PVP?PVE?《守望先锋2》全都要
对于《守望先锋2》的PVP和PVE,《守望先锋2》的总监也做出了回应:“我们花了很多时间去讨论游戏的英雄任务,战役模式,升级模式,但我们也没有忽视另一个重要的领域——PVP,我们有6000万玩家沉迷《守望先锋》的PVP,我们要做的就是继续前进,因此虽然《守望先锋2》有PVE内容,但对我来说,我自己也很专注游戏的PVP部分。”当然了,说这番话的并不是姐夫,而是新的总监艾伦。
目前的情报来看,《守望先锋2》比起《守望先锋》将会是一个彻底的革新,包括但不限于假如天赋树,新的战役剧情,新的英雄以及地图,因此,简单地将《守望先锋2》当作《守望先锋》的一个升级版是不恰当的,但考虑到这两个游戏的关系,视为升级版倒也没什么问题。
特别是对于PVE内容。
其实相比起《守望先锋2》的PVP内容,我目前更关注它的PVE内容,众所周知,《守望先锋》最为人诟病的除了它本身拖沓的更新节奏,还有一点就是缺少PVE来展现剧情,弗兰狂斯鼠那种节日性质的不谈,一年一度的行动虽然是个不错的舞台,但时间真的太短了,而且对于剧情的展示确实不够,目前我们仅在剧情里得知了暗影守望以及天使,大锤等人的故事,而更新一点的英雄,我们还缺乏他们的故事,对此,我认为《守望先锋2》的PVE会是个很好的插入点,因为新的总监艾伦就是最初的国王行动的设计者。
看得出暴雪尽全力在《守望先锋》里面铺设了一个巨大的世界观,一方面这是当年泰坦的遗产,另一方面也是因为《守望先锋》正在成为目前暴雪其下最成功的游戏之一,但限于PVP为主的游戏模式,这个世界观根本无法展现,而《守望先锋2》就是一个很好的舞台。
不知道大家还记得之前,展示的《守望先锋2》的天赋树加点吗?我认为这就是《守望先锋2》区别于《守望先锋》的一个最大的特点,这样的天赋树就决定了每个英雄本身其实有数种不同的模式,以76为例子,76可以点为擅长远程火力的,擅长榴弹发射的,还有擅长灵活走位的,甚至可以真的将76作为一个治疗位,以天赋区分而不是单纯英雄区分,这或许就是《守望先锋2》为PEV模式引进的一个进步。
夸张一点说,假如将这个设计进PVP里面,那将是一个巨大的革新,同样的英雄却能使用出完全不同的效果,将PVE和PVP结合,恐怕就是暴雪心目中的《守望先锋2》,也对得起玩家的期待,不过实话实说,这样的游戏模式本身其实很容易产生平衡性问题,最明显的一个情况就是,某个英雄的某套加点很强势,那么也就固定了这个英雄的加点,以76为例子,假如不是娱乐局,恐怕大部分玩家都不会加点治疗模式,所以,暴雪要走的路还很长,而失去了姐夫这个名副其实的守望之父,守望先锋到底会走向什么样的道路恐怕很难估计。
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