魔兽世界:暗影国度新鲜感过去了,玩家吐槽:设计师真的懂游戏?
对于魔兽世界9.0正式服,大家的新鲜感都已经过去了,目前游戏暴露的问题也是越来越多,相信大家都能体会到。首先是第一点,魔兽策划组真的不懂魔兽世界,主体是暗黑的,大维京星际的,最后导致了什么结果,9.0成了大型测试版本,暗影国度的日常就是天天修改数值,而且改动幅度非常大,比如邪dk1刀就砍了20%的强度。
罪魂之塔改动更大,各种翻倍减半之类的,这已经是有目共睹的事实了,可以说这些人都不懂魔兽。其实这些人不懂魔兽,问题也不是很大,最起码可以用测试服来调整,但现在的状况很明显,整个游戏就是赶工制作出来的,其背后的因素也是毕露无遗,比如资金匮乏,人手不够,假如继续发展下去的话肯定是版本不停阉割,德拉诺就是前车之鉴。
这也从另一面说明了他们的能力不足,暗影国度在没开放的时候,暴雪放出的消息非常明显,他们是想把噬渊做成开放性的世界,或者类似的玩法,没有任何友军和安全地带,但结果实现不了,又变成了一个平庸的地图,结果这些设计师又死要面子,随后把破灭堡和野兽秘境做成了软封闭状态,想要开启必须要达到满足的条件,虽然有开放世界的感觉,但完全不是那回事儿。
其实对于这些有一部分玩家还是可以接受的,抄袭暗黑那点儿可以算说是优点,当然这时候就会有玩家来问了,玩暗黑打一个大米一件传说装备都不会掉落吗?再怎么着也能升级一个石头吧。现在魔兽世界9.0版本确实越来越不妙了,有玩家说9.0和6.0有点儿相似,其实6.0刚开的时候玩家们评价非常高,玩家的人数也非常多,把黑暗之门都挤爆了,口碑下滑是在6.1版本阉割之后。
随后在6.2草草收场,才被玩家们开喷的,典型的虎头蛇尾,而现在拿9.0零的初期和6.0相比,确实有一些不合适。不过还是要说句实话,6.0玩着确实太舒服了,不管是大号还是小号,职业平衡和PVP做的都非常好,最起码比现在要好多了,要塞也让玩家们可以感受到自己不是一个跑腿的,再对比一下现在魔兽世界9.0的版本内容,想让人不吐槽都难啊!各位小伙伴,对此有什么看法可以在留言区评论。
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