饥荒简析-海难四季篇
本文按照rog分别对应季节排列
雨季,或称为季风季(不是飓风),是SW中的一个季节,相对应于ROG的春季。雨季的游戏画面呈现出蓝绿色的色调。默认情况下,第一个雨季在游戏第37天开始,第56天结束。在雨季期间,夜晚时间逐渐变短,白天逐渐变长,黄昏长度基本不变。
和ROG不同,在雨季时下雨,会引起地面出现小块的积水。在季节开始的第一天,通常无雨。然而随着时间进行,雨水变得更加频繁,积水面积也越来越大,到季末的时候,一些岛屿大部分地面都将被积水覆盖。在雨季,闪电偶尔发生,强风不存在。频繁的雨意味着蘑菇将生长非常快。
使用沙袋可以有效避免积水坑扩大。
如果玩家必须前往积水区域,一把雨伞配合一顶帽子(比如高礼帽和猪皮帽)将能够做到100%防水。
在雨季,毒蚊子会刷新在积水区域。
和ROG春季类似,正常蜜蜂变成了杀人蜂,主动攻击玩家。螃蟹洞穴塌陷。虎鲨巢穴会打开。
拖网捕鱼的收益率与温和季节一样多。
雨季之后是旱季,要提前为旱季做好准备。在季节的前半段尤其适合做这些准备工作,因为在这段时间,积水还不是很严重,雨也不是很频繁。
旱季,也被叫做火山季。是SW的四个季节之一,在旱季,游戏画面会呈现橙黄色。在默认设置下,旱季从58天开始,74天结束。在旱季,白天非常短,黄昏开始会很长,之后逐渐变短。玩家如果遇到火山权杖奇遇(一柄火山权杖周围有一圈黑曜石)并拾起火山权杖,会提前触发旱季来临。
在季节刚开始的几天,雨季被积水淹没的区域会逐渐变干,在旱季,温度会升高,过热成为一个大问题,特别是在季节的中段。和ROG的夏季比较,海难旱季相对没那么严重,因为物品不会自燃,在季节的开始两天和最后两天,过热也不是问题。与夏季类似,旱季一些植物也会枯萎,不再生长,比如竹子。帽贝岩也会枯萎不再产生帽贝。
在旱季,海洋比较平静,海浪出现较少。在季末海浪出现会更少。在旱季使用拖网捕鱼能够获得最好的奖励品,比如稀有物品黑曜石。
在积水完全干涸之后,火山开始喷发。在火山喷发之前,大地会震颤三次,给玩家半天多一点的时间准备,除了在季节的最后几天,火山爆发的间隔会非常短。当火山爆发的时候,陨石从天空落下,当落到陆地时,会摧毁撞击区域内大部分建筑并让四周可燃物着火;当落到海里时,会产生巨大的海浪(可以对船只造成伤害并不能被利用以加速),相似的,如果海上有建筑,也将被摧毁(石油版)。在火山爆发时,整个世界都将漂浮着一层火山灰,如果火山连续爆发,火山灰会变得更加厚重。如果火山停止爆发,火山灰会逐渐消散,隆隆的声音也会消失。在火山爆发期间,所有鸟类将停止出现。和夏季自燃现象类似,陨石只会在玩家所在屏幕范围内出现,在陨石撞击地面之前,地上会出现一个逐渐变大的阴影预警玩家以便能够尽快躲避。
在旱季的大部分时间内,火山爆发持续大约半分钟,从喷发到出现下次警告之前会间隔1天半左右。然而在季末最后两天,火山喷发的持续时间至少在正常时间的两倍以上。
正如ROG中夏季之后是秋季,火山季节之后就是温和季节了,这是给玩家一些时间来恢复。
陨石应对策略
因为陨石会对基地造成巨大的破坏并引起火灾,建议在火山爆发前离开基地,撤到一个没有可燃物的地方。最佳的地点是荒凉的地形(矿区等)或者浅海。
在本季中期,海洋是推荐的躲避陨石的地方,因为过热是个大问题,而潮湿可以提供紧急降温。在季末几天,海洋就不太适合躲避陨石了,因为陨**加频繁且持续时间变长,躲避陨石产生的巨浪将变得更难。幸运的是,在这时候气温已经略微下降,过热已经不是主要的问题了。
在火山内部,有一个特殊结构叫做火山祭坛,可以通过献祭不同物品来提前或者延后火山爆发。
温和季,或称为平静季,是SW中的一个季节,对应ROG游戏中的秋季。在季节之初,白天很长,夜晚很短,比较舒服。而随着时间的进行,白天将变短,相对的,夜晚会变长。温和季节在游戏画面上具有高饱和度的颜色特征,是玩家默认的游戏开始季节,持续21天。
如果温和季节之前经历过旱季,那么在季节开始第一天仍然会有强烈的火山爆发发生。在季节的后半段,强风和雨也偶尔会出现,但远不及飓风季的狂风暴雨频繁、强烈。
在温和季节,在大海中能够发现海鸥。使用拖网在海中捕鱼时候,获得稀有物品的概率很低。
由于没有过热、洪水以及其他危险,温和季节是最佳的探索、收集资源以及为其他季节做准备的一段时间,尤其是整理旱季留下的烂摊子和为即将到来的飓风季做准备。由于白天很长,下雨频率很低,san值也较容易保持。
飓风季是SW中的一个季节,相当于ROG的冬季。在默认设置下,第一个飓风季在温和季节之后来临,从第21天开始,第37天结束。在飓风季,白天逐渐变短,在季节的后半段,白天、黄昏、夜晚几乎各占一天的1/3。与ROG游戏冬天不同的是,冻伤不会发生,植物也依旧会生长,生物刷新也都正常。飓风季来临的标志是世界变成了灰色(微微发蓝)。在飓风季,鹦鹉不会出现、海鸥会来到陆地,而其他季节海鸥都是在海上。
在飓风季节,强风非常频繁。强风会使得营火和石头火堆熄灭的非常快,你需要非常多的燃料才能保持火焰持续燃烧。建造防风火炉能够防风,虽然无需科技,但是制作材料相对麻烦一点。强风能够吹倒树木(留下树根)、吹断作物(留下根部,如草被吹走留下草根)。强风还能破坏野猪小屋,就像割韭菜一样。
强风过后不久,暴雨、冰雹和闪电就会来临。4个冰雹能够合成冰块,可以加入到烹饪锅中作为填充物制作石灰,啊不,食物,或者干脆存于冰箱里,还可以制造灭火器等设备。
在飓风季,巨浪会出现在海墓,深海和中等深度的海洋。随着时间推移,巨浪会越来越多。到季末的时候,大海上只有巨浪。联系到风对移动速度的影响,在飓风季外出探索会非常困难(瓦拉尼,就是冲浪的那个,可以通过巨浪加速)。在暴风雨来临时,闪电非常频繁恐怖,约5-20秒就会有一次。快点建造避雷针非常有必要,否则一切都会Duang一下被摧毁。
客观来说,闪电频繁也有个好处就是不会在夜里被查理袭击了。
由于种种原因,萤火虫和蝴蝶也不会在飓风季出现。
在飓风季,使用拖网捕鱼的收获要比在温和季节和雨季要好,但不如旱季(火山季)。
飓风海豹将刷出。
飓风季过后,雨季会来临。
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