炉石传说新机制公布,炉石环境即将大变?
昨日,酒馆战棋新版本补丁的部分资料公布,新机制?以及三个全新英雄。
截止目前,除了三个新英雄的伙伴公布了以外,其他老英雄的伙伴仅公布了少量。
本期我们就结合今天公布的关于新机制伙伴的一些信息来聊一聊这个机制以及其对战棋环境所带来的影响。
新机制伙伴加入酒馆战棋候,英雄头像左侧会出现一个充能条,而这个充能分两段,当第一段涨满后,变会获得一张本英雄专属的伙伴,而当充能条完全满了以后,变会再获得两张伙伴,如果之前未卖掉前一张伙伴,那么便可以完成伙伴的三连得到一个金色的伙伴。
通过:
·?对敌人造成伤害
·?使敌人失去圣盾
·?赢得战斗或平局
·?进入战斗——也就是说,即使玩家什么都不做,进度槽也会自动有所累进
从获得充能的方式我们可以看出,出了第四个是每回合固定给的充能,前两个造成伤害和失去圣盾,本质上是看友方随从攻击与被攻击的频率。
而第三项赢得战斗或平局,则表明只要不输就可以获得进度条的提升。但值得注意的是,由于胜利候己方英雄会对敌方英雄造成伤害那么显然胜利涨的进度条还是比打平要块的。
这一改动,显然再一次提升了前期胜负的重要性,除非之后的消息中公布了新的强力高星随从,那么显然未来的对局中前期的低位将越来越重要,快速跳本带来的负面收益将愈发严重。
本身最近的游戏理解已经开始往前期一本流发展了,当伙伴出现后可能会让这种局面更加盛行。
那么这次我们就来聊一下,这个机制本身吧,至于新英雄和新伙伴的具体分析我们就留到下之后的几期细说。
这次的伙伴的等级为2-4星,每个英雄的专属伙伴的效果皆不相同,星级也不尽相同,理论上来说星级越高的伙伴越难获得,同时效果也越强。
在正常情况下,2星伙伴大概在5回合(7费)入手第一个剩余两个则会在9回合时到了,3星伙伴会在6回合(8费)入手,另外两个则会在11回合入手,4星伙伴的两个时间点则会在7回合(9费)以及12回合。
可见虽然高星伙伴可能会强力一些,但是由于来的回合数较晚在其他英雄已经拥有伙伴而己方还没有造成的战力空挡期可能会让其失利并损失大量的血量,同时因为失利和损失血量导致拿不到胜利打平以及攻击敌方英雄时所获得的充能。
这样就会使得充能速度更慢,导致不但止不住血同时使得充能条涨得更慢,甚至还会拖慢伙伴出现的回合数。
就比如现阶段公布的唯一一个4星伙伴,苔丝的老猎人效果是每个回合开始时置入一张上个对手的伙伴。看似是非常强力的一张伙伴卡。但是先不说,获得的那张卡与苔丝的相性问题,毕竟不是所有的伙伴对苔丝都有用。苔丝面临的怎么渡过前期的问题也依然没有得到解决。
苔丝这种本身英雄技能就无法给其前期战力提供帮助,伙伴到来时间段又非常晚,让其生存能力非常堪忧。
虽然以前苔丝就可以通过晚升本来一定程度上规避这些问题,但问题是以后其他英雄为了早些获得伙伴也可能选择不升本,毕竟现阶段前期一本流也算成为了一种主流玩法了。
也许官方设计时是考虑通过伙伴的星级来调整不同英雄的升本节奏,让酒馆战棋前期节奏变得更有多样性,但是很可能因为前期正常升本会掉血,同时导致充能进度放缓,导致后续对方先一回合获得伙伴造成掉更多的血并且使得金伙伴来得更早,这种恶性循环。
也许可能未来可期,但是毕竟需要大家活到未来才行啊。
好了,这期对新机制伙伴的介绍就先到这里了,我们下期再见。
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