《魔法气泡 特趣思 俄罗斯方块 2》:不同的玩法,双倍的快乐
《魔法气泡 特趣思 俄罗斯方块 2(Puyo Puyo Tetris 2)》是由Sonic Team制作的一款益智休闲消除游戏,是《魔法气泡 俄罗斯方块(Puyo Puyo Tetris)》的正统续作。游戏本身源自于《魔法气泡(Puyo Puyo)》和《俄罗斯方块(Tetris)》,巧妙将两个不同性质的消除游戏结合在了一起,因此整个冒险的主线故事也就是主角们披荆斩棘救下伙伴,并且拯救因为不知名力量而融合在一起的两个世界。
关于制作团队的诞生与游戏的发展史
制作团队的诞生
Sonic Team是日本世嘉旗(Sega)下的一个游戏制作部门,最早是由消费者发展部门(Sega's Consumer Development division)于1990年成立的,而组成部门的元老也是大家耳熟能详的几位能人,程序担当中裕司(Naka Yuji )、美术担当大岛直人(Ohshima Naoto )和关卡设计安原裕和(Yasuhara Hirokazu )。
上方亚版Mega Drive,下方美版Sega Genesis,实际上是同一台机器的不同版本
既然提到了制作组中“Sonic”的名字,那肯定有人已经联想到了那只蓝色的刺猬,那么把时间回溯到制作组成立的两年之前前,即1988年。世嘉第四代家用游戏主机Mega Drive(メガドライブ)在日本正式发售,国内简称MD,北美版被叫做Sega Genesis(世嘉创世纪)晚日本一年发售,此机是世界上第一种真正意义上的16BIT家用电子游戏机。
Sega Mega Drive游戏主机
当时为了与日本另一家家用机市场份额大厂公司任天堂《マリオ(Mario马里奥)》系列竞争,世嘉在公司内部举办了一场小型的游戏创意比赛,而这个获奖名单就是大岛直人所设计的蓝色刺猬索尼克。故后在1991年的时候他们为Mega Drive发行团队制作的第一款游戏《Sonic the Hedgehog(刺猬索尼克)》,并给团队起名为Sonic Team。碍于篇幅限制和主题缘故关于更多制作组后续的起伏和落寞也就不过多叙述了,不过可以肯定的是本次的这些传奇大神们确实成为了光辉游戏历史的一个里程碑。
北美版的《刺猬索尼克》
《魔法气泡》与《俄罗斯方块》之间的纠葛
《魔法气泡 俄罗斯方块》作为系列最早是在2014年2月发布的,并且是世嘉自PS2公布的“Sega Ages 2500”系列中《Tetris Collection(俄罗斯方块合集)》后首次使用的俄罗斯方块题材游戏。同时由于当时对俄罗斯方块设计的参考对象不同导致了在颜色和旋转方面与世嘉此前的版本有所区别。
《Puyo Puyo Tetris》
顺带一提,一方面《Tetris(Тетрис俄罗斯方块)》真的是俄罗斯人制作的,原本是由俄罗斯软件工程师(苏联科学院多罗迪尼辛计算机中心The Dorodnitsyn Computing Centre of the Soviet Academy of Sciences)阿列克谢帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)在1984年为Electronika 60计算机做了第一版设计。不过当时他没有太考虑版权方面的事宜导致了在1980年代后期有许多版权相关的权利使用争执,与任天堂争执了相当长的一段时候后在1996年时收回版权,后与荷兰的游戏设计师亨克·罗杰斯(Henk Rogers)共同成立了俄罗斯方块公司(The Tetris Company)来管理相关的版权许可问题(不然也没有本作一说了)。
疑似是最早的俄罗斯方块
另一方面《Puyo Puyo(ぷよぷよ)》最早是在1991年由日本游戏公司Compile制作的一款消除游戏,当时主要面向发售的平台是MSX2个人家用电脑和FC磁碟机。后Compile与世嘉合作制作了《Puyo Puyo》的街机版本,比起传统的消除解谜而更偏向了多人竞争,于是后续的移植作品让Mega Drive变得空前火热,因此世嘉在1998年的时候取得了系列经销权,从2001年开始转而由Sonic Team代为开发。
《Puyo Puyo(ぷよぷよ)》,其中角色源自于同社旗下3D地牢探险RPG游戏《魔导物语(まどうものがたり)》
游戏的玩法与特色机制
兜了那么大一个圈子再回归到本作来看,其实整体的主要玩法机制简单的来说也只是把《魔法气泡》和《俄罗斯方块》两款原本相互不兼容的游戏通过剧情演出和一些新机子巧妙的结合在了一起。个人认为如果不是早就被世嘉开发成功,那么那它去参加Ludum Dare第41届“Combine 2 Incompatible Genres(组合不兼容类型)”主题游戏制作比赛是最合适不过的了。
略微有些值得吐槽的地方,不是很明白为什么中文标题里俄罗斯方块还要在中间插个音译。进入游戏之后泾渭分明,左边是魔法气泡,右边是俄罗斯方块,分别可以单独进行限时挑战,而中间是两者混合的模式,其中还包含了单人模式和多人模式等多种游玩形式,至于喜欢哪种可以根据玩家的喜好自行取舍。
游戏的玩法
就整个游戏玩法机制来看,单就魔法气泡或者是俄罗斯方块来说基本上也算是老少皆宜的大众游戏,绝大部分不需要教程也能立马理解上手,不过本作还是非常贴心的自带了详细的教程,以便没有体验的玩家能够迅速理解。
魔法气泡会从空中掉落不一样颜色的气泡,落地后形成受重力影响的队列(边缘的气泡会掉落),玩家可以通过在空中移动旋转来达到同四色消除的结果。多次累积再消除后可能还会触发连锁反应,不过如果玩家不能快速消除直到堆满顶部那么就算游戏结束;俄罗斯方块亦同理,攒满一排后即可以消除。
另外还有魔法气泡与俄罗斯方块的混合模式,玩家以魔法气泡开局,途中会间隔天降俄罗斯方块直接贯穿魔法气泡直至最低,而被贯穿的气泡也会重新再次落下,大体消除方式也还算是单独结算,没有太大创新内容。因此整体来看不论是时限战斗,还是可以互相捣乱的竞速模式,都没太能有令人耳目一新的地方。
特色机制
不过有趣的地方还在于本作中的剧情模式。在剧情模式里到达一定的关卡后必然会触发技能战斗,此时的玩家需要扮演其中的角色来组成三人小队。小队拥有和传统RPG一样的角色技能和血量设置,故不论是使用魔法气泡还是俄罗斯方块来进行对战都需要玩家精心思考如何在配置队伍中协调角色技能和血量高低之间的关系,同时还要平衡不同道具给队伍带来的影响,因此从而让游戏拥有了更多的组合可能性。比如说其中角色S能够消耗30SP变化出整整5行方块,在俄罗斯方块的战斗中如果下一回合必定出现竖条方块的话,那么几乎就能够确保胜局或者在危急中反败为胜。
技能战斗
当然除了技能战斗以外,还有一些特殊的玩法,比如魔法气泡VS俄罗斯方块的干扰战、定时间翻转两者平台的模式、全体消除大爆发等等,但来回来去规则还是万变不离其宗,始终还是在魔法气泡与俄罗斯方块之间绕来绕去。
不同的游玩模式
回归到游玩模式上,本次主要分成了单人模式和多人模式,单人模式除了以上此类玩法外主要就是依靠剧情推进。剧情方面在继承了前作部分设定的基础上,引入了俄罗斯世界的一些新角色,主要就是讲述了主角们之间集结在一起共同面对因为不知名力量把两个世界融合在一起的危机,而解决问题的方法也是比较游戏王形式的做派,多说无益、直接决斗。
Duel!
多人模式主要就是和全世界的玩家一起联机对战,说实话这就非常微妙了。其中一种是Steam提供的远程同乐或者是本地同屏联机,也就相当于是朋友私下派对乐呵乐呵,另外一种网络联机就是到世界中去匹配对手了,不过整体看下来可以说是人少难度高,可能是考虑到了价格限制的原因,基本上新手菜鸟很容易被大佬玩家骗出来杀,不太推荐休闲玩家进入火拼。
画面风格与遗留问题
至于画面风格上,本身游戏的玩法就是偏向休闲益智,所以不论是魔法气泡还是俄罗斯方块都十分老少皆宜。而剧情推进上非常王道展开,整体较为卡通化、低龄化,特别适合当作小朋友的益智开发启蒙。此外游戏的控制优化有些问题,很多时候对于俄罗斯方块方面的玩法会有些误操作导致满盘皆输的情况,在游玩过程中还请各位玩家多加注意。
Q版卡通风格
结语
《魔法气泡 特趣思 俄罗斯方块 2》作为两种原本类型不兼容的游戏来说这种玩法相当巧妙,在新规则的引导下让本来固化的内容再次活跃起来。但实际上外表再华丽也依旧改变不了小游戏化的趋势,故也很难再在上面做出什么令人眼前一亮的革命性创举,总体看来性价比就有些低了。本作推荐给喜欢益智类游戏的玩家和“文艺复兴”式游戏爱好者。
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