枪神纪现在为什么不火了?up主来讲解枪神纪曾经的辉煌和现在的堕落!
新人up!在写此文章前查阅了大量的资料和借鉴了一些实力up的文章,有些地方穿插了一些个人感情,希望大家谅解!若观点有不对的地方,欢迎大家的指正!
说到枪神纪,基本上想到的就是刀妹的胖次和医生性感的小翘臀。以及新奇的模式和漂亮的小姐姐,九大职业更是各具特色,操作各有千秋。毫不夸张的说,枪神纪的玩法简直就是千变万化,比cf以及其他FRS游戏来说都不算差。但就是这一款优(shen)秀(shi)游戏,如今的玩家却少得可怜。这也是一些老玩家心中的疑惑,今天up主将告诉大家枪神纪从辉煌走向堕落的过程。
注:以下仅为个人观点,不代表政治理念
枪神纪开始的定位是一款二次元第三人称射击游戏(这个定位比较重要,要在画风和射击手感之间谨慎权衡,既要保留二次元唯美的画风,也要给玩家畅快的射击手感,但比较要命的是枪神纪是一个第三人称射击游戏……),现在看来,枪神纪只保留了“第三人称”这个元素,游戏中基本上看不到任何二次元元素。本来这个决策可以吸引一大批二次元粉丝,但是枪神纪开启第三次不删档测试后,就发生了巨大的转折。
现在讲讲不删档测试以前的枪神纪
1.游戏平衡
在不删档测试前,枪神纪的游戏平衡是相当不错的(除了背刺秒杀之外),尤其是出了各职业专属副武器后(例如刀妹的飞镖,狙击的左轮),达到了一个很好的境界,很少出现一个职业carry全场或无伤十杀的情况,枪神纪游戏内出现的短暂的平静局面。
2.游戏配音
枪神纪邀请了国内许多比较有名的声优大佬,那时游戏内出现了许多的优质配音,up主至今忘不了导弹的那句:大家上啊~其次声优的配音很符合人设,刀妹冷酷的独白,医生无脑的挑逗,猴子的骄傲当时都成了游戏的一大特色。
3.游戏难度
不删档测试前的游戏无论是游戏内容,游戏操作,游戏玩法等等,难度对许多玩家来说都是中等偏上(尤其是射击手感,真的不是刚刚入坑的玩家可以适应的。)
要说的就这么多,虽然游戏谈不上好,但和现在比起来,不知道要强多少,下面我就不分点说了,直接和大家唠嗑。
先说皮肤吧,现在的枪神纪,各种奇形怪状的主题都有,换了个外套,染了个发色,随随便便就收个几百(这很腾讯)。各种皮肤加成,虽说是挺少的,但多多少少对没有充钱的玩家回有心理影响,直接打坏玩家的心理平衡。(基本上都是国产网络游戏的通病,不再多说。)
然后就是一堆无脑模式,看上去玩法创新,但实际上没几个是玩家喜欢的,就比如你不会刻意去玩暮光模式一样(吐槽一下up主的亲身经历,有一次匹配一场暮光模式匹配了八分钟……),还有很多模式特别无脑,up也不想一一吐槽(太多了~)总之,就是玩家的游戏质量不断下降。
还有就是官方所谓的“调整职业平衡”,实际就是瞎调,母猴出的时候就已经注定PVE的游戏平衡被打坏,看到某个职业gank全场就使劲削,哪个被虐了就使劲加强,总之就在“削――加强――削”的轮回中徘徊,稍有风吹草动就来一顿机枪扫射。本来不删档前游戏平衡做得还不错,但现在你再去玩玩生化浩劫,没有英雄伤害能上10%?再去玩玩推车,工萌的炮台往那一架,几个人这么一保护,伤害你抗的住?
接着就是配音问题,不删档后,一些优质配音全被删掉了。(本人至今忘不了当时烈焰死后的那声娇喘~~)看来腾讯对配音的选择还是比较徘徊的。但同时也就意味着玩家和角色就少了一份亲近,少了一段接触距离。归根结底就是游戏体验变差。
还有一个不得不说,那就是游戏优化。相信大家都有过这样的体验,打团战的时候,想看一下敌我双方的战况时,点下tba键,游戏就会马上掉帧(当然高配机子例外),堪称网版GTA4。还有就是八颗粘弹同时引爆,更是卡出天界……要是想要电脑卡成翔,可以试试八颗粘弹引爆的同时按下tba……
总而言之,言而总之。还是游戏内部出的问题比较大。外部的因素无非就是吃鸡的大火和其他新游戏的面世(话说枪神纪出吃鸡会是什么样的?)有人说这都怪天美,其实这么说是不对的,主要还是官方内部出了问题,不能只针对天美来讲。有些官方内部工作人员很有可能一开始就把枪神纪当做一次性用品,能用多久就用多久,用完就赶快丢掉。官方对游戏的忽视也可能是游戏玩家流失的一个重要因素,up主曾经一度想放弃这个游戏,但一直舍不得删掉,毕竟以前喜欢过这款游戏……
但现在,官方似乎对枪神纪开始重视了。很多关注枪神纪的小伙伴都知道,腾讯已经为枪神纪打造了一部番剧,收视率十分乐观,也以及有不少玩家慢慢回归游戏,尽管在线人数还是少得可怜,但相信不久后,枪神纪会回到从前的辉煌。
最后,up主总结一句,枪神纪只不过是生错了时代。未来,中国网络游戏的领导者,或许会看到枪神纪的影子吧。
我是顾长歌哦,喜欢这篇文章欢迎关注up主,如有不当之处欢迎在评论区指正!
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