明日方舟游戏特色分析
题材新颖,各种科幻废土克苏鲁混合风格。
风格突出,人物美术偏严肃和硬核,大部分细节考究精细,不媚宅(?待商榷,但我喜欢)。
UI操作界面与众不同,简约大气,可以基本说没有和他比肩UI设计的(个人见识少)。
肝氪随意,想肝要氪可选,不肝不氪基本都能体验到,当然想当仓鼠党和满图签党还是要肝氪的(个人月卡党)。
玩法多样,一开始方舟主要借鉴dmm上的千年,现在也在不停拓展机制和玩法,结合场景美术,每次都有新东西可以看得到。
数值不膨胀,这游戏3.5年了,开服干员还是非常好用的,低星干员有用武之地,有些还不可替代(今年开始存疑,强对策卡和强对策图有点针对平民玩家)。
官服周边优秀,PV好看,音乐惊艳,还有各种联动,都很适合玩家胃口,也有很多线下活动可以参与。
二创量大优质,某站二创和原神并驾齐驱,分布广泛质量高,源源不断提供话题和热度,这才是游戏活下去的动力,给想了解的人一个非常好的体验。
差不多这些了,还有很多细节很不错,但主要的都已经罗列。
剧情嘛,仁者见仁,智者见智,神鬼二象性,虽然世界观很喜欢但目前来说比较空洞,饼铺得太大了,要时间去消化,剧情不讲人话深痛欲绝,看的很累,开始喜欢部落剧情那种简单不逼逼的方式。
方舟现在入坑不晚哈,正好3.5周年庆典,建议新人进来尝试。
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