逆水寒小评(游玩体验)对比同期古网
直到7月5日,古剑的删档测试,可以说关于2018年国产MMORPG网游所有的期待都呈现在玩家眼前了
从6月29号逆水寒的疯狂排队以及令人窒息的优化,到7月5日最令古粉期待的古剑奇谭网络版又一次回炉重造,本来想在逆水寒测试之前就把这篇文发出来的,但本着一个新人的自卑,还是等到了游戏出来并体验了一番。
因为是同期测试。难免会被很多人拿来比较,这些天也看了很多关于逆水寒的评测视频以及将它与古剑奇谭网络版的对比。
出于一种抖机灵的心态,对于各位大佬视频中的意见,有些赞同有些不赞同,所以写出来做讨论,以下观点仅代表个人,如果各位不同意欢迎讨论。
对于逆水寒的声誉持续走低,以及它暴露出的最为人诟病的问题,这其中有游戏 运营方面的,例如:动辄数百分钟的排队,网传的土豪绿色通道。游戏内容:与宣传并不符合的日常活动,地图太小,优化奇差,以及僵硬的施法动作之类的。相对的,古剑奇谭再吸收了大量玩家意见后,经过好多年的测试,今年终于是令绝大部分人都满意了。
私以为,逆水寒之所以高开低走,最大的原因就玩家对于逆水寒的期望值太高了,就在网易这个中国top2的公司打出最后一款端游的宣传时就使得玩家无限拔高对逆水寒的期望值,后期还包括会呼吸的江湖等一系列可以说是让玩家几乎心驰深挖的的宣传,可以说网易这之前就已经挖好了一个巨大的深坑,就等着玩家往其中跳了。特别是玩家投票出的点卡收费机制,更是吸引了很大一票剑网三以及深受天刀道具收费毒害的平民玩家。这就导致在实际测试时玩家感受到了巨大的落差。
抛开一切偏见来谈逆水寒,相较同类网游,游戏质量还是不错的,潜力也很巨大,虽然目前表现的不是很尽如人意。但说实话,这个锅策划运营一人一半,但最终能都火的起来和游戏本身的质量虽然有很大关系,但最终还得看整个运营团队的运营,无论是网易一家还是在整个中国网游史上有太多的前车之鉴。
下面我们逐个分析现在逆水寒逐个被玩家诟病的点。
首先对于整个游戏到底是2.5D还是3D的问题,我不止在一个UP的视频中听到过逆水寒就是一个披着3D皮的2.5D游戏,2.5D游戏是指为了降低游戏大小而采用的2D和3D结合的方法制作游戏,最常用的表现形式为2D的地图加上3D的人物和特效,在目前的游戏体验中在部分场景中战斗情况下是没有高度判定的,比如在震关东固守中,因为我是素问,很多技能使有击退效果的,我就经常把怪物打到房顶上去,而且我在下面也是能抽到房顶上的怪物,并且由于普通攻击的强制移动,打着打着就跑到房顶上去了。这相比于就很2.5D了,单其实这个问题在很多网友中都是出现的,包括在古剑奇谭网络版中,拉住仇恨的人跳到高出,结果怪物就这么很平滑的走上去了。只是在古剑ol中角色本身是必须通过跳跃动作上去的,而且古剑ol中所有的攻击都是建立在同一水平面的,角色是没有办法在高处打到低处的怪物的,对我来说就损失了很多的乐趣。其次是关于人物视角的问题,很多人包括我初中时老师也都说过,只要视角不能拉到天灵盖和地底下都是伪3D的,我觉得这种说法是欠妥的,很多游戏为了玩家体验,常常将游戏视角进行一些限制,已防止玩家出现误操作导致视角影响操作的问题,我不知道逆水寒是不是出于这样的一个考虑,但是单凭着一点去否认一个3D游戏是不合适的。
第二是逆水寒的技能打击感与僵硬的动作,还有很多人说的不能移动施法问题,因为逆水寒是一个兼顾pve和pvp兼顾的游戏,这就代表着它的打击感上限是极低的,因为除了控制技能,其他的攻击方式是不可能影响被攻击的对象的攻击的,也就是受击动作几乎是没有的,这给制作组来说增加打击感的方式并不多,只能通过击退效果和音效来表示了而且对于音效来说也是很容易提升的,现在的问题就是逆水寒给很多小怪设计了受击动作,但是到boss那里的强制霸体就表现出动作的僵硬了,还有就是很多技能的释放时间变的很长,并且是需要主动打断的,这就让很多不明所以的人觉的很僵硬,特别是在pvp中,以及需要频繁躲技能的boss战中。熟练的使用空格之后会好很多。最后就是关于移动施法的问题,这句话存粹就是古剑玩家来秀优越的,古剑上一测还是没有移动施法的,这一测就把移动施法做出来了,所以这前后两测间隔了大概一年。这个按下不谈,我认为,逆水寒是不需要且不应该做成移动施法的,尽管逆水寒采用了传统的战法牧职业配置,但它仍然是一个武侠游戏,武侠游戏讲究什么招式连贯且一气呵成,很简单的道理,一个全身的动作施展出来才能是一个招式,而不是只普通的打一拳,砍一刀,就可以命名了,所以我觉的动作招式可以改成不那么僵硬的,但是移动打拳是万万不能有的。
第三还是地图大小的问题,目前游戏在画面渲染上是同类网游中顶尖的水平了,锁带来的诟病就是游戏地图太小了,并且按照这个游戏所表现出来的内容来看,以后绝对会对地图进行大的改动的,就汴京城的表现来看,开发组是有意将汴京缩小的,按照目前的优化水平来看,若是按照原地图开放汴京,很大一部分电脑得进主城就卡死。还有很多地图中的蜜汁空气墙,很容易将人物卡死在里面。
(第三点纯属意淫,我即将通过各种方式考察。)
相较这些问题,逆水寒还是有很多优点的,插入了各种有意思的小游戏,剧情优秀,支线意外的有趣,还有奇遇任务等等。还有家园玩法等等,酿酒竟然要我连连看。。。还有轻功永动机,滑雪之类的
还有其他关于日常任务的设置什么的,我玩的网游较少,没什么资格去评论,所以我只从游戏本身表现出来的内容去评价一款游戏。
最后就是万恶的排队,我就不相信网易的服务器就那么烂,这都上线两个星期了,进游戏仍然需要排队,无论是网易不愿意花钱在服务器上还是,还是运营故意为之的结果,我都只能说真的太蠢了,不给玩家一个好的游戏体验,无论游戏再怎么优秀,都不会长久。还有就是绿色通道。。。。。。
总得来说,逆水寒打着会呼吸的江湖等一系列的噱头,到最后接受玩家面试的还是一个传统的老式mmorpg,只不过给其中填充了各种各样的玩法,对游戏性的提升是明显的但不足以开创下一个网游时代,更像是老式网游玩家的养老院,如果运营的好的话,会成为相当一部分玩家的养老之所。而古网,确实传统mmorpg最后的游乐园。
现在网游,所有的厂商都在新时代的边缘试探,魔兽也已经很少有新鲜血液的注入了,你们说暴雪爸爸,会不会开发出一个“新魔兽”来引领下一个网游时代呢。最后,只希望,国产网游能够真的崛起。
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