【雀魂toki】新手-进阶日麻基础教学(4麻)
日本麻将,又称立直麻将。是以计番形式胡牌为表现的一种麻将玩法。在不同的地区、或者平台,相应的规则略有差异。主流平台有雀魂、雀姬、天凤、雀龙门等等。本文以为核心,用简单干练、通俗易懂的话语,来为大家分享日麻的经验。
放在前面。打法因人而异,我自己的属于攻防兼顾、简单无脑的,来带领大家如何从入门到进阶。
自己小的时候就已经接触过地方麻将,因此麻将的基础比较好一些,而日麻的来源就是源自一款游戏碟“中文游戏300”。里面的二人麻将和4人麻将,均是日麻玩法。当我发现,我吃碰的时候居然胡不了牌,然后看见电脑放了一个白色的上面带着红点的棒子,就明白了,只要你闭门做牌,然后我也放棒子(就是立直啦,这个类似于报听),然后发现我也可以胡牌了。但是我实际具体的玩日麻也有一年半多,而上雀豪只用了两个月。后来,反反复复地磨炼心态,也曾无数次对发牌姬表示怀疑,终上雀圣,下一阶段准备继续冲分。
因为这是日麻,所以,每一局都是按进行评判的。因此属于。在《天才麻将少女》曾说过,麻将不能同时让4个人愉快。并且,有的时候你甚至都没有办法去立直。因此,你需要一颗平静的心,去佛系面对这些。有的时候把把不上牌,面对着无聊的防守,甚至立直了之后也胡不了还放炮了(简称恶调),必须有接受这些的准备,当你接受了这些之后,牌运就会随之而来。
如果是日麻从零开始,需要去理解每个役种是如何做到的()。或者在打牌的时候,旁边放一张图片或者纸条来对着提醒自己如何去做到。
当你在对役种有了足够的了解程度之后,接下来,就是如何把牌做的快一些,达到自己的需求。这个就是涉及到牌效问题了。最明显的就是立直牌效,,也可以通过开启“(牌满足4番才能胡牌,自己练习只需要满足能够立直即可,此项仅减小电脑胡牌次数),”的方式自己单独练习,(不是每一局都能做到立直的,因人而异,概率也只有40%-50%左右)。。这是一个相对来说比较长的过程,达到这里,你一定会收获很多经验的。
你到了牌效拉满的程度,时间问题,打到雀豪是完全足够的。接下来,分段越高,越要考虑防守的变化。。因为日麻跟我们玩的国标、地方麻将不一样,点炮者支付全部分数,别人家分数不变(包牌除外,后续有讲解)。点炮有可能会把你拉到一个相对危险的位置,这里就是一个比较长的话题了。因此,雀魂官方已经开始允许投稿“何切”了。综上,能把牌效和防守兼顾的,加上自己的三分运气,上分就能先人一步。
3.1游戏玩法
每人初始2W5的分数,东南西北的位次顺序坐庄,如果庄家(亲家)胡牌,或者流局(荒牌)听牌,则连庄。否则将向右、逆时针传给下一个位置。在有人为负分的时候(0分为天边,小于1000因为不够支付立直棒分数而不能立直,有些规则允许负分则除外),该局直接结束。
一般情况,东风场只打一圈,南风场需要打2圈。相对于东风场而言,南风场的容错率更高一些,可能在东风场一圈下来胡不到牌,然后无作为就结束了。因此,两圈之后,雀魂规则需要(开始第三圈,谁的分数超过3W直接结束,如果没有超,西4局庄家未能连庄也会结束),一局归一局,即使你这局一不小心点炮(放铳,chòng)直接把你自己飞掉了,下局就不要再想这局的事情了。(这个跟我们内地的不一样,我们玩的有可能胡一把大的,几天都不愁了,但是日麻则只能决定当局位次,下一局仍然从零开始)
但是流局的话,无役算形听(满足听牌公式)也会吃到相应的流局分数(一家听牌3000/-1000*3,两家听牌1500*2/-1500*2,三家听牌1000*3/-3000)
胡牌分为三种类型:
第一个是一般形,需要4个面子加一个雀头,即abc*m + aaa*n + dd,其中abc和aaa均为面子,m+n=4,且其中一项允许为0。abc为相应的顺子形,例如567万(万子简称m),aaa为相应的刻子形,例如888筒(筒子简称p),刻子形的也可以为杠的形状,例如东东东东(即1111z,字牌按照东南西北白发中的顺序为1234567z),dd为相应的雀头,例如99索(索子简称s)。
在满足有役的条件下,可以进行副露的操作。(吃,为abc的其中两张牌去拿到上家打出去的一张牌,之后进行打牌操作。碰,为aa去拿到三家打出去的另一张a,之后进行打牌操作。则为aaa去拿到三家打出的另一张a,且还要在牌尾摸一张牌以补牌,。暗杠不算副露,就是自己抓到aaaa开杠,,再从牌尾摸一张牌以补牌并打出去)
第二个是特殊形,牌型为没有吃碰杠的七对子,即aabbccddeeffgg。
第三个是国士无双形,满足19万19索19筒、东南西北白发中各一张,外加上述的任意一张即可。
3.2役种介绍(,)
役种口诀:
,岭上海底河底抢杠役牌断幺九。——均为1番役,前者为必须门清
,对对同刻三暗三杠小三元混老头。——均为2番役,前者为副露减1番(三色通常指三色同顺,三色同刻出现次数较少)
,。——混清一色统称染手,清一色6番,其余3番,混清一色和纯全副露减1番
役满(欧皇附体,四麻有的时候甚至玩几个月都难遇一回,三麻是遍地开花)分为累计役满和牌型役满,累计役满达到>=13番的标准即可,不管多少番只计1倍。以下是牌型役满:、、大三元、小四喜、绿一色、清老头、、、、四杠子(上述为1倍役满)。、、(上述为2倍役满)。在段位场的规则,役满可以复合叠加。
役种介绍可以在雀魂内详细查看。
役种也适用于高点法。把牌型能拆分成最高数量的役,按该役来计算。
以下是部分役种的特别说明:
1.立直,为最常用的役,甚至于不满足其他役种条件下,可以把。但是立直是一把双刃剑,立直之后,除外,只有胡牌或者切牌(扔牌)两种操作。如果立直胡牌之后,可以翻里宝牌,具体在下文解释。。
2.一发,一巡之内(接下来的一圈,从下家到自己)无人鸣牌(吃碰杠,甚至于三麻拔北)的前提下胡牌,杠破一发的操作不推荐使用,如果立直家胡牌,会增加宝牌和里宝牌数量。
3.平和,和立直叠加次数最多的役,,平和为全顺子型,且听牌可以拆分为的形式,并且。
4.役牌,为自风、场风(中间界面,南3局的南为场风,当局你是北家的北为自风)或者三元牌(白发中)的,自风场风可以叠加,称为W或者double。
5.七对子和对对胡的选择,在有5个对子的情况下,七对子只需抓一张即可听牌,对对胡需要抓或者碰三张才能听牌,因此七对子听牌较快,但是如果对子都靠近边张或者字牌,相对而言容易碰出来,那么也可以转对对胡。但是,七对子是门清,存牌量较多,且可以随时默听或者弃胡。因此。
6.七对子和二杯口,七对子的7个对子不能重复(日麻无龙七对),但是二杯口是满足两组顺子形,因此不会拆分成七对的形状,所以二杯口的对子可以重复。
7.混全带幺九和纯全带幺九,俗称沙雕役,只有你面子数满足4个以上的时候才推荐去做,不要为了做这两个役而去做牌。,。
8.大三元和大四喜,这两种役在雀魂规则中存在“”。如果在一家桌子上碰了中发,那么你的白打出去(只算最后一张,只造成打出去的),他正好碰了,如果他自摸,你需要支付他的全部分数,而不是三家分摊。如果别人点炮,那么你和点炮者各支付一半的分数。所有场棒由包牌者提供。
3.3宝牌
宝牌(dora,甚至简称d)分为表宝牌、红宝牌、里宝牌。(拔北宝牌只存在三麻)
表宝牌:在左上角翻开的一张(如果是麻将桌,翻开牌尾的倒数第三垛的上面的牌,前两垛是用于摸岭上),为。(9m的下一张是1m,)。如果有人开杠,则会增加宝牌数量。()(四杠散了原因就是因为宝牌过多吧)。宝牌可以叠加(比如宝牌指示牌为4m4m,你手里面有一张红5m和两张普通5m,则算1+2*3=7个宝牌)。
红宝牌,为固定的红5m,红5s,红5p(简称0m0s0p)。(有的规则,例如天才麻将少女,或者自定义可以开4张,即在此基础上多一张0p)
里宝牌,在之后,在牌尾的宝牌那一垛的下面那一张,也会翻开。。因此,,避免让别人获得更多的分数。
3.4流局
常见的九种九牌,如果你分数很低了已经无法挽回了,碰到这种牌就强行做国士吧。但是一般情况,分数安全的时候,九种九牌都会直接流局推倒,。
四风连打,尤其是西北家要特别注意,自己的手牌dora数量以及听牌难度,以此来决定是否打出相同的风牌。
四家立直,出现此流局的下一局,会出现大量,场供多的时候,要考虑无论如何都要速攻拿下该分数。
四杠散了,多见于杠精局QAQ,第四个杠就要特别注意,你是要胡牌还是要流局。
另外,关于。但是你自己可以随便进行吃碰杠操作。
在计算分数时,需要算上扔出去的立直棒,场棒,以及胡牌的番数及符数。()。
符数计算,对于新手来说,了解即可。随着场次多了,慢慢就会熟练。。
番数符数对照表:
如果无法查看图片,可以以如下内容作为简单参考。
快速计算符数:
,平和点炮为30,门清非平和点炮40以上。
其余均为30以上。
符底20符,其余的按照如下进行加算,累加进位到十位。(如果总和为52则计为60)
中张明刻/暗刻/明杠/暗杠为2/4/8/16符,幺九明刻/暗刻/明杠/暗杠为4/8/46/32符。
役牌雀头2符,连风(W役牌)计为4符,坎张、边张、单骑均为2符。
自摸2,门清点炮10,幺九暗杠60以上。
最常见的分数如下:(子家/亲家)
3番30,2番60为3900/5800,自摸为1000*2+2000=4000或2000*3=6000。
3番40,4番20为5200/7700,自摸为1300*2+2600=5200或2600*3=7800。
4番30,3番60为7700/11600。自摸为2000*2+3900=7900或3900*3=11700。
七对子25,子家2/3/4番为1600/3200/6400。亲家2400/4800/9600。
另外,番数及符数都适用。(例如456m88p 吃345s?8888s明杠? 此时你自摸6m,则会按照57m的坎张计算2符,按照符底20符,加在一起为符底20+中张明杠8+自摸2+坎张2=32符,会进到40符)
如果牌型为副露的断幺九,且是两面听牌,没有任何刻子或碰,同样也会计为30符。
如下符数计算,大家可以自己练习。
答案:
题目1:符底20+幺九暗杠32+幺九暗刻8+自摸2+单骑2=64符,会进位到70符。
题目2:符底20+幺九暗杠32+幺九暗刻8+门清荣和10+单骑2=72符,会进位到80符。
题目3:符底20+幺九明刻4+中张暗刻4+自摸2+坎张2(高点法13s)=32符,会进位到40符。
题目4:符底20+幺九暗刻8+门清荣和10=38符,会进位到40符。
(题目4判断1m没有单骑型,只能拆分成对碰型或者两面,后面的牌先拆掉678,再拆掉345,剩下的就是1112333,高点法按1m的暗刻来算)
5.1立直和役牌(这里以自己的经验来讲解、)
自己摸到一手牌,平均来说应该是3.8向听(需要有效进张3.8张牌才能听牌)。
因此,观看牌型,确定役种,通常情况
字牌切牌顺序:。但是如果。
如果字牌为宝牌,我的个人打法:除自风外,分数没有落后的情况,或者起手不是明显的七对,第一张会直接切掉。但是如果有人先切掉了役牌宝牌,自己手里有一张的话,那么可以留着等第二张,毕竟没人去碰。超过7巡不出,就要考虑防守问题了。
在自己宝牌较多,且用断幺难处理的情况,需要多留几巡役牌。抓到一对就很惬意了。
说完前面的字牌,没有明显的副露方向,剩下的就是立直问题了。
先从边张及无用的幺九去切。在直播的时候,经常说到。这是因为4可以进23,变成24或者34,而1进23同样也会变成12或者13,需要的牌是一样的。因此就显得多余一些。
如果有红5以及同色28的牌,考虑面子数量决定保留哪个,因为一张牌就需要占一个面子名额。
在散牌处理完事之后,下一步就是雀头问题。看这个牌的雀头是哪一个,如果有了雀头,那么刻子的搭子相对来说用处就降低了许多(比如雀头22m,有刻子888p和搭子9p)如果面子足够,那么该搭子就可以直接切掉。没有雀头的话,这张搭子就非常重要。
没有雀头的牌,那么能做到一向听的程度,也可以强行的用搭子换进张。(比如13p56m,此时有效进张为123p和4567m,区别在于最后听牌的数量)
固定雀头原则:如果你的牌是三组面子齐了,还有一个雀头,那么优先去保留中张牌,这是最广的进张面(甚至于全攻的时候留一个中张牌去改良愚形)。并且,通常有类似于连顺3456(会进1-8,2457为好型),或者有坎顺3445(2-6,2356为好型)的牌优先程度更高。
再就是选择问题,一般情况是好型优先。(比如334m557p88s的一向听,通常情况会切掉3m,保留好型,后边的牌等进张)
,加起来算5个,如果你认为你的面子超了,需要拆牌,可以按照损张的面子>对碰>坎张>连坎(类似于357m,甚至于134568p)的顺序进行拆除。但是,如果对于副露的情况,坎张的优先程度要高于对碰,毕竟对家和下家的也能碰到。另外,我个人推荐是在确定了一向听留安牌,。
如果立直的牌拿不准,尤其是坎张和对碰的情况,根据别人家手牌(染手或者明显卡张)、剩余牌数(对碰损张了优先胡坎)、以及胡牌的难易程度(中张牌胡牌难度肯定高于幺九、尾巡绝张字牌易出、确定薄壁与壁牌)来决定。
5.2打点、默听与后付
打点,指的是这一局胡牌的点数+立直棒的数量+场棒数量。
其中,场棒数量,在的情况都会增加。每个为300,点炮的情况为点炮者多支付-300,自摸为每家每个多支付-100。
一般情况,每一局的平均打点约为5200,大致3番40符,算上立直棒的话,游戏中以6000为平均值,可以看出大致的,该玩家的平均胡牌大小如何。
因此,上文提及,宝牌较多需要多留几巡役牌,是为了打点而准备。有的时候,甚至需要牺牲好型,来增加打点(最明显的三色一气)。甚至有的时候,,只要中里宝,就能打到7700接近满贯的水平。
如果你的牌能做到,就可以做到默听的程度。
默听这种情况通常在自己役种且宝牌多的时候(4番就接近满贯的水平了,打点很高了),或者是()(这牌胡的都是中张,或者只胡一个坎张三色等等),或者是有人碰了役牌dora,自己牌不大进而立直的意义不大,尤其是南4局急需避4的时候()。
后付,指的是先执行无役的操作(副露),再执行有役的操作(例如发和9m对碰,只有听牌发才能胡牌)。
因此有的时候,。
如果有的时候,你的手牌打点比较高,有不得已的坎张,或者快绝张的牌,需要吃碰,或者急需加速过掉别人的庄,那么就考虑需要进行后付操作了。
5.3振听
振听分为三种,。
在如上后付的情况,例如发和9m对碰,只有听牌发才能胡牌。此时,下家打出一张9m,你无役没法胡牌,在此同时,对家恰巧打出了一张发......即满足了同巡振听。这张发就因为规则胡不到了。。你如果此时抓到发或者之后下家再打出来发,也是可以胡的到的。因此有个说法,你上家刚打过的牌永远是最安全的。
现物振听,相对来说好理解一些。。(比如你很早打过3p,你手里45678p听牌,即使别人家打了9p,你也胡不了,除非能自己抓到)
立直振听,在你立直的情况下发生。通常情况在。你立直了之后,第一点肯定包含现物振听,第二点,如果别人打出去的牌,你没有选择胡(南4点差不够翻盘等)。后续的牌,只能靠自己自摸。。
5.4食替
该节为补充说明,了解即可。
食替,指的是,上家给你打的牌,你吃掉了,你不能打其相应的另一边的牌(说白了就是吃啥打啥,吐门,上家打了1m,你手里1234m,用23m去吃1m,此时1m和4m都打不出去)。碰的方式也同理(例如上家打了中,你碰了中之后,不能开杠中,也不能打中)。因为通常做无聊的操作会改变牌序,实战中很难发生。(如果你准备做断幺九,手里有789m,想吃个6m,此时不能立即打出9m)
日麻,终归是防守麻将,因此防守在进阶的高端局显得尤为重要。
6.1现物
原理同现物振听,就是。
6.2筋牌
筋牌指的是6组牌,14,47,25,58,36,69。所有平和型,只要能像这样胡两面的,肯定满足这6组牌的3个花色,共计18种胡牌方式进行。因此,。
因此,听牌家之前打出过4,则相对应的1或者7来说,有一定的防守程度。毕竟他不可能手里是23去听牌。(但是立直筋牌,可信程度略低一些,他的手里可能是468的连坎,打4之后听68,去骗人家的7。但是1就没有坎张能去支持,因此筋牌通常还是信边张的更可靠一些。)
两筋,指的是听牌家之前打出过2和8,则对应的5,称为两筋。也具有一定的防守程度。(曾经七对子输人家红5单骑)
半筋,指的是打2的牌,对应的8。半筋可信度相对于前面的,更低一些。。
6.3壁牌
壁牌,指的是场上出现了4张相同的牌,他的外侧相邻的牌。(比如说有人7s杠,那么8s和9s就是壁牌)。同样。(曾经信壁点亲家三暗刻绝张倍满2W4...)
薄壁,相对壁牌来说,就是只有3张相同的牌。因为场上只存在一张了,所以,放铳几率相对而言,就会小很多。(都打过了,就那儿最危险)。
补充红5理论:如果听牌方打过红5,那么他的牌相对而言,只要你能判断出他不是,那么胡3或者7的概率小一些。因为他不需要这张牌了,手里一般不会有45或者56的牌,也很难有24或者68的坎张。
6.4早外
早外,指的就是听牌家早巡打出去的牌外侧的牌,因为需要做牌嘛,一开始打掉无用的3m,去做别的地方的牌,因此1m和2m的危险程度相对而言低一些。这个也是无计可施的情况下,如果他的手牌过好,拆掉早巡233m骗早外也是有可能的。
6.5根据打出去的牌判断
牌河的信息非常重要,这也就是为什么日麻的舍张放的工工整整的原因。
如果他打出去的牌,中间间隔的数字为4,那么这中间夹的两边的牌危险程度较高。(比如听牌家打了2m和7m,手里可能会有45m去听36m。甚至有的时候就是打一张边牌,他内侧的靠近的牌危险程度就高得多)
如果听牌方打了5,那么他的牌有一定概率去胡该花色的14或者69。
如果听牌方
示例1:223m56s,抓到7s打2m听14m两面。
示例2:12m56s,抓到7s打2m单骑1m。
示例3:112m56s,抓到7s打2m听1m对碰。
6.6其他防守策略
如果判断一个人是对对胡,那么防生张就好。自己要防守可以拆熟牌或者刻子。
。自己dora多的时候,或者庄家,进攻需要主动一些(甚至于庄家听牌即立)。但是对我个人而言,。
再就是观察摸切手切(),判断上一巡他不胡这张牌,有可能手切了一张牌,就把牌给改变了。这不仅仅针对副露手牌,对于立直听牌切牌数,以及尾巡是否听牌,该项要特别注意。(自己直播的时候,很容易精力分散,因此有时不容易注意到)
尾巡的生张,根据场况而言去定,一般情况都会兜着了。自己没有什么牌,千万不要去贪罚符一类的。。
6.7无计可施的时候
两家立直的时候,如果实在没办法了,选胡牌来说相对大的,尤其是庄家的现物去防,宁肯点小的也不点大的。一般情况第二家的立直他敢追立,打点和胡牌率会比第一家高的。
。如果有人立直,你的牌能做到两面好型一向听,分数不稳的话,也是可以去考虑适当进攻的。但是,牌型较差,即使立直了也很难对过他的,那么,就千万别想着听牌了,全力防守。
在你找不到如上的防守牌的时候,一张安牌没有了,幺九也拆完了(防断幺九减少番数),那么你只能选择对攻了,或者,去打对子或者刻子,只有这巡能够防住,下一巡也会多一张安牌。
日麻,本身也是麻将的一种,自然就有运气的成分。(比如你听两面输了一局坎张,但是十局的话你可能会赢7局)。并且,打麻将嘛,需要集中精神的(甚至于接个电话后面一把牌不胡)。尽量用。觉得心情不爽了,连着发恶调,可以做一些别的的事情(玩玩其他游戏,或者做家务、看动漫、逛街、打篮球等)。生活是多姿多彩的嘛。最后也希望大家能够好运常在,役满多多。当然也希望大家可以来到我直播间这里常玩。喜欢这篇文章的话,点赞关注,就是对我最大的支持了。
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