聊聊双人成行的一个突破点
关于双人游戏体验上的点,我认为双人成行比以往【推荐给情侣玩的】双人游戏更有突破的一点是,两个南通一起玩也也不会觉得枯燥(大部分【这类】游戏的游戏体验,如果是情侣之间玩的话(这里默认男方更懂游戏),男方的体验感在情侣互动体验中又多了一层体验:来源于给女方游戏上的引导→让自己在两者短暂的游戏共同体中有了主导权→从而获得不同于游戏体验的正向体验,而女方才是真正在享受游戏本身的那一方,典型的游戏就比如分手厨房。
一般的【这类】游戏是不会做成太复杂的,因为要照顾到更多的玩家群体。游戏新手就算在情侣的带领下肯定也不可能一接触游戏就去玩茶杯头的。而双人成行对于游戏新手(女方)来说虽然还是偏难和复杂了点,但可以轻松通过另一方的引导,把难转化为挑战性;而对于男方来说游戏难度确实比较简单,但游戏通过不断变化游戏玩法和切换场景依然能让人保持胃口(有点像吃回转寿司的感觉,一秒一个新碟子,永远都有新鲜感)。在考虑到玩家受众而对游戏进行综合调整,我不清楚是游戏设计的有机反应还是有意为之,游戏新手和游戏老逼都能获得非常不错的体验(前提是不能两个游戏新手一起玩,那不得直接卡关)我和一个懂游戏的老逼线下玩双人成行的时候,边玩边思考这里加个什么什么设计会不会更有趣,那里的啥啥设计还蛮有创意,哪处的彩蛋又让我们会心一笑。虽然游戏难度不见得比分手厨房之类的游戏难多少,但我们都真的享受到游戏本身了。而很明显,我们玩小品级的【这类】游戏也不会对游戏本身有那么多想法可以交流(我当然不可能找基佬玩这些游戏的好吧)。如果情侣之间玩双人成行,那男方在体验上一定是有权利体验和游戏体验的维度的,而且两者不是百分比的关系,而是互相计算然后相加的关系(假设情感体验能数字化)。基础的情侣互动体验取决于双方,如果不玩双人游戏换成别的那依然会有;权利体验在于女方对游戏的上手程度和对其他游戏的阅历;游戏体验就是游戏设计师给予的。双人成行拆成单人游戏可以算是半个马里奥奥德赛了。如果随便抓个老哥问问双人成行这款游戏,他的回答肯定是这个游戏很不错很好玩,而不是和某人一起玩这个游戏很好玩。这是我认为双人成行在【这类】游戏有所突破的地方。最后,至于为什么我不和女朋友玩?别问(
暂时先说这么多
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