关于永劫无间的氪金机制

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  我来说一下吧,作为一个拉了两个朋友一起买终极版的玩家。

  首先把观点说清楚,我支持将皮肤改为可以银币购买,为玩家留出一条不氪金的路。

  接下来说原因。

  1,游戏的测试期间(我只玩了3测和最终测试),皮肤都可用银币购买(虽然银币加技能和天赋都不够用但制作组还是开放了银币下载)。这很明显,开服前,制作组是考虑让皮肤免氪的。而且像我这种2测之后才玩的预购的玩家,看的到的信息也是如此。而现在却变成了只能氪金,这种信息落差真的让人很难受。

  此原因传达的信息:第一,制作组有考虑将皮肤免氪,第二,预购玩家因为信息落差有不满并向官方传达很正常,若是所有的建议都被说成友商带节奏,那干脆什么都不要听了,皮肤拉满直接998一个得了。别提意见,提就是友商带节奏。这样挺没意思的,咱咱心平气和的谈谈,这个建议真的那么有带节奏的意味吗?

  2,杂乱的皮肤获取系统实在很难看。有些皮肤只能抽,有的只能氪金买,有些皮肤才可以幻丝换,箱子的概率极低,里面的物品很杂(饰品,武器皮肤,角色皮肤)。几个因素相加相乘,你说它是按照常规模板来的氪金,但我觉得这样明显不够有诚意。因为所谓的大家都在用的买断制模板,难道不是买断制里最赚玩家钱的一种体系吗?只能抽的皮肤机制,难道不就是我们最痛恨唾弃的无底洞氪金手游的机制?

  apex免费游玩皮肤收费,守望先锋宝箱爆率和皮肤的购买机制,咱比得上哪个?就比pubg?(我还想问pubg有技能解锁和天赋养成需要肝吗?)

  这就好比家长问孩子考试成绩怎么样,孩子说考的还行,一般般。结果真具体比较起来,不如邻居的丫头,不如对门的小子,不如小卖部的大个儿,谁都比不过,就和考倒数第一的二傻子不分伯仲,摆烂呗。

  好歹是咱国产的好游戏,买断之后,给支持你的玩家留条后路,很难吗?

  3.玩家与玩家还有玩家和游戏。我觉得为自己争些利益这种事可以摆上台面,更何况不止一小部分的人说。

  我们征求的是开一条路,给那些以为买断之后就可以体验到完整内容的玩家一份满足(哪怕会肝),给那些单纯想支持这个游戏的人一点福利。我们没有抹黑,只是对于一个现状表示难以接受并提意见。

  这个行动的受益人是玩家,但阻挠的人却也是玩家。我不禁觉得滑稽。难道真的有人嫌自己过的太好?(更何况玩家待遇真的很垃,都可以说压根没有福利。)

  那些阻挠的玩家别担心游戏赚不到w,测试的热度和主播的传播,再加上游戏本身确实有乐趣;靠销量和其他运营回本完全不是问题。而且我们只是要求皮肤都可以银币购买,并不是要求免费。耐不住肝的人肯定会选择直接买,而不差钱的更无所谓买和肝。更何况游戏本身的皮肤和技能养成已经让少的可怜的银币雪上加霜了,游戏就连这样的机会都不给,这是什么吃相?说是独立运营,同网易腾讯不过一丘之貉罢了。

  总结:

  我们国内玩家别再跪着了,国内游戏(大部分是手游)有着全世界最高的资金流水,有全世界最低的抽奖爆率,有不低于甚至高于世界发达国家的游戏商品价格……你自己不反抗不申明,你指望那些资本家自己嫌自己赚的钱多么?

  永劫无间作为一个国产高质量网游,我怀有感情地花钱支持了;但是你以最陌生无情的方式去运营它,这真的很伤人心。

  我希望游戏内皮肤不存在抽奖才能获得的特例(这种无底洞的氪金手游机制我看一次喷一次),并且让所有皮肤都可以银币购买。每天3-4小时游玩时间的前提下,一个月能肝出两个金皮的程度。想让人充钱就把出皮肤的速度提上去,光靠肝跟不上出皮肤的速度时,有人自然而然就氪金了。你想赚钱就加油工作,不拦你;但是想躺着让人傻钱多的玩家给你送钱还是省省吧。

  如上。

  我希望我的一番言论可以点醒一些人,我的建议确实一定程度会减少永劫无间的流水,但也绝不是无理取闹堵死游戏赚钱的活路。

  一个好的游戏,口碑和流水是要做到平衡的,空有流水没有口碑那就是一个只有玩家受伤的世界(只是一些玩家不自知罢了)。

  我希望永劫无间双赢,希望玩家双赢。但游戏运营若只是向钱看……我只能说喜欢这个游戏的玩家真是可怜。

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