部分外媒《怪物猎人 崛起》评测(概括版)
《怪物猎人 崛起》评分解禁,评分聚合网站metacritic在笔者完稿时已收录61家媒体打分,平均分87分。评测内容为metacritic概括及资讯君翻译概括。也请期待《游戏机实用技术》的视频黄金眼评测!
虽然反复猎杀怪物的基本要素依然不变,但动作元素已经被细化,引入了翔虫和替换技系统,甚至前几作的怪物也提供了全新的狩猎挑战。全新的必须同时与多个大型怪物战斗的百龙夜行,在难度和多样性上取得了惊人的平衡。
与这些令人生畏的野兽对决是《怪物猎人》体验的明确核心,《崛起》仍然让人感觉是一款独特的《怪物猎人》游戏,即使它比系列中的其他作品更像是一款成熟的动作游戏。这种更新的重点并没有削弱其层次分明的RPG机制,也没有在狩猎的任何单一方面有所削弱。某些变化使得《崛起》对于新手来说是一款更加平易近人的游戏,但你也可以根据自己的喜好自由定制体验。瞬间的战斗一如既往地无可挑剔。
不足则在于:回归到村庄和集会所任务分开导致牺牲了一些凝聚力;而单薄的故事则让人难以代入到正在发生的事情。
如果你是一个已经预购的粉丝想知道它是否好,请放心,实际上你可能会比《世界》更喜欢《崛起》,在生物更新的基础上还带来了一些战略性的多样性。遗憾的是NS主机在小方面阻碍了游戏的发展,但这是系列中最佳的角逐者,如果上市后的支持和《世界》一样好,该作可以轻松超越其他游戏。
新的机制、怪物和华丽的背景让《怪物猎人 崛起》成为了系列的新高。翔虫、替换技、牙猎犬和精心构思的怪物足以撼动一切,让之前在该系列游戏中花费了数千小时的猎人感到新鲜,虽然这套方案可能会让新人略感畏惧,但如果你认真想进入该系列游戏,该作可以说是理想的入门之作。而且拥有无与伦比的四人多人游戏体验,新的百龙夜行简直炸裂。在花了一些时间后,可以很容易说《崛起》是迄今为止系列最强作品之一,也许会是任天堂NS的另一个石破天惊的经典之作。
不足则包括没有“end game”、偶尔出现帧率问题、剧情平淡(即便相比其他《怪猎》作品)以及缺少语音聊天。
《崛起》将经典的《怪物猎人》理念与《世界》的一些最佳改进和自己的一大堆聪明的新机制混合在一起。虽然并非所有都是大满贯,但它们都很有趣,翔虫的引入以及它们为每场战斗带来的机动性是如此之好,我永远不想放弃它们。《崛起》是系列向新常态世界大胆介绍的进化中令人激动的一步。
很遗憾的是,《崛起》目前缺乏任何形式的完结,无法真正挑战它所提供的所有选择的极限。我只花了不到50个小时就看完了基本上所有的东西,并完成了故事——这当然不短,我还有一些可选的任务来解锁更多的东西,但仍然感觉它缺少最后一层来真正考验你。装备和进程也相对平淡。但《世界》获得的出色支持仍然让我对《崛起》将以某种方式成长充满信心。
《崛起》带来了几项新功能,应该会成为系列的主打。但与此同时它也失去了最令人印象深刻的追踪怪物系统。
我喜欢《崛起》的风格。音乐很可爱,角色和生物都很华丽。视觉效果有点模糊,NS为了让游戏好看而格外努力,这也让我很好奇最终的PC版会是什么样子。
《怪物猎人 世界》是一款我会推荐给朋友的游戏,不过会提一些注意事项。但是《崛起》的游戏多样性和机动性(所有这些都是由小翔虫推动),使它成为《怪物猎人》的怀疑者和铁杆粉丝必试的游戏!
聪明的新增内容推动了系列的发展,这是迄今为止最容易上手、最深入、简单来说最棒的《怪物猎人》。
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