【云顶之弈】9.14大版本前瞻
旅法师营地王益
有钱难买一把铲。
假期之后,拳头公司的员工们已经回到岗位,全力投入到《英雄联盟》新版本的开发和测试中。尽管在正式服9.13版本中,《云顶之弈》模式还留有一些平衡问题和少量漏洞,但是团队的工作重心已经转移到9.14版本上了。
PBE目前更新到9.14版本并且多次迭代,但是官方并没有完整地展示每次改动的内容。本文基于我自己在游戏过程中的测试和感悟,结合社区玩家们的分享和智慧,回顾PBE中9.14版本的历次改动,方便读者提前了解新版本。文中很可能有错误数据,欢迎指正。
崔斯特出生于蟒河流域的大河游民家庭,他在很小的时候就领悟了纸牌的魔力,随后他又懂得了遭人憎恨的感觉。他的族群每到一处,当地人们只会在乎他们带来的异乡商品,但却因他们的特殊生活习俗敬而远之。所以无论在哪里停泊,他们的彩色帆船都只能得到非常短暂的礼遇。他们的长老认为这就是世界的运行之道,但他们族人对于偏见与歧视的漠然接受与懦弱顺从,一次次地在少年的内心激起不满和反抗的火苗。
生命值:450 / 810 / 1620
法力值:50
护甲:20(降低16.7%)
魔抗:20(降低16.7%)
攻击力:40 / 72 / 144
攻击速度:0.75
攻击距离:3格
技能:选牌
崔斯特扔出一张卡牌,要么伤害并晕眩目标 2/3/4 秒,要么伤害目标和周围的敌人 100/150/200 点,要么回复他自身和附近友军的法力值 20/35/50 点。
卡牌大师刚推出时,技能伤害高达 200/300/400 点,而因为他自身蓝条只有50点,前期能凑3海盗赚钱,后期副C位输出还能辅助抬蓝,十分强力,看见必选。在最新版本中卡牌大师的伤害降低了很多,前期战斗力降低不少,后期需要根据人口和阵容再三考虑他的去留问题。
实战中,一般把卡牌大师放在中间。脆弱又当不了主C的卡牌大师在以远程攻击主导的阵容中仍有很好的发挥,不过因为鸟盾(钢铁烈阳之匣=锁子甲+无用大棒)的削弱,他的出场率受制于在后期团战中的生存能力。
卡牌大师正式公布之前,我一度以为他是4费3特性的英雄,以此填补普朗克(3费)和厄运小姐(5费)之间的空挡。卡牌大师作为2费海盗推出之后,PBE玩家在前期凑出3海盗的难度大大降低,即使偶尔捡个鱼骨头或者破鞋子,在中期也能多出至少10金币,进可疯狂刷新商店合3星小炮(麦林炮手 崔丝塔娜)男枪(法外狂徒 格雷福斯)组建6剑4枪物理融化,退可吃利息升级转后期阵容。因为海盗自身有一点战斗力,一般会消灭对手几个英雄之后输掉对局,玩家还能在共享选秀环节中抢到最需要的装备。如果观察对手阵容强弱抢到好处地“摆烂”吃到连败,锁血翻盘吃鸡更是不在话下。
凑到3海盗,轻松吃鸡。凑不到3海盗,艰难运营。海盗机制的随机性和上限都十分之高,可能会在推出到正式服后爆发更进一步的矛盾。设计团队目前没有在PBE为海盗机制调整数值,不过我猜测可能会降低单回合收益上限的同时降低0金币的概率,打个比方:
《英雄联盟》玩家都有各自心爱的皮肤,一定有过『要是能在《云顶之弈》中用自己的皮肤可就太棒啦』的想法。
可惜的是,拳头公司目前不会实现玩家们的这个设想。这里有技术问题,在目前的《英雄联盟》客户端里分别为50多个英雄同时预加载多种皮肤会产生很大的问题。尽管如此,拳头公司还是会为每个英雄选定一种最贴近在《云顶之弈》模式中设定的皮肤,比如赏金猎人 厄运小姐、法外狂徒 格雷福斯和卡牌大师 崔斯特都选择了海盗皮肤,暗夜猎手 薇恩的皮肤则稍微贵族一点。
《云顶之弈》的排位赛模式并没有太多可以介绍的。和《召唤师峡谷》相比,即使组队进行,也是各自混战。《云顶之弈》的赛季长度大致是3个月,不过我浅浅记得第1赛季到11月中旬结束。
随着9.14版本改进死亡回放功能,《云顶之弈》也新增了伤害统计面板,单击右上角的按钮即可切换。虽然目前只能统计最近一场战斗中(实时)己方各英雄的累计伤害,不过更多内容会在未来实装。
英雄数值面板目前也已经实装,右击英雄便能打开并跟随。需要(再次)说明的是,所有英雄都有25%的基础暴击率,暴击造成攻击力150%的伤害,不是2.5倍。幻影之舞虽然被疾射火炮完克,但是除此之外一般有25%的闪避率,并且完克无尽之剑和神圣之剑。
《云顶之弈》的游戏画面在短期内是不可能大幅改进的,不过细节方面还是能看出拳头公司的用心。小小英雄受伤动画得到了改善,更有趣,也更流畅了。当你拿起英雄放到场上时,小小英雄有特殊的动作。
9.13版本的50位英雄中共有7位恶魔,如下图所示。在9.14版本中,蜘蛛女皇改成了1费英雄。
恶魔们的攻击有一定几率灼烧一名敌人的所有法力值并造成相当于一部分被灼烧法力值的真实伤害。
9.13版本正式服
(2/4/6)恶魔的普通攻击有30/50/70%法力燃烧,并且造成100%的真实伤害。
7月5日更新的版本
(2/4/6)恶魔:恶魔的普通攻击有30/50/70%法力燃烧,并且造成100/200/400%的真实伤害。
7月10日更新的版本
(2/4/6)恶魔:恶魔的普通攻击有40/60/80%法力燃烧,并且造成100%的真实伤害。
7月11日更新的版本
(2/4/6)恶魔:恶魔的普通攻击有35/60/85%法力燃烧,并且造成100%的真实伤害。
9.13版本中,很多情况下2恶魔是大哥附送的小配合,运气好30%几率中奖让对手前排技能晚1-2秒。拳头公司希望从伤害角度提升恶魔整体强度,同时还把蜘蛛女皇 伊莉丝改成了1费英雄,中期4恶魔就能打得对手忘记有技能这回事。最新版本恶魔回调,只比正式服提高了5-15%的触发几率,目前来看恰到好处。
攻击会生成怒气层数(最多可叠5层)。每层怒气提供7%攻击速度。
(2)仅限狂野单位友军。
(4)所有友军。
狂野特性最初每次攻击提供8%攻击速度,在6月25日更新中和龙王一起被削。
7月9日更新中,狂野特性的攻速被恢复到最早的数值,不过目前3换形师2龙在PBE并不常见。
枪手们的攻击在命中时有50%几率打出额外的攻击。
(2)攻击另一名随机敌人。
(4)攻击距离内的所有其他敌人。
枪手在7月10日更新后,触发效果只有一次攻击动画,弹道同时射出。多重设计的攻击计数会累计,斯塔缇克电刃能够多次生效。
拳头公司已经在上周公布未来会有新的特性,而且首个新出身(种族)很快就要来了。测试赛季结束时,会推出第二个系列,新英雄和新特性会让《云顶之弈》完全不一样,长玩长新鲜。
改动最大的是蜘蛛女皇 伊莉丝,从2费英雄变成了1费英雄。
7月9日更新的版本中:伊莉丝召唤的幼蛛能够继承伊莉丝的击中效果,比如恶魔特性、红色增益装备等。不过,这个特性太过强力,在7月11日更新的版本中就回滚了,但是未来也有回归的可能。
韦鲁斯此前得到过一次加强,技能引导时间从2秒下降到了1.5秒。随着恶魔的加强,韦鲁斯成为了6法的C位,戴上帽子等装备后,一支穿云箭可以射一片1600。相比于龙王,韦鲁斯的伤害更高,而且天生手长,技能耗蓝低还全屏,本身又是2费英雄容易追到3星。放在角落里输出环境好,有针对时微调即可。
最近2天的更新中,鸟盾虽然从200护盾提升到了300护盾,但是要求阵容横向摆放,而且300点护盾不受技能强度增幅,6法立刻没了坦度,韦鲁斯更是因为恶魔特性的回调跌下了神坛。虽然有那么半天削弱到100点法力值,不过很快就改回去了。
无双剑姬 菲欧娜的攻击速度从0.7提升到1.0。
虽然菲欧娜还是很脆,但是攻击速度的提升确实让她更能输出、回蓝用技能自保继续输出了。尽管如此,除非疯狂给她堆攻速装打素材,不然她还是凑贵族或者剑士的挂件,中期没2星或者决赛圈没3星就换了吧。
在7月4日更新的版本中,在原有随机掉落的基础下新增了一套很不一样的体系。
第3波野怪变成2个魔沼蛙,一开始攻击很快,5次攻击后恢复正常。
从魔沼蛙开始,每轮野怪都有一件必定掉落的装备绑定到野怪头子身上。消灭这个头子,让小小英雄走过去就能捡起来,获得1件随机装备。打龙的时候必定掉落合成之后的大装备。
野怪头子也在这次更新中加强了,可能会戴着巨龙之爪(魔抗)、红色增益(燃烧伤害,防止治疗)或者守护天使(复活)。掉落装备和野怪戴着的装备无关的。
在7月9日和10日连续更新的版本中:
野怪大龙不再魔免了,野怪头子没有特定三选一的BUFF装备,它戴着的装备在被击杀时掉落。
每个野怪轮(包括前3轮)必定掉落1个问号箱子,用小小信使走上去会获得1件随机装备、金币或者经验值。更多的装备掉落也以问号箱子的形式掉落。不希望在前期捡经验的玩家,可以前期不碰问号箱子。经验值的掉落非常低,且第1轮打野会掉。金币掉落一般是3个,第1轮打野则只有1金币,而且概率很高。
8级升9级需要的经验值从70降低到64。
野怪测试已经结束,大部分玩家喜欢新的机制。掉落测试还在进行,大部分玩家表达了担忧,新的机制进一步拉大了前期随机性对策略选择和后续发展的影响。
如无特殊说明,魔法伤害、真实伤害、回复和护盾是受AP(技能强度)增幅的。6法+灭世者的死亡之帽后期百搭,最大的问题是前中期如何过渡。
作为基础装备,反曲之弓的攻击速度提升从15%改为20%。
反曲之弓最初是提供20%的攻击速度,在PBE的前两天里配合德莱文出疾射火炮+鬼索的狂暴之刃出尽风头,在第3天被削到了15%。
7月9日改回20%可能只是设计师的一次试探,按理说还会改回去。
作为基础装备,铲子(最新版本改名为『金铲铲』)在媒体测试版本中叫『魔尘』,提供全面的5点属性,不过从PBE开始测试第一天就没有这个效果了。
7月9日更新中,铲子合成给英雄额外特性的装备时,会让另一件装备的属性翻倍。比如合成破败王者之刃(剑士)总共+40%攻击速度,合成悠米(法师)提供总共+40AP。
虽然有玩家反馈不提供额外属性,但是每次去确认还是加属性的。
钢铁烈阳之匣(锁子甲+无用大棒)
护盾增益从200改成300。此增益无法被技能强度增幅。
7月9日更新中,这件装备的上限从增益7个英雄,改成了装备者左右各2格一共5个英雄,在中期战斗很有帮助,后期就很鸡肋了。
基克的先驱(暴风大剑+巨人腰带)
最早是提供+20%攻击速度的光环,在6月25日更新时削到+10%,依然是可用装备,不过一般会在后期有多余的暴风大剑和巨人腰带时合成。这件装备只需要在战斗开始时摆成一团,就能发挥最大作用,给7个单位提供增益,简单易用。
7月9日更新中,这件装备的上限从增益7个英雄,变成了佩戴者左右各2格一共5个英雄,对于一字排开的枪手、剑士和刺客等物理输出依然有很大帮助,对于抱团打架的远程单位则需要有合适的阵型才能发挥作用。
冰霜之心(锁子甲+女神之泪)
在很久以前的媒体预览中,冰霜之心是让邻近格子的敌人们失去25%攻击速度,不过因为太过强力,在PBE开测之前就削弱到了20%。
在7月9日更新中,这件神装又回到了降低25%,乍看上去很强,确实也很强,不过攻速装和狂野特性的攻击速度加成都提高了,冰霜之心作为一件软克制装备得到加强也在情理之中。
红色增益(巨人腰带+锁子甲)
此前的效果是『攻击造成2.5%燃烧伤害』,攻速越快效益越高。
7月4日更新改成和莫雷洛秘典类似,不过是普攻攻击生效,配合4枪手N剑士特别强。攻击造成燃烧效果,在5秒内持续造成相当于敌人13%最大生命值的总伤害,并阻止治疗。红色增益刚改的几天里实际效果是每秒13%伤害,索性很快修复了。
莫雷洛秘典(巨人腰带+无用大棒)
7月4日更新把红色增益改成和莫雷洛秘典类似,并且把莫雷洛秘典的总伤害从12.5%提高到13%,另外有阻止治疗的效果。
7月9日更新后把总伤害13%提高到15%。
海克斯科技枪刃(暴风大剑+无用大棒)
因为有+50%普攻吸血的饮血剑压着,25%全能吸血还需要用到无用大棒+暴风大剑合成,只有少数又坦又C还用技能输出的英雄才会考虑这件装备。
7月4日更新时吸血比率从25%提高到33%,但是目前环境依然不会优先选择这件装备,只有后期多出来散件时才会考虑。
卢安娜的飓风(负极斗篷+铲子)
原来效果:攻击可选取2个额外敌人。这些额外攻击造成50%伤害。
飓风可以暴击,但是无法叠加,不会让红色增益生效,不会让恶魔特性生效,能想到的可能的配合都实现不了。而且负极斗篷和铲子都不能帮助输出,剩下2个装备位很难让ADC有很好的发挥。
7月4日更新重做了这件装备:召唤一个灵体来模拟你的攻击,造成25%伤害,可以暴击,可以让其他击中效果生效。这件装备需要你已经有强大的ADC时锦上添花,放大击中效果。
守护天使(暴风大剑+锁子甲)
守护天使最早复活英雄并恢复300点生命,虽然治疗量受到AP加成,但是复活起来黄花菜都凉了。
6月25日更新时,复活血量从300改成500,依然是极其冷门的装备。
7月9日更新时,守护天使得到史诗级加强,复活的英雄在剩余战斗中提升1星!只可惜给2件守护天使第2次复活不会额外提升1星。
虽然新的守护天使很好玩,但是强度实在太高。2星5费C位前置开大,复活变成3星再开大收工。3星3费C位复活变成4星,攻击力和最大生命值都直接翻倍,普攻完事儿。
守护天使还经常会出现BUG,比如复活后被诅咒之刃降级会永久失去星级,有时看上去会送给对手1个克隆体但其实只是个幻影。
狂徒铠甲(巨人腰带+巨人腰带)
每秒回血从3%提升到6%。
鬼索的狂暴之刃(反曲之弓+无用大棒)
羊刀在媒体测试版本每次攻击提供+5%攻击速度,实在过于强力,刚上PBE时就已经变成4%了。不仅如此,在PBE第3天就又被削弱到3%,持续至今。纵使这样,我们还是经常会给C位1把羊刀。
7月9日更新时,设计团队试验性地把羊刀改回4%。
卢登的回声(女神之泪+无用大棒)
技能在命中时造成200溅射伤害。此效果不受AP增强。
诅咒之刃(反曲之弓+负极斗篷)
攻击有几率造成缩小效果(使敌人的星级减少1),可以会把敌人临时降低到0星!
炽天使之拥(女神之泪+女神之泪)
没有改动,不过之前的描述有歧义。实际效果是:携带者在自己施放技能后回复20法力。
救赎(巨人腰带+女神之泪)
原先效果是:死亡时,治疗附近友军1000生命值。
7月9日更新时,改成装备者生命值降至25%以下时,治疗附近所有友军50%生命值。
荆棘之甲(锁子甲+锁子甲)
原先效果是:被攻击时回敬35%的所受伤害。
7月9日更新时,改成回敬100%的所缓和伤害。对于基础25护甲的前排,荆棘之甲自带40护甲,所以会降低也就是回敬原始攻击伤害的39.39%,且随着T的护甲提高而提高。双护卫互相BUFF有80护甲,贵族有100护甲,天生55护甲的曙光女神 蕾欧娜只戴荆棘之甲可以达到275护甲,回敬73.33%%的伤害。
最后推荐个PBE的阵容。
4枪手6剑士2星阵容=熔化,3星=蒸发。
追求输出用破败王者之刃+斯塔缇克电刃x2,DPS超高。用反制装备配合羊刀把对手按在地上打起来更爽。基础装备省着用,遇法师留肃静,遇内战刺客留折剑者,打素材留诅咒之刃,对手奶多留红色增益,对手抱团缩角就留巨型九头蛇。
前期想刷新就刷新,想存钱就存钱,一定要输,有3海盗更好。50血健康,20血还能再卖一次,选秀必须先下手,反曲之弓+金铲铲入袋为安,2破败7人口成型锁血,想要3星就刷,没有3星也无妨。
小炮默认站后排正中。对手前排没大范围控制或者特别脆就前移一排,看准站位最后一秒左右横移1格更妙了。除了小炮、普朗克和第2个戴破败的枪手全都是挂件,用处都是让对手多走路,顺便吸收点伤害。面对刺客要在2个角落各放1个挂件去勾引。
追求输出极限推荐用卢锡安,神装2星就能秒全家,其他全是挂件。
祝玩得开心!
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