三国杀夜谈:三国杀的门槛(上)
这期是我之前写的,准备当成废稿扔掉的。但是连更任务不得不做是不是。所以各位就看个热闹吧。原文档刚好10000字符。今天这个好像3600+字符。
三国杀的门槛有多高
有很多我们司空见惯的操作对于新人来说极其复杂,有很多我们司空见惯的套路对于新人来说难以理解。
三国杀的入坑门槛还在不断提高,之前在线下活动,我们尝试带新人,但被比牌堆还厚的武将牌堆成功劝退。为此,我在思考,如何能简单地带人入坑呢?
第一步挖坑→第二步把人带过来→第三步推一把。
一个游戏的扩展包都是在核心的基础上加以变化,所以首先要懂得最核心的部分:标准版。
首先,三国杀是一款卡牌游戏,牌才是核心,先玩好牌,才能知道不同的武将遇到牌会产生的不同碰撞。
举个栗子:
武圣:你可以将一张红色牌当做【杀】使用或打出。
如果连【杀】是什么都不知道,那么要怎么操作关羽?
所以先学会牌,才能继续学武将。
标准版的牌堆(标包+EX)
基本牌:杀、闪、桃。
锦囊牌:无中生有、五谷丰登、决斗、顺手牵羊、过河拆桥、南蛮入侵、万箭齐发、桃园结义、借刀杀人、无懈可击。乐不思蜀、闪电。
装备牌:
武器牌:诸葛连弩、雌雄双股剑、青釭剑、青龙偃月刀、丈八蛇矛、贯石斧、方天画戟、麒麟弓、寒冰剑。
防具牌:八卦阵、仁王盾。
坐骑:的卢、爪黄飞电、绝影;赤兔、大宛、紫骍。
按照以下顺序教学,可以选用四血白板进行单挑实操。顺便先提一下手牌区装备区判定区。
1.回合和阶段
对于标准包来说,只要知道四个阶段就好了,分别是判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段。准备阶段和结束阶段因为只涉及洛神、观星、闭月,等到武将牌教学的时候特殊记忆。
1.1判定阶段就是延时锦囊判定的阶段,可以趁机教一下判定区和【乐不思蜀】这张牌。如果判定区没有牌,就当这个阶段不存在。
1.2摸牌阶段,摸两张牌。
1.3出牌阶段,使用手牌里可以使用的牌。
1.3.1没有特殊说明的情况下,每个出牌阶段只能使用一张【杀】。
1.3.2可以再次提及【乐不思蜀】,如果判定结果不为?则没有出牌阶段。
1.4弃牌阶段,将手牌数弃置至手牌上限,即与体力值相等。此处可介绍手牌上限的定义。
1.4.1没有特殊说明的情况下,一名角色的手牌上限与其体力值相同。
2.距离计算+坐骑牌。
距离就是玩家之间相隔的人数,单挑的话互相距离就是1。但是——
坐骑牌可以改变互相的距离关系。然后进行一段绕口令:
如果你装了+1,本来我和你距离是1,现在就会变成1+1,我和你距离为2,你和我距离还是原来的1。
但如果我装了-1,那么我们的距离就是1+1-1,我和你距离为1,你和我距离还是原来的1。
如果你没有+1,但我有-1,那么我们的距离就是1-1,但是距离不是0,当计算结果小于1的时候,就取1,我们的距离还是1。
你只和自己距离为0,和其他人距离最小为1。
★坐骑牌不用管名字,只看是+1还是-1。你可以同时装备一个+1和一个-1,他们互相不影响。
距离主要涉及到【顺手牵羊】的使用,如果我有+1,你没有-1,你对我距离为2不为1,你将不能对我使用顺手牵羊。
3.攻击范围+杀+武器牌
杀需要对攻击范围内的角色使用。那么什么是攻击范围?
3.1攻击范围
3.1.1看你装备区有没有武器牌,如果没有,你的攻击范围就是1,如果有,武器牌上的数字就是你的攻击范围。
★如果你和一名其他角色的距离不大于这个数字,那么他就在你的攻击范围内。
3.1.2特别说明,你自己不在你的攻击范围内。
★距离和攻击范围是比较绕的两个点,也是比较核心的地方,可以多花点时间举例子。
3.2杀
3.2.1对攻击范围内的一名其他角色使用。该角色使用一张【闪】或者受到你造成的1点伤害。
★上面有说到鉴定一名角色是否在你的攻击范围内的方法。
3.2.2【杀】是三国杀里最常见也是最核心的牌,毕竟游戏的目的就是击杀敌方,【杀】就是造成伤害最普遍的方式。
3.3武器牌。
3.3.1武器牌除了提供攻击范围,还有自身特有的武器技能,往往是对【杀】的增益。
可以拿出实体牌一一辨认。
诸葛连弩:上面提到的出牌阶段只可以使用一张【杀】,但如果你装备了【诸葛连弩】,那就想用几张【杀】就用几张。
雌雄双股剑:对性别不同的武将使用杀有增益,这个讲到武将牌的时候再说。
青釭剑:无视目标角色是防具牌,防具牌也和武器牌一样有技能,青釭剑可以让那个技能失效。
青龙偃月刀:杀被一个人闪的时候可以再杀他一次,如果他再闪你就可以再出一张。
丈八蛇矛:可以把两张手牌当成一张【杀】使用或打出。
贯石斧:杀被一个人闪掉之后可以扔掉两张牌,依然造成伤害。
方天画戟:如果你的杀是你最后一张手牌,你可以杀三个。但是也不强求是三个,杀一个两个也可以。
麒麟弓:你杀一个人,如果他没出闪,你可以把他装备区一张坐骑扔掉。坐骑就是上面说的+1和-1。
寒冰剑:你杀一个人,如果他没出闪,你可以不对他造成伤害,改成你弃置他两张牌。弃置就是扔了,你想扔什么就扔什么。
4颜色花色点数+仁王盾
★每张牌左上角有花色和点数。
4.1颜色的判定。
三国杀体系里有三种颜色:红色、黑色、无色。
4.1.1对于一张牌,?和?是红色,?和?是黑色。
4.1.2对于多张牌当做一张牌的时候,如上面的丈八蛇矛。那么如果这些牌颜色都相同,那么就是这个颜色,否则就是无色。
例如:丈八蛇矛两张红色手牌当做杀,那么这张杀就是红色。
★注意多张牌当做一张牌的时候,当做的这张牌没有花色和点数。
4.1.3还有一种是视为使用牌,这张牌实际上并不存在,所以没有点数花色,颜色则是无色。标准版只有八卦阵是视为使用,所以这一点可以暂时按住不教。
★两张无色的牌无法判断颜色是否相同。
4.2【仁王盾】
4.2.1这是一个防具。黑色【杀】无效,但是红色【杀】和无色【杀】都是有效的。
4.2.2对仁王盾使用黑色【杀】,那张杀无效并且会占用次数。你这个出牌阶段就不能再出杀了。
5.判定+八卦阵+延时锦囊+判定阶段
5.1判定就是翻开牌堆顶一张牌,根据这张牌的点数花色牌名执行不同的后续效果。
5.1.1上面提到的乐不思蜀就是这样。
5.2八卦阵。
5.2.1别人杀过来,你需要使用闪,要不然会受到伤害。这时候就可以发动八卦阵,进行判定。如果判红色,你就视为使用闪,不需要再用手牌里的闪,如果没成功,就当不存在。
5.3延时锦囊牌。
这种横版的牌就是延时锦囊,使用的时候放在目标角色判定区,等到了他的判定阶段,他再判定。不是立刻生效,要等一段时间才判定,所以叫延时锦囊。
★一名角色判定区每种延时锦囊牌至多放置一张。(规则合法性)
5.3.1乐不思蜀
跳过出牌阶段就是摸牌之后直接弃牌阶段。
5.3.2闪电
★标准版唯一的属性伤害,属性伤害在军争扩展的时候再细说。
★闪电判定之后只要没命中,就传给下家,直到命中为止。
★闪电判定不仅看花色,还看点数,像乐不思蜀就只看花色。
6.桃
上面说了杀和闪的用法,杀就是杀人,闪就是闪开。但是总有闪不开的时候,那就势必会受伤。这时候桃就发挥价值了。
6.1桃的两种吃法。
①出牌阶段,如果你已受伤,你就能使用桃,回复1点体力。
★已经受伤就是血不满,满血的时候不能用这种方法使用桃。
②一名角色被打到没血的时候,会依次求桃,这时候你可以喂他吃桃。
★所以偶尔要为队友留点桃。
★关于濒死结算,在后面会慢慢说。
7.普通锦囊牌
7.1无中生有
很好理解的锦囊牌,就是摸两张牌。
7.2南蛮入侵/万箭齐发
两张群体伤害的锦囊牌。对所有其他角色无差别攻击。目标角色依次打出一张杀/闪,或者受到你造成的1点伤害。
7.3桃园结义
对所有角色使用,如果没有受伤就无事发生,已受伤则回复1点体力。
★也是按顺序依次检测和执行。
7.4五谷丰登
翻开牌堆顶等同于目标角色数的牌(标准版就是人数),然后从你开始依次挑选一张获得。
7.5决斗
对一名其他角色使用,从他开始,他和你要依次打出【杀】。直到他或你不能打出杀为止,这个不能打出杀的角色受到1点伤害。
7.6顺手牵羊
对距离1的角色使用,目标判定参考上面距离的部分。
获得其区域里一张牌。
★获得就是把牌拿进手牌里。
★区域里包括手牌区装备区判定区,也就是可以拿走队友判定区的乐不思蜀。
7.7过河拆桥
对一名其他角色使用。弃置其区域里一张牌。
★区域里和上面顺手牵羊一样。弃置就是扔掉。也可以弃置判定区的乐不思蜀。
7.8借刀杀人
★标准包最难的锦囊牌。
对装备区有武器且攻击范围内有角色的角色使用。
★就这句话同时提到距离和攻击范围,还是其他角色的。这一句话就能玩死一群萌新。
该角色对你指定的目标使用一张【杀】或者把武器牌交给你。
★交给你就是把牌送到你手牌区。
能不能使用杀要检测两次,第一次是使用借刀杀人的时候,第二次是他使用杀的时候。
★如果需要使用杀的时候他不能使用杀,则只能给你刀。如果这时候这把刀已经不在他装备区则无事发生。
7.9无懈可击
7.9.1一个特殊的普通锦囊牌,在上面所有锦囊牌发生效果之前可以使用无懈可击,让那张锦囊牌失效。
例如一名角色使用无中生有,先询问是否有无懈可击,如果没有,他才能摸两张牌。
7.9.2无懈可击可以被无懈可击。
上面那名角色被拍无懈可击之后又有一个人打了张无懈可击,那么这个无中生有又生效了。因为第一张无懈可击的效果被第二张无懈可击打掉了。
★以此类推,奇数个无懈就是失效,偶数个无懈就是生效。
至此牌堆教学结束,本期夜谈也结束了。武将牌下集再教。
哈哈哈哈,昨天那个定时的打卡失败,今天1/15
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