会造成炮塔卡死无法转动。
(4)油箱:黄了无影响,红了会引燃油箱造成起火并持续掉血,燃烧掉血的伤害会随时间降低至熄灭。
(5)发动机:黄了会影响坦克动力参数,包括转向、极速、提速,红了会造成发动机无动力。
(6)无线电台:黄了会影响无线电通讯范围,红了会造成通讯范围内无法显示友方与敌方位置。
(7)弹药架:黄了会影响主炮装填速度,红了会造成弹药殉爆,坦克原地爆炸。
(8)观察设备:黄了无影响,红了会极大降低视野范围。
13.车组模块:指的是坦克内的乘员,乘员类型分为车长、驾驶员、炮手、通讯兵、装填手。每个坦克的乘员分配的职位与个数都不同。当乘员受伤时坦克状态栏内对应的乘员图标会显示黄色,乘员状态不会随时间自动恢复,可用小急救包与大急救包瞬间恢复状态。
(1)车长:负责侦查敌方战车,影响坦克的视野范围,能力越高视野范围越大;受伤时会降低视野范围。
(2)驾驶员:负责战车的驾驶,影响坦克的移动性能,能力越高坦克的转向与加速越快,地形适应失速越少;受伤时会降低上述坦克的移动性能。
(3)炮手:负责主炮的瞄准,影响坦克的瞄准性能,能力越高主炮的瞄准速度越快,扩圈与散布越好,也会影响炮塔的旋转速度;受伤时会影响上述主炮与炮塔性能。
(4)通讯兵:负责友方的通讯,影响坦克的通讯范围,能力越高通讯范围越大;受伤时会降低通讯范围。
(5)装填手:负责主炮的装填,影响坦克的射击性能,能力越高主炮的装填速度越快;受伤时会降低主炮装填速度。
14.车组死亡:很多人可能都没有遇到过这种情况,当战车被击中后造成车组全体受伤,这时虽然战车的血量没有归零但是战车已经无法操作。遇到这种情况后,可以ESC然后点返回车库了。
15.车辆碰撞:与敌方车辆碰撞时会根据双方车辆的装甲、重量、速度三种参数计算碰撞伤害,重量更大、装甲更坚固的战车会给对方造成更高的伤害,自身受到的伤害更小。可用侧面履带导轮对敌方进行碰撞,可减少自身在碰撞时受到的伤害。
16.炮弹种类:游戏内的每种炮弹都有各自的优劣势,用对了才能稳操胜券。
(1)AP=穿甲弹,大部分车辆标准弹药,优势:便宜;劣势:穿深一般。
应用场景:最常见的普通弹种,对应多种作战场景。必备!
(2)HE=高爆弹,自行火炮标准弹药,优势:伤害高,能对其他弹种无法击穿的装甲造成伤害;劣势:穿深极低,弹道有明显下坠,对厚重装甲很难造成全额伤害,伤害以爆炸中心点计算,实际伤害数值上下限跨度大。
应用场景:对装甲厚重或其他弹种无法稳定击穿目标,能够达到磨血的效果,对装甲薄弱或敞篷车的伤害有惊喜。自行火炮的HE弹对于目标有额外弹震效果。
(3)APCR=硬芯穿甲弹,优势:穿深较高,弹速较高;劣势:面对倾斜装甲跳弹概率高于AP弹,每百米穿深衰减较高,特殊弹种价格过高。
应用场景:由于弹速较高,面对移动目标有较高上靶率,使用感受与AP弹无明显特点。
(4)HEAT=破甲弹,优势:穿深高,每百米穿深衰减较低;劣势:无炮弹转正,无法形成跳弹,容易被倾斜装甲或间隙装甲吸收,特殊弹种价格过高。
应用场景:对于厚重垂直面装甲能有效击穿。
(5)HESH=碎甲弹,优势:英系坦克配置,看做穿深较高的HE弹;劣势:穿深一般,使用感受与HE类似。
应用场景:183口径谁用谁知道,爽就完事了。
17.车辆配弹:配弹箱一共有3个位置,不同坦克的配弹总数量都不同。
(1)默认第一位是普通弹药,统称银币弹,根据车型与主炮的不同一般分为AP,APCR,HE。
(2)默认第二位是特殊弹药,统称金币弹,根据车型与主炮的不同一般分为APCR,HEAT,HESH。为何叫金币弹?在老版本时代这种弹药最初只能使用金币购买,到后期才改为可使用银币购买。
(3)默认第三位是普通弹药,无统称且一般都装配HE弹,主要用于磨血和对抗LT、SPG或装甲薄弱部位。(鉴于现在HE被砍玩家不需要多带了,带个几发就行!)
18.弹震:高等级SPG使用银币HE炮弹时会对爆炸范围内的所有战车造成弹震效果(改版后加入高伤HE弹,无弹震效果),根据爆炸中心范围的远近程度,弹震时间会不同。受到弹震影响的战车乘员会暂时出现受伤后的不良影响,效果结束后自动恢复正常。弹震效果可用小急救包和大急救包瞬间消除。
19.三倍碾压:在面对口径大于实际装甲厚度3倍以上的炮弹时,无论车体摆出任何角度都将会被击穿。这种情况一般是大口径战车面对某些车型头皮或侧面相对薄弱的地方经常出现。
20.强制跳弹:炮弹射入角度过大且装甲厚度没有造成三倍碾压时,会出现强制跳弹的情况。
三。练级之路上的问题
1.坦克配件:目前版本更新的2.0配件还有许多可测试挖掘的地方,毕竟很多东西要实际使用后才知道有没有特别的惊喜,新版配件的添加丰富了不同玩家对各种车辆的玩法。没有哪个配件是必须的,只需要根据自己的需求选择合适自己风格的配件即可。(具体参看群内配件2.0详解)
2.给养:这个东西就不怎么说了,游戏内的介绍目前也都说得很清楚,根据自身银币消耗进行配置。穷则小给养富则大给养,个人推荐灭火器全上自动灭火器可以减少起火概率而且你不用分心关注起火后的灭火!
3.乘员技能:当乘员熟练度达到100%后可进行附加技能训练,游戏内的技能说明很详细,根据自己的战车玩法进行学习。注意的是灯泡技能是被点亮后的三秒(安装绿色补给的灯泡会提前一秒)才会提示,并不是没发现后立即亮起。(成员技能具体也可以看群内成员技能详解)
4.乘员转移与转职:每个乘员的职业可以通过花费金币进行转职或再学习,不同战车转移乘员需要学习当前新坦克的技能,否则转移后的乘员熟练度会降低。在特种坦克和金币坦克上转移同战车类型的乘员是不会有熟练度惩罚。(练车过程中总会多出一两个通讯兵,可以转职为同系车长)
5.战车模块升级:研发并购买一辆新的战车时此车辆为白板车,需要研发后续模块并且购买安装后变为完全体,大部分十级车研发后就是完全体不需要研发后续配件。(大多数车型需要先点履带才能装炮塔,可以通过对比之后看这个坦克能不能在不上履带的情况下装上配件和其他零件)
6.装备通用:部分同国籍战车的装备是可互相通用的,当现有车辆升级后或本国籍其他车型有相同装备时,在卖车时可以选择保留现有装备配件。这样能够省下一笔银币,毕竟买入与卖出的价格差距巨大。
7.经验值:游戏内经验值分为乘员经验、个体经验、全局经验。
(1)乘员经验:乘员提升熟练度的量化数值,根据每场战斗后的实际经验进行结算,熟练度达到100%后继续增加的经验值用于提升附加技能的熟练度。
(2)个体经验:战车战斗后实际获取经验,用于进行战车装备研发所需的数值,可利用金币将个体经验转化为全局经验。
(3)全局经验:每场战斗后结算的个体经验将会按照百分比额外转化为全局经验,该经验用于所有战车的装备研发。研发战车装备或新战车时会优先消耗个体经验,当个体经验不足时可消耗全局经验代替个体经验。
注意合理保存全局经验,能够帮助一些坑车快速研发装备度过白板期,提高练车速度,降低心脑血管疾病,防止血压升高。
8.特殊车辆:游戏内除了可研发坦克线,还有一些不能研发,只能通过金币购买、商城购买、债券兑换、特殊活动获取的车辆,这些车辆统称特殊车辆。其中又分为金币车、加值车、特种车,这些车辆都不可研发升级,可出售为银币且支持在商店回购。
(1)金币车:游戏中最常见的特殊车辆,附加功能是提高战斗后的银币收益、提高战斗后的乘员经验收益、同类型坦克之间乘员转移无惩罚。这种车辆最大的用处就是打银币,银币是游戏内不可或缺的重要货币资源。
(2)加值车:附加功能与金币车类似,但不同的是缺少了战斗的银币收益加成。这类车辆主要可在商城购买或特殊活动获取。
(3)特种车:这部分大多分布在9级和10级战车,附加功能与加值车相同,但有部分车辆有特殊功能,例如AE一期?就有免费的无限大修理箱。这类战车大部分是通过节日活动或特殊活动获取,需要不同程度的肝。
9.分房保护:部分特殊车辆是有分房保护机制,保证这些战车不会到更高级房间或10级房进行战斗,但有分房保护的车辆大多数是金币车且实力强度普遍不高。
四。特殊坦克精选解析,只讲8级坦克毕竟保有量最大,其中部分车型为加值车辆不具备银币收益加成,请各位提前了解好坦克附加功能。讲解顺序不分先后。车型评价分数为本人实际使用情况下的个人意见,不代表大众观点,仅供参考,满分为100。
HT篇:
1.狮式:在二雷时期就存在一句话“狮炮一响,银币万两”,足以说狮式在游戏中打钱的效率。在某个版本中加强过仰角与侧面装甲,银币弹穿深足够高,降低了金币弹的开支,炮控出色,精准的德国工艺。炮塔正面与炮盾防御优秀,但是在炮盾与主炮衔接处有一圈垂直面可击穿掉血。整个车体与德系虎王线HT类似,车身首上能够防御大部分同级车银币弹或金币弹,首下脆弱,侧面装甲支持倒车伸缩。
评价:80分---优秀的炮控、穿深、弹速,射击手感出色打钱必备,缺点是速度真的很慢,转向也不好但视野优秀。俯仰角都很优秀,可以爬坡卖头。
2.VK75.01K:同级HT中最高的单发伤害,银币弹穿深一般,炮控较差,移动射击能力几乎为0。炮塔正面防御优秀,弱点为头皮与车长塔,对线时的开炮前后可仰起炮管进行遮挡。车体与小老鼠类似采用的是前置发动机后置炮塔,正面首上免疫同级金币弹部分TD除外,首下等效200mm左右,正面击穿后大概率损坏发动机。
评价:69分---同级较强的防御能力与最高的单发伤害,加上后置炮塔在城市战斗中尤为出色,同时缺点也很明显。很慢的移动速度与转向,差劲的扩圈,需要瞄准后缩圈到最小才敢开炮,还有就是金币弹穿深不够高。不过霸气的外形与极高的单发伤害,能够给大部分冲锋的玩家足够的威慑力。
3.E75 TS:主炮性能一般,相较于同级虎王的68炮散布稍差,尽量不要移动射击,扩圈盆子一样大。炮塔与炮盾形状与狮式类似,同样有主炮根部链接的垂直面弱点,但击中后大概率会被吸收不掉血。炮盾脸颊露出的地方可击穿,弱点为炮盾两边的观察孔与顶部的车长塔。车体就是E75的弱化版本,首上和首下等效与虎王几乎相同,侧面有额外的防护网,有效吸收HE,HEAT等。
评价:87分--虽然炮塔正面防护没有狮式靠谱,但是移动速度却快了很多,转向一般,打法更像E50可以跟中坦群冲锋,可像狮式一样城市卡墙角也可爬坡卖头。侧面对特殊弹种的防御比狮式更加优秀,E75 TS的玩法与可塑性更高。
4.VK100.01P B:俗称金猛犸,与VK75.01K的单发伤害同样,虽然两门炮的参数几乎相同,但金猛犸射击手感却要好一些。炮塔造型是VK75.01K炮塔的放大版本,炮塔投影更大、车长塔更大,但是金猛犸的车长塔坚固很多,部分同级车银币弹无法稳定击穿,炮塔正面等效稍弱于VK75.01K。车体类似于E100,但菊花部分有裙甲覆盖,能有效吸收HE,HEAT等。首上等效与老鼠相同,首下装甲等效一般。
评价:90分--同级优秀的装甲与最高单发伤害的主炮,班长房里绝对的带头大哥,孱弱的速度与转向,切记不要落单。
5.112:中系良心坦克,招募奖励不花钱也能入手。一辆较为全能的HT,较高的单发伤害但穿深不足,银币弹基本对同级HT毫无威胁,要想玩好直接上金币弹。扩圈很烂,炮弹散布飞天遁地,尽量圈缩到最小再开炮。炮塔防御优秀,典型的苏系炮塔,弱点是车长塔。车体防御水平个人觉得比炮塔更好,前置装甲有较大倾角,侧面还有小部分间隙装甲,内部是较大倾斜角的实际装甲。首上基本免疫同级金币弹,部分TD除外。首下防御一般,这车比较奇怪的是正面首下击穿后大概率坏发动机。
评价:78分--突击型重坦不推荐新手使用,搞不好就是送命,特别还是这种银币弹穿深极低的车型,不用金币弹一场打下来可能伤害不过3位数,适合已经有上百场HT经验的玩家使用。
6.WZ-111:曾经的国服8级房霸主。300穿已经成为历史就不多说,车辆使用感受跟112相似,同一门主炮,银币弹穿深一样的烂。炮塔形状基本一致,弱点还是车长塔。车体除了前部装甲呈箭型分布以外,其余地方与112类似,侧面也有间隙装甲。
评价:75分--个人感觉跟112比起来,112装甲更靠谱、俯角也比WZ-111多了一度,有时候这1度俯角就能让你找到合适的射击位,总的来说玩法跟112无太大差别。
7.M54变节者:被称为小高达,神准的105炮,穿深属性中等但扩圈与散布非常优秀,经常30码移动射击命中200米以上的目标。炮塔样式与T95E6类似异常坚固,但车长塔比较脆弱是一个明显弱点。车体装甲造型可看做T110E5的弱化版本,正面首上与首下的装甲等效差距不大,都属于同级金币弹稳定击穿的范围。还有就是炮塔座圈的“脖子”部位正面是窝弹区,击中炮盾下方产生跳蛋时大概率会击穿车体并击伤驾驶员。侧面倒车伸缩时炮塔座圈的脖子也是明显弱点。
评价:92分--几乎是超越同级所有HT的炮控,优秀的俯角,简直就是一台8级的T110E5,但是由于脆弱的车体与弱点明显的车长塔,让这台车不能像E5一样放肆的伸缩对炮。属于一台偏高手向的战车,曾经的马拉松活动获得,还自带2D风格。
8.M6A2E1:俗称金馒头,比较老的一台车了。主炮的炮控一般,银币弹与金币弹穿深都相对较低。常规的车长塔是弱点但非常的小,加上自身高大,在卖头和高打低时几乎无法被命中。炮塔后部装甲等效有200mm以上,正面炮盾中心却只有230mm,如果对方穿深较高且明白弱点,脸会被打肿的。车身前装甲异常坚固,首下与首上等效几乎相等,正面有良好的防御能力,可以漏出首下骗一骗萌新。侧面和菊花基本属于裸奔,被击穿后较大概率坏油箱起火。
评价:84分--正面防御优秀且无明显弱点的重甲型坦克,适合带队突进。但是由于穿深限制,经常出现与对方HT交火时双方都无法击穿对方的尴尬局面。
9.T26E5系列:极快的射速与同级较高的DPM,让这辆车几乎可以无限断履带。炮控优秀,弹速也相对较快,移动射击没有问题。典型的美系炮塔,车长塔弱点但较小,炮塔前面脸颊等效不高,容易被大口径击穿。炮盾非常坚固,曾经用炮盾卖头扛了7千的伤害,其中包括白兔金币弹。车体前面首上首下装甲等效差距不大,同级车金币弹随意击穿,首下银币弹轻松击穿。特点是移动较快,极速能达到40多,开起来更偏向于重甲中坦,适合参与MT冲锋和抢点卖头。
评价:89分--属于一台能打能抗能换血的HT,极高的射速能在换炮时处于优势,俯角优秀且炮盾足够坚固,山地作战能力强,能够短途换场。唯一缺点就是主炮的伤害不足只有240,没有较大的威慑力。
10.T34系列:曾经的山地之王,超高穿深的主炮配合坚固硕大的炮盾,卖头能力非常强势。炮控缩圈较慢,但散布还行,不要尝试移动开火。炮塔与T29、T30相同,正面防御出色,炮盾非常硬。车体相对薄弱,同级银币弹可稳定击穿,首上首下都是。同样的弱点还是车长塔,不过由于炮塔很长,车长塔靠后不好命中,但是头皮只有不到40mm装甲厚度,容易被3倍碾压。
评价:83分--较为传统的卖头型坦克,平地作战能力短板,速度与转向也不够优秀。唯一的优势就是主炮和大面积的炮盾。
11.?T77:新车,开箱子几率出产。主炮是3发装填传统弹夹炮, 但是短装填却需要4 短装填2秒长装填接近40S,输出真空期太长了。炮控一般,与同系其他120炮无太大差异。整车造型就是弱化版的T57,部分装甲银币弹可击穿,金币弹随便穿。还不错的机动能力,但转向能力差了些。
12.?评价:87分--8级T57,车身装甲稍差但火控与短时间输出能力不错,稍长的长装填带来的结果就是较低的DPM,适合1线偷炮和支援。
12.IS-6系列:老牌垫底战车,不过还是有人会开出来晒晒太阳。主炮比112上的D25TA穿深更差,金币弹只有225,扩圈与散布等数据也较差。炮塔与252U非常相似,但等效装甲却差了很多。弱点是头皮与车长塔,头皮只有30mm,几乎同级车口径都是3倍碾压。炮盾两边不等长,露出了一块炮塔正面等效为200mm左右,金币弹高概率击穿。车体与IS-4非常相似,正面对敌首下装甲随意穿,两侧肩膀部位可支持倒车伸缩,但是角度过大一样会被金币弹击穿。侧面有裙甲,能够进行文艺倒车伸缩。
评价:65分--极低的同级穿深无法保证战斗中的击穿率,而且主炮的性能也不好,就算瞄准对方几秒后开炮打中了也不一定能击穿,直接这一点就足够很多玩家放弃他。
13.KV-5:同样老牌战车,与IS-6同样是难兄难弟,不过KV-5在前段时间加强了一次装甲,而且他的主炮DPM与精度非常不错。炮塔正面装甲厚度不均匀,车长塔弱点较大,车体前两个大咪咪也是非常大的弱点,会玩的KV-5都是文艺倒车,菊花对敌。移动非常慢,重量极大,部分玩家喜欢用此车进行顶牛,学满撞击后非常强势。
评价:63分--车体正面弱点巨大,移动速度慢,全身上下能说的就是那个107炮和体重了。
14.252U系列:超强的装甲防御,较高的单发伤害,还不错的主炮穿深。苏系122炮中伤害较高的一款,瞄准时间过长,火控与散布稍差。炮塔弱点依旧是车长塔,但头皮有55mm,不会被3倍碾压。炮盾与IS-6类似不等长,但露出的炮塔装甲等效在250mm左右,同等级金币弹基本击穿概率较低。正面首上装甲等效达到了320-370mm,已经到达了十级车的水平。就算肩膀摆出大角度对敌,也能达到230mm左右以上的效果,几乎免疫了同级所有银币弹。正面首下有接近210mm等效,侧面有一小部分间隙装甲。超厚的装甲自然移动速度也不会很好,13的推重比,极速有35但也是理论速度,在非铺装路面极速会更低。
评价:93分--一度认为这辆车是毛子灌了伏特加后做出来的东西。超模的等效装甲,较高的单发伤害,不错的穿深,满足了一个HT所需要的基本参数。真要说缺点就是动力真的不好,6俯角也只能说够用,视野范围也不大,不过普遍苏系HT都比较瞎。这辆车可以让大部分新手也能很愉快的玩耍,是非常值得新手购买的一辆车。
15.AMX M4 49系列:正面装甲相当优秀的单发法系HT。主炮精度一般但移动射击的手感却很好,银币弹穿深不错。炮塔装甲正面防御非常好,弱点是巨大的车长塔。炮盾上下部分装甲只有250mm,高穿深金币弹击穿可掉血。首上免疫大部分同级银币弹,肩膀两侧倾角很大装甲等效更高,首下并不是弱点,比首上等效值更高容易诱骗萌新。侧面和菊花裸奔,但侧面不会被3倍碾压。优秀的10度俯角,在卖头时正面首上等效更高,车长塔被弹面积更小。
评价:81分--重甲推线型坦克,玩法跟美系金馒头类似,首下容易诱骗对方集火但却无法击穿。由于正面肩膀倾角过大,尽量不要倒车伸缩,否则会被炮炮穿。
16.50TP :第一印象车体较大炮塔较小,车体转向速度惊人。主炮散布不错但炮控很差,穿深也属于较低的类型。炮塔正面防御非常好,弱点依然是车长塔,但被弹面积较小。车体前方有一个非常大的驾驶员室,正面装甲等效在230mm。其余正面装甲呈箭型,由于倾角过大装甲等效在340-370左右。首下则无法防御同级银币弹。由于车体履带部分占总面积较大,可以卖履带骗炮。正面俯角有8度,但炮管绕过驾驶员室后俯角能达到10度,所以需要适应这种情况。
评价:88分--由于驾驶室的原因,限制了车辆摆姿态的情况,较快的转向适合山地卖头与卡点,倒车伸缩时注意藏住驾驶室,不过伸缩时的炮塔座圈是有较大概率被击穿的。
16.?野牛:现代的外型咋看之下很强的样子,其实车体装甲实在惨不忍睹,渣渣炮控,需要紫装来解救,机动不是很好。优点就是头铁,俯角优秀和弹鼓机制!
评价:85分--适合山地卖头与卡点,灵活运用弹鼓机制有奇效!
17.?索玛SM:优秀的首上装甲经常能骗到萌新的炮弹,虽然有15度俯角但是卖不了头,需要和队友有良好的配合,一梭子五连发可以带走一辆八金的输出能力,不是很好的机动非常差的侧面装甲也限制了强拉火线的能力!
评价:85分--适合组队游玩,灵活运用弹夹机制有奇效!
18.埃米尔1951:机动不是很好,炮控也很一般,但是我有铁头和大俯角呀,站桩卖头不二之选.
评价:85分--大俯角适合找坡卖头,灵活运用铁头有奇效!切记缩完圈再开炮!
19.703工程拥有双联122炮,短装填5s,可以通过蓄力3s瞬间爆发780点伤害。银币弹221穿APCR,金币弹270穿HEAT,弹种全面弹容充足,银币弹弹速1150m/s,打钱能力优秀。在中远距离防护优秀,但是碰上肉搏战或者高穿金币弹就要小心了。值得一提的是703侧面有间隙,HEAT不要小角度打导轮或者打履带上方的装甲带,打到那里几乎100%被吸收。玩这个车就是记住要改一下齐射的按键,最好是一发一发的打,属于老少皆宜的一辆好车!
评价:95分--藏好裤裆真心硬,灵活运用双联122炮奇效!切记少用齐射!
MT篇:
1.59式:打钱神车,应该是雷服里保有量最大的金币车型。主炮穿深较低,属于不能稳定击穿自己首上的那一类,瞄准手感较好但精度稍微差点,缩圈到最小也可能乱飞,圆形炮塔,弱点两个头包但是等效较高,炮塔正面防御很好。首上装甲在平地防御稍差,7度俯角上坡后能有不错的首上等效防御。首下银币弹可击穿。侧面装甲可伸缩,但角度过大会被击穿,侧面的炮塔座圈是弹药架,以前这车不带水套不学弹药规整,就等着飞头吧。
评价:88分--这车最好是找掩体或坡度不大的地方去卖头,车身较为脆弱还容易殉爆。全程金币弹的话还是能够玩得比较开心。
2.M4A1 系列:美国馒头装上了一门单发390伤害的105炮。主炮散布优秀但扩圈也是脸盆大小,不建议移动射击。防御能力几乎没有,车体就是5、6级的谢尔曼,同级房随便被打穿。移动也属于重坦水平,银币弹单速非常快1400+,基本上指哪打哪,只能在二线输出且隐蔽还很差。
评价:79分--就一门炮还能看,弹种弹速都很优秀,初速极快且无下坠,算是8级房里的激光炮了。玩法更偏向于有炮塔的TD,主要在2、3线输出与侧面支援。
3.查狄伦-暴风:马拉松奖励车。炮控非常好但散布真的是法系传统,莫名消失的炮弹,2发装填的传统弹夹炮,穿深一般适合袭击侧面和菊花。装甲类似轮式战车,玩法也非常相似。MT中顶级的推重比与较高的极速能够成为第一个到点的MT,转向稍差可以利用手刹甩尾过弯,老司机必备车型。但是切记不要一个人傻乎乎的去抢点,容易暴毙!适合开局组团抢点或者开局点亮黑枪!
评价:91分--少见的MT飞车,比捷克流氓好的移动能力与短时间爆发伤害,能够做到真正的打完一套就走,无情!脆弱的车体很容易被高等级火炮重伤,390的视野与较低的移动隐蔽惩罚适合游走点亮,找准落单的残血目标或缠斗中敌方侧面或菊花。高手向必备车型,萌新慎入。
4.58印度豹系列:扩圈与散布都中规中矩,主炮没有太多亮点与槽点,同级中较高穿深与DPM。推重比与极速无亮点,转向和履带适应比较优秀,属于同级MT中上游水平。车体防御能力较差,侧面装甲容易3倍碾压。10度俯角卖头时有魔法装甲,经常出现跳蛋惊喜但是并不可信,卖头时不要过于依赖炮盾。
评价:78分--没有太多亮点的一台车,隐蔽与机动都不出众,视野还算不错但在前线容易暴毙,属于2线支援车。
5.STA-2:相比58豹的主炮更优秀的一台支援中坦。主炮扩圈优秀弹速也不错,散布与瞄准手感非常好,金币弹的穿深不错,能击穿部分卖头的HT正面装甲。装甲也近乎裸奔,炮塔除了炮盾全是弱点,卖头时较大的炮盾能够抵御大部分银币弹。推重比与极速优秀但转向手感一般。
评价:80分--相比同级别STA-1的完全体属性要稍差一些,适合本线路开荒用,满足一定的打钱练乘员使用。
6.蓝森C:优秀的DPM与单发伤害,炮控与散布都属于中等水平。瑞典车的穿深在游戏中都不算高,想在同级打穿卖头的重甲车最好直接金币弹。整体车身也属于裸奔,换血对炮时想跳弹啥的几乎不可能。非常高的推重比但是极速较低,不能大范围转场,属于10度俯角卖头车但头又不硬的那种。
评价:75分--不适合新手的车,居然还有一款不错的3D风格。较高的单发伤害在MT中有不错的威胁,DPM在换血时不会太亏。
7.酋长/T95:一台硕大头包的卖头车。主炮散布一般,瞄准缩圈还不错,DPM和弹种穿深不高。炮塔正面防御靠谱但观察设备和头包弱点很明显,车体首上等效同级银币弹较难击穿,首下纸糊的。重坦的移动水平与隐蔽。
评价:63分--主炮有一些神经炮的属性,经常莫名乱飞,穿深还很低。唯一的特点就是长得很好看,如果喜欢这个车,最好还是2线偷炮,1线卖头会被换血换死的。
8.百夫长MK5/1.RAAC:俗称澳洲百5。祖传20磅炮,同级MT单发伤害最低的一款了。散布与瞄准优秀,适合射击投影较小的弱点,银币弹穿深够用。炮塔装甲与其他百夫长没什么区别,头皮非常靠谱,车长塔是弱点但投影很小。炮盾的装甲等效比他炮塔正面还低20-30mm,有经验的玩家会换金币弹直接打炮盾。整个炮塔正面等效都非常高,包括炮塔座圈。车体前装甲首上比其他百夫长更硬,几乎免疫同级银币弹,首下纸糊的。转向垃圾,18的推重比但极速不高。
评价:86分--正面装甲强化版的百夫长5,比较适合英系开荒,正面除了首下都非常靠谱,有堪比同级HT的卖头能力。缺点是单发伤害真的很低,DPM也不算高。
9.超级潘兴:较早出现的正面带有间隙装甲的坦克,“每生产一台超级潘兴,就有一台黑豹坦克被摧毁”。主炮没有亮点,同级中等偏下的属性,弹速也较慢,某个版本加强过穿深,以前银币弹穿深更低。装甲是这辆车的重头戏,炮塔比普通潘兴多了一层钢板装甲,覆盖了炮盾与侧面小部分脸颊部位的炮塔装甲。正面首上与首下都有两层来自黑豹的装甲钢板,在面对HEAT、HE、HESH时有非常大的吸收效果,但对AP与APCR带来的防御等效不是很高。正面首上与首下都有接近220mm以上的装甲等效,整车的正面弱点就是首上的机枪孔与炮塔头包,整个炮塔正面未被钢板覆盖的部位也可以击穿。动力系统属于重坦水平,转向也非常慢,好在血量也跟重坦相同。属于卡点卖头车,10度俯角卖头时几乎所有地方都被间隙装甲覆盖。
评价:85分--一辆伪中坦,重坦的玩法,欺负萌新的利器,属于萌新必备车,面对老玩家时还是悠着点。
10.TL-1 LPC:音乐大篷车。整车与T95E2造型基本相同。主炮手感不错,金币弹穿深足够高。炮塔正面装甲有可能被同级金币弹击穿,炮管根部与炮盾和炮塔相结合处等效较低,击穿后掉血,头包依然是弱点。首上首下无太大区别,同级银币弹大概率击穿。移动性能同级中等水平,转向还不错。
评价:75分--高穿深的金币弹能够保证更高的击穿率,适合不怕亏钱的玩家打数据的车型。有意思的是3D风格自带摇滚音效和特殊乘员。
11:T-44-100系列:高手里的神车,就算新手用来也是极其的顺滑。主炮性能就是英系水准,精准且扩圈舒适,移动射击极其爽快。整体造型与普通T-44无太大车别,侧面多了一层间隙装甲。移动能力和移动中射击能力是这车的强项,履带适应与转向优秀,推重比22,急速一般未达到60。唯一缺点银币弹单速过慢只有980!
评价:98分--使用过的8级MT中应该是全方位能力最强的一个,综合能力很高,上限很高的中坦。前线模式中与破鸡头堪称流氓组合。
12.T54 原型:这量车没有太大亮点,可以看做加强了正面侧面装甲与削弱其他各种属性的T44。主炮散布差,快赶上苏系HT的水平,扩圈也是脸盆大小。最惨的是银币弹只有190mm穿深,想在同级房打穿大部分车正面只能用金币弹。整车正面首上较大概率防御同级银币,首下纸糊,侧面摆角度后的防御水平超过T54。推重比较高但极速偏低,一个MT只有40多的急速,基本上告别了抢点。
评价:87分--主炮较差但车身在同级MT中较硬,能够与HT卡点对峙。一台重坦功能的中坦,玩法跟美系超级潘兴一样的味道,穿深不够装甲来凑。
13.斯柯达T27:拥有1门3连发的88口径弹夹炮,穿深不算上等但射击手感和弹速优秀。1.8秒短装填可在3.6秒内输出720伤害,但装弹时间较长导致DPM极低。整体装甲在同级没什么防御能力,但炮盾与头皮大角度非常容易强制跳单。推重比优秀但急速一般,铺装路面的转向手感舒适。
评价:70分--我喜欢这台车又给他这么低的分,原因在于极低的DPM与脆弱的车身防御在8级房里很容易猝死还打不出伤害。但这车一旦到了特定的地图,就变得非常有趣,3发240较高的弹速在城市战线的侧面能够愉快的偷炮,当对方反应过来将炮口转向自己时,这辆车已经完成转向准备潜入街头巷尾等待装填好后卷土重来。非常适合娱乐的车型,仅供捷克线练乘员。
14.破鸡头46:1.0更新后直营服最受欢迎的8金MT,第一台采用弹鼓机制的金币车。3连发弹鼓主炮,能循环开火也能短时间内3发全部打出造成720伤害,短装填只需2秒。主炮散布、瞄准、三扩在同级中都很优秀。至于装甲呢,打哪哪穿,还容易着火,基本属于6级车防御水平。移动能力一般,适合蹲点黑枪。
评价:95分--意大利练车必买,无论打钱还是打活动都非常给力。上限也非常高的车型。
15.CS-52 LIS:波兰新车马拉松奖励。非常,非常,非常像T-44-100,几乎同样的车体,同样有侧面间隙裙甲。不同的是主炮属性与移动能力都稍微削弱了一些,属于T-44-100双胞胎车型,两个之中有一辆就足够了,没太大必要再花钱单独购买。
评价:94分--与T-44-100弱点优点一致,在以后的前线战里基本就是他们俩再加破鸡头46了,恭喜流氓组合喜提新成员。
16.?黑豹88:八金中坦最强DPM,装甲基本没有,车速不是很快,需要靠黑枪才行,顶一线就是作死,没有分房保护是这车最大的难处,八级房还有一战之力,进了10级两眼一抹黑只能黑枪!
评价:75分--黑枪才是唯一出路,靠你的DPM打出一片天!
17.?T-34-3:300穿的神250的坑,低传高炮伤需要找机会打侧后,稀烂的炮控和精度导致黑枪并不好使,分房保护是WG最后的爱了,多利用铁头试试卖头的效果,俯角有时候会差一点切记不要硬拉出去,容易暴毙。
评价:75分--多卖头多集群出击偶尔黑枪,缩好每一发再开炮!
TD篇
1.?WZ120-1G:可观的单发伤害246穿和不错的精度,400+的标伤+不到8s的装填,62的极限隐蔽,藏住裤裆可以适当跳弹的首上,超级好的转向能力,完全不怕中坦绕,50的急速可以快速转场,比较推荐的一辆中国TD。
评价:85分--这车是所有8金中,唯一一台可以同时兼顾:高穿+高伤+高速+高隐蔽+高防护的车,作为一台TD居然完全不怕中坦来绕,唯一要克服的就是火控问题比较大,但是也不至于烂到不能接受。
2.?GSOR 1008:俗称10086,人送外号八级小白云,可见其的能力,6秒爆发1280点伤害,任何一辆八级车都无法承受之痛,良好的隐蔽和不错的机动加上11度的俯角给了这台车可以胜任任何角色的能力,黑枪突击以及卖头,缺点远距离黑枪的时候炮弹容易乱飞,还有就是长装填时间太久!
评价:90分--这车是所有8金TD中最强的存在,唯一要克服的就是长装填时间内的走位考虑。
3.天蝎:人送外号天鹤,360度的炮塔,490标伤炮,德系祖传高精度炮,超级好的机动,让这辆车成为除了59之后保有量最多的八金,缺点就是隐蔽差,无装甲防护,时不时的低伤让人捉急。
评价:88分--这车是所有8金TD中保有量最多的车群众的眼睛是雪亮的,唯一要克服的就是多找草后15米开炮免得被亮集火。
4.JPZ4-5 105:251的车体让他的机动跑得飞快,特定的地图还能抢个首亮,老豹一的炮精度和穿深都不差,1400+的弹速指哪打哪,射界大隐蔽也好,缺点没有装甲!
评价:80分--这车可以招募拿非常值得一试,速度快转场容易,切记缩完圈再开炮,多找草后15米开炮免得被亮集火。
5.AMX 105突击型:和上面一样可以招募得到,炮是老30B的炮,银币弹穿深高,弹速快,正面能偶尔跳弹,防护能力比上面的好,机动比上面稍微差点,缺点射界太小,移动扩圈有点让人无法接受!
评价:78分--这车可以招募拿值得一试,速度快转场容易,切记缩完圈再开炮,多找草后15米开炮免得被亮集火。
6.Strv S1:高隐蔽高穿深的炮是亮点,顺风大概率吃屎,逆风得靠人点,输出能力不错,就是炮老是乱飞,带上炮队可做眼!
评价:75分--切记缩完圈再开炮,太容易飞,高穿深的炮金币弹打10级真面不带怂的!多找草后15米开炮免得被亮集火。
7.?ISU-152k:季老师的再生,一炮开出去总有一个人血压高的坦克,一炮700+两炮一辆八金,属于八九十级车通吃的车,渣渣机动和转向稀烂的炮控和精度,需要配件的加成才能完好,打好这杆炮需要耐心,一定要缩完圈再开炮,过剩的穿深让你瞄谁都能穿!
评价:75分--切记缩完圈再开炮,太容易飞,高穿深的炮金币弹打10级真面不带怂的!多找草后15米开炮免得被亮集火。
8.猎虎88:4秒一发的炮弹良好的首上,但是稀烂的机动和转向限制了输出能力,已经不适合现在的环境了,偶尔开出来断断退还是不错的!
评价:65分--切记不要去一线,打不穿多断腿,首上良好不经打,适合偶尔娱乐的车。
LT篇:
1.M4190:如果说以前还能用高伤HE喷敌方轻坦现在砍了HE这车已经不值一玩了,车体就是斗牛犬,移动能力方面比其他斗牛犬系列极速低了一点点但是推重比极高。隐蔽也与其他系列相同。
评价:60分--极低的单发伤害导致这台车必须长时间输出才能打出伤害,要么偷炮,要么在不被亮的情况下持续黑枪,是一台使用比较挑队友的车型。
2.ELC E90:游戏中最小车体的战车,同时意味着他有极强的隐蔽性。主炮是一门3连发的弹夹,穿深同级最差不论银币与金币弹,散布扩圈非常烂,瞄准时间非常长。装甲等于没有,同级火炮一发带走。超高的极速,推重比同级优秀,但转向与履带适应差劲,隐蔽同级LT最高,强化隐蔽等技能后能达到60%左右静止隐蔽能力,在草丛静默时永远都只会被50米强制点亮。
评价:92分--绝对算得上LT排名靠前的车型,一门垃圾的主炮只用于与对方LT或火炮贴脸时应急用。隐蔽能力才是这台车最大的优势,配满视野与隐蔽后在草多的地图,你就是一只幽灵。非常适合过LT的点亮与协助任务。
3.EBR 75:前线流氓车。非常优秀的扩圈能力与瞄准时长。极快的短装填与长装填能够给这个LT非常不错的DPM。装甲纸糊,但是轮式战车有极大的概率被命中轮胎后不掉血,虽然爆胎后的移动机制被削弱,但不影响正常情况下速度与激情。隐蔽能力非常优秀但视野一般。
评价:94分--开放地图上的王者,逮谁喷谁。前线战爱好者必备车型,同样是老司机专属。
4.LT-432:车体最大的LT。主炮优秀但单发伤害较低,扩圈非常好,移动射击手感出色。LT中装甲非常优秀,炮塔非常小又是圆形,优秀的跳弹能力但装甲等效一般。车体硕大基本等于同级MT甚至HT的长度,首上倾角非常大,压一些俯角就强制跳弹。超高的推重比与极速,转向能力还不错,在抢点后进行静默是非常好的选择。隐蔽与视野都是同级优秀水平。
评价:90分--优秀但玩法并不出彩的LT,单发伤害限制了输出能力,隐蔽能力又不算是同级顶尖。能够发挥的就是前装甲,在对抗同级LT甚至MT时有非常舒适,缺点太容易起火了。
总结:以上的分享仅限于本人的实战体验,。多数高分的车型都是有非常突出的特点与很强的综合实力,比较适合部分新手,至于选购情况还是需要根据自身爱好拿捏。
欢迎加QQ群702235182,群内萌新大佬应有尽有群内有10年老玩家和效率1500+大佬为萌新解疑答惑,各种成员技能,坦克配件的合理搭配尽在群文件中!
上一篇:狼人杀的魅力
下一篇:《赛博朋克2077》评测:魅力与BUG同在的夜之城
最近更新游戏资讯
- 秋瓷炫老公什么星座(秋瓷炫血型星座)
- 法国电影中的女性符号和觉醒
- 惊人的秘密:颜色政治背后的渗透与分化
- 让BB接受家庭伦理教育洗礼
- 语言礼仪十篇
- 美军欲打造AI战机部队 面临严重伦理问题
- 医学伦理学:医学伦理学的主要观点和基本理论
- 豆瓣9.0分以上|50本好书推荐
- 达尔文的故事赏析八篇
- 港台国学类学术会议信息(四十)
- 东野圭吾本格推理极致之作《回廊亭杀人事件》开票5折抢
- 辩论赛包含哪些技巧?
- 【铸牢中华民族共同体意识
- 徽州醉春丨水墨画里的徽州-婺源篁岭-江岭- 新安江- 西递- 呈坎丨六天五夜
- 心理治疗总论 【医学心理学与精神医学版】
- 苏德超教授的新论文:道德绑架为何难以避免
- 企业社会责任综述十篇
- 政务礼仪的作用(五篇)
- 韩素希出道最大尺度 泄朴海俊指导秘诀 咬牙拍完《夫妇》只有2感想
- 《封神三部曲》:为什么要重述这个神话?
- 输血和喝血真的能帮助女性和老人保持年轻吗?
- 集齐九部《星球大战》,教你如何把家庭伦理拍成太空歌剧
- 这十部顶级英美剧,是当之无愧的业界巅峰,每一部都值得通宵去看
- 邪王宠妻之金牌医妃
- 【博览】《科奖在线》:“破四唯、立新标”典型案例官宣,项目/人才/成果未来可能这