怪物猎人全作品回顾,你是从哪代入坑的?
不知不觉,《怪物猎人》系列已经走过17个年头了,从初代到崛起,怪物猎人这个系列发生了太多变化,今天就让我们来回顾下这款传奇游戏吧。
(文章较长,本来想分期,怕有些老粉看不见,如果可以的话感谢大家能看到最后)
初代作品:《怪物猎人》
“怪物猎人”这个概念,指的是“狩猎身形远比人类庞大的怪物,并以怪物素材制成武器装备的猎人”。比起“讨伐魔王”、“拯救公主”这种在RPG中常见的内容题材,《怪物猎人》在当时可以说是别具一格。
另外卡普空在《怪物猎人》初代就极力营造一种狩猎的真实感,除了猎人弱得真实,玩家还能在游戏中采集物料、露营野炊,仿佛真的就是生存在这个世界里的猎人,充满了代入感。
不过当时的《怪物猎人》有诸多系统还不够完善,武器也只有大剑、片手剑、大锤、长枪、轻弩、重弩6种,这些都要等到续作慢慢补充完善了。
第二部作品:《怪物猎人G》
《怪物猎人》初代发售后大获成功,卡普空立马着手研发下一代作品《怪物猎人G》,本作最大的变化在于加入了新手教学、新武器双剑、怪兽的变色亚种以及高难度的【G级任务】,大大增加了游戏的耐玩性。
亚种怪兽看似是原版的换皮怪,但其实弱点、战斗风格、招式上都有变化,是实打实的新增内容,这一传统也在后续作品中延续。
第三部作品:《怪物猎人携带版》
本作是《怪物猎人》向掌机移植的一次尝试,也是最为正确的一次尝试,因为PSP掌机自带局域网联机功能,可以让你和小伙伴们面对面联机狩猎,这款游戏一定是许多人的童年回忆。
除此之外,本作的新内容还有农场、猫饭、配信任务以及仅限双人参加的赏金任务。
第四部作品:《怪物猎人2》
相比前几作都是小幅度的提升,本作正如其名,是真正的《怪物猎人》第二代作品,本作的生态和剧情表现都创下了系列记录,游戏代入感很强。
不过也由于本作联机功能不便以及游戏难度的大幅提高使得游戏销量难以复制《怪物猎人便携版》的成功。
本作更新了诸多内容:昼夜和季节对于生态环境的影响;增加五种游戏场景,增加太刀、狩猎笛、铳枪和弓4种全新的武器风格;防具划分近战及远程专用套装;以及增加了更加具有挑战性的古龙种新怪物,如钢龙、炎王龙、炎妃龙、霞龙等。
第五部作品:《怪物猎人携带版2》
由于游戏制作人的更换,从本作开始,游戏侧重点逐渐从生态剧情表现转为战斗体验,武器的派生招式及平衡性进一步得到了调整。
本作取消了《怪物猎人2》中的浮岳龙,新加入白速龙王、轰龙和霸龙三种怪物,尤其是轰龙成为了对后世代影响非常大的怪物,其好动的性格及三连龙车也成了当时玩家们的噩梦。
值得注意的是,本作全球240万的销量除了刷新了《怪物猎人》系列的销量纪录,也是PSP平台上第一款销量破百万的作品。
第六部作品:《怪物猎人Frontier Online》
《怪物猎人Frontier Online》作为《怪物猎人》的正统续作,继承了游戏经典的玩法和道具系统,移植了多个平台并持续运营了12年直到2019年才全线停服,可以说是《怪物猎人》生命力最长的一部作品了。
这里提一句由腾讯和卡普空联合开发的《怪物猎人OL》,印象最深的就是加入了伤害显示挨了玩家不少骂,还有就是拥有中国特色的星龙,不过这不是《怪物猎人》正统作品,就不多赘述了。
第七部作品:《怪物猎人携带版2G》
本作其实就是《怪物猎人携带版2》的升级版,卡普空进一步调整武器平衡性,新增更多怪物、地图、任务,其余设计没有做太大变更。
本作的亮点在于其首次加入随从猫系统,玩家们可从猫婆那里雇佣艾露猫,让艾露猫与猎人一起并肩作战、共同采集、偶尔卖卖萌,这一系统也一直延续至今。
本作的高清版本来自后来移植的IOS平台,估计当时有不少老猎人下载来玩了吧。
第八部作品:《怪物猎人3tri》
在怪物猎人系列发售五周年之际,象征《怪物猎人》系列的全新世代作品《怪物猎人3》选择在Wii上发售,这是系列作品首次登陆任天堂,从此《怪物猎人》系列就在任天堂的主机、掌机平台扎下了根,除了《怪物猎人P3》及《怪物猎人世界》外再没登陆索尼平台。
本作作为全新世代作品诚意满满,内容、玩法极其丰富,怪物们的生态环境更加接近大自然的真实样貌,存在捕食、竞争、群居等习性,在猎人的狩猎过程中可能会有其他怪物乱入。
本作虽然删除了4种武器,但是新增了武器斩斧,而且还新引入了海龙种怪物,这作也是系列唯二拥有水中战的作品。
第九部作品:《怪物猎人携带版3》
《怪物猎人3》虽然为系列开启了新纪元,但是玩家口碑却差强人意,更换平台、旧系统删减太多等等都让老玩家难以接受,于是卡普空于次年推出了这部集大成的作品《怪物猎人携带版3》,笔者也是从本作开始正式入坑怪物猎人系列。
本作不同于《怪物猎人3》删减部分武器的做法,玩家可以在本作中使用全部的12种武器,且几乎每种武器都新增了系统或动作;新增了许多新怪物并且有许多老怪物回归。
值得一提的是,烤肉躲岚龙吸正出自这个版本,在之后《怪物猎人》就彻底进入了老任的怀抱。
第十部作品:《怪物猎人3G》
从本作开始,《怪物猎人》背刺了PS系玩家,在老任的平台上开启了长达6年的独占,直到2017年的《怪物猎人世界》发售,其他平台的玩家才得以玩到最新的《怪物猎人》正统续作。
虽然游戏内容的关注度和销量不及前作的辉煌,但在圈内却可谓是无人不知无人不晓,最大的变化在于双屏以及触摸屏功能,给狩猎带来了全新的体验。
在本作中,新怪和新招式都是老生常谈的事情了,水中战在本作中再次回归,不过在之后就再也见不到水中战的身影了。
第十一部作品:《怪物猎人4》
本作新增了最后两种武器:操虫棍以及蓄力斧(盾斧),自此以后,怪物猎人14种武器齐全再无变化。
另外本作在战斗中首次引入高度差的概念,提供一套全新的基于高地的战术体系,同时也更新了地形变化供玩家进行空中攻击、以及对后续作品狩猎影响深远的骑乘系统。
第十二部作品:《怪物猎人4G》
《怪物猎人4G》自然就是《怪物猎人4》的加强版,本作可以继承《怪物猎人4》的存档,并约定俗成地增加了一些新怪物、一些新装备、新场景,并优化了部分游戏系统。
即使如此,本作也是广受好评,是《怪物猎人》粉丝们必玩的一款作品。
第十三部作品:《怪物猎人X》
本作又是《怪物猎人》系列的一大革新,从本作开始写实习狩猎也不复存在,我们的猎人们终于摆脱了“怪物虐人”的游戏体验。
本作让前作的三个初始村落回归,在情怀上赚足了老玩家的眼泪,而且收录怪物数量大幅度增加,封面怪也从一只一下变成了四大天王,热闹非凡,肝度提升了几个档次
而且本作在玩法上也有很大的创新:新增加了四种战斗流派风格,分别是传统朴素的公会风格、简单粗暴的强袭风格、从天而降的空战风格、见招拆招的武士道风格。尤其是空战风格,让手残党也能轻松制敌,突出一个爽快,另外还首次增加了“狩技”系统和可以人工操控的猫咪技能,大幅度降低了游戏难度。
第十四部作品:《怪物猎人XX/GU》
本作是《怪物猎人》系列在3DS平台上的最终作,该作品由于前作内容量和3DS的画面表现已达到同期瓶颈,所以整体变化不大,更像是《怪物猎人X》的一个DLC,不过作为3DS平台内容量最大的一作,本作还是相当值的一玩的。
第十四部作品:《怪物猎人:世界》
作为2018年销量破千万的爆款游戏,《怪物猎人:世界》的提升多得令人眼花缭乱:
从3DS转移到ps4、Xbox One主机、PC后画质的大幅度提升,玩家正式告别马赛克猎人;
狩猎时的各区域地图连通,无缝探索的大地图,生态系统的加入进一步增添了游戏的可玩性;
取消染色球,追加“导虫”系统,用于指路与追踪怪物;
大量新怪的加入以及诚意满满的联动活动任务;
以上这些都让《怪物猎人:世界》成为新人入坑与老玩家回归的合适选择。
第十五部作品:《怪物猎人世界:冰原》
资料片“冰原”的发布既弥补了游戏本体的缺憾之处,也让走入新阶段的游戏系列继承发扬了老一代作品的诸多经典元素:大量老怪物回归、大幅增加的难度、新增“飞翔爪”系统、巨肝无比的聚魔之地等等等等......
也也是这部资料片的出现让《怪物猎人世界:冰原》成为当之无愧的历代最佳作品。
第十六部作品:《怪物猎人:崛起》
《怪物猎人:崛起》作为当前的最新作,除了操龙、百龙夜行外最大的变化有三点:
《怪物猎人:崛起》在回归Switch后依然能在Switch上保持着较高的画面水准和帧率表现,这点不得不让人对卡普空刮目相看;
新增了「翔虫」系统,能够飞向猎人指示的方向,并使用特殊的「铁虫丝」将猎人拉近,通过这个能力猎人不但可以高速移动至险峻的悬崖峭壁与无路之地,还能够配合各种武器进行特殊攻击,并可带有翔虫技,算是系列的一大革新(操虫棍再也不是独一无二的了);
另外就是本作除了随从艾露猫之外,还加入了全新的随从「牙猎犬」,它会配合猎人积极地发起连携攻击,也可以供猎人骑乘高速移动。
以上就是《怪物猎人》系列目前已发布的十六步正统续作了,笔者是从P3入的坑,你们呢?欢迎大家留言分享和讨论,最后感谢你将文章看到了最后,你一定是怪物猎人系列的真爱粉。
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