“最终幻想14”成“入坑幻想”?萌新“活”不好 却有着242万活跃玩家
看这一排排的奖项和评分,《最终幻想14》(FF14)的含金量有多少就不说了吧?《最终幻想14》在国内外的专业游戏媒体评测和玩家们的反馈里都有着非常高的口碑,“世界上最好的mmorpg”搁在现在似乎在玩家嘴里已经成了口口相传的slogan。就连在全球都大热的顶级媒体平台IGN也给它打出了9.5分的高分。
你要问它是不是好游戏,那肯定是毫无疑问的。单从FF14在全球的玩家人数上就可以看出,他们是绝对的行业龙头。FF14在今年四月迎来5.5版本之后,活跃玩家人数一路飙升到了242万人,玩家人数峰值达到了254多万人。但是这款“第一mmo”却对于新手玩家们来说有点不友好,不少的新人进了游戏玩了两个小时就右键卸载。
全球mmorpg游戏玩家人数排行图
究其原因,在我看来比较复杂。
第一,玩家们众口难调。FF14属于日式魔幻风格,游戏的基调无法改变,对于一些习惯了以魔兽世界为代表的西方魔幻或是以剑网、逆水寒等国产武侠的mmo玩家们来说是极其难以适应的。因此有部分玩家打开FF14以后会感受到较大的差异性,成为退坑的原因之一。
第二,新手前期困难,任务难度高。如果没有一个老玩家带着玩,那么一个新手将会去用很长的时间摸索各个任务的机制,摸索游戏内的玩法,庞大的世界地图,复杂的职业技能等等,对于完全没有接触过FF14的玩家来说是个不小的挑战。如果习惯了类似一键跑图之类的mmo,FF14的难度来说确实有些大。然而只要渡过FF14的前期,后面的游戏旅程就会顺风顺水。
第三,玩家氛围不友好,容易被出警。即使我们都知道对于萌新应该抱有宽容的态度,但有一小部分玩家不知为何自身存在着优越感。这种奇怪着优越感会让他们无时无刻担任着游戏保安的身份,遇到比自己菜的,出警!遇到萌新不会玩,出警!因为这种玩家的存在,导致了整个游戏风气变得不对劲儿。
在我看来,这些就是FF14劝退部分萌新的原因了。虽然不符合这部分玩家们的尿性,但不可否认的是FF14还是一个好游戏。它的闪光点可就数不胜数了,相比于魔兽世界、国产武侠mmo来说,FF14除了在前13部作品上积攒了一定数量的“初始资金”外,还有几个明显的不同之处。
FF14的自由度高,有两个地方的体验明显,休闲以及武器方面。除了主流的PVP、PVE,在休闲玩法上FF14拥有极高的自由度,玩家可以选择采矿、钓鱼、烹饪、锻铁、铸甲、裁衣、园艺、炼金......你能想到的休闲职业一应俱全,保持高自由度的同时兼顾了玩家的游戏体验。和亚马逊新游《新世界》类似,只需要换武器就可以换一个职业玩法。不拘束于固定到死的职业,可玩性一下子就拉上来了。
副本演出体验强,特效十足,观感拉满!这一点我相信是魔兽、剑网3之流无法比拟的,FF14副本的特效感非常强烈,完全在市场mmo的水准之上,而这一点将直接影响到玩家们的游戏体验。
最后FF14的剧情内容丰富,每一个大版本都像一个独立出来的RPG。这也是制作人吉田直树的游戏理念。
你对FF14又怎么看呢?欢迎在评论区把你认为这款游戏好或不好的地方说出来,和千乘一起讨论。我是千乘,一个喜欢打mmo的十年老萌新,喜欢我的内容请关注我,我们下期不见不散。
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