如何评价游戏《艾尔登法环》? 符合你的预期吗?
目前已经开启平台预载
经历过一系列跳票之后,终于到来,老头环符合你的预期吗?
难度如何?有何新意之处?
会推荐给身边的人吗?
时隔半年回来评价一下
先报一下自己的成分(免得被说没玩过魂类瞎评价)
魂1+只狼+老头环 白金
魂1全断尾(包括DLC)
只狼四个连战踏破三个 皮肤都拿到了
(全Boss连战实在不想打了)
最近在补血源
目前打到了血月
也有玩类似的 比如仁王(打到飞缘魔)
也通关了之前卧龙的Demo
准备血源白金后开始补魂2
(也有可能下个月先肝战神5)
我个人接触的第一部老贼的游戏是只狼
单纯因为听说难
比起黑魂这种典型魂类 只狼难在
一是玩法太新 不是传统的打血条
二是没有技能加点和各种各样的武器
更不要说什么轻甲重甲翻滚
卡关就是卡关了 我之前同时卡在火牛和蝴蝶奶奶
毫无办法
被蝴蝶奶奶骂了无数次野狗之后开窍了
白金之后开了个新档 直接开头芦苇地打败了屑一郎
对我来说 只狼的乐趣就是实力的硬提升
别说背版游戏 即使背版也得手能跟得上脑子
再说黑魂(以魂1为例 毕竟2、3还没玩过)
虽然有技能加点 武器装甲这些 可以靠这些碾压Boss
但断尾玩法真的是很棒 以至于为了断尾 我也记住了不少Boss的招
尤其是DLC 断尾真酸爽
亚尔特留斯 葛温 这两场Boss战
哪怕是顶尖装备 操作不行也白给
一周目打葛温的时候 盲目想着弹反 被投技抓了好多次
二周目操作更好了 打葛温简直优雅
最近玩血源 快节奏也让我十分喜欢 把闪避和决斗发挥到了极致
枪反是什么神仙设计 太酷了!
练好枪反 我就是梦境第一猎人
言归正传 说一下老头环
说实话 对我个人而言 不温不火
别给我说销量多少多少 都是妥协的结果
就是个黑魂plus 但也没有了魂的精髓
整个游戏就是大写的怜悯
传送点多得数不过来 召唤NPC的地方就在Boss房门口 都不用跑图
像小隆德遗迹 艾雷米雅斯的绘画世界 拜尔金沃斯这些就一个篝火/灯的地方
每输给Boss一次 就要重新跑图
绘画世界还不能随意传送出去 每次刷完魂还要打几个杂兵
血源Boss战前有些召唤NPC的地方也蛮远
不得不在召唤前清空沿路所有小兵
(点名批评大教堂区打白羊之前那段路)
然而这些痛苦 在老头环里 都没有
老贼贴心地移除了这些障碍
还送了骨灰
记得我打败碎星 拿到他的大弓之后
每次Boss战就是 摇骨灰 跑开 站远处用大弓放战技
要有NPC帮忙 几乎都不用自己打了
都说女武神难 但当时我洗点之后摇了骨灰
两个阶段加起来不到两分钟就过了
(我打游戏有录屏的习惯 所以知道时间)
只狼 第一次打败狮子猿两个阶段用了十五分钟
(对比第一次打败心中的一心 三个阶段五分半)
魂1DLC打黑龙 断尾+打败 总共用了11分钟(前七分半在断尾)
(对比其他Boss 平均1-3分钟 葛温两个周目都没超过两分钟)
打完其他游戏 我意犹未尽
老头环白金之后 都没兴趣再开二周目
总结一下 个人而言 更重视游戏难度 对操作的要求
打出好的操作 会让我很有成就感
所以之前的魂系及类魂游戏都很对我胃口
但老头环对操作要求太低
即使地图确实很大 很震撼
刚进史东薇尔城也被震撼得五体投地
但游戏体验终归差点意思
不过熔炉骑士和黑刀 以及火焰巨人 还有黑剑的设计我特别喜欢!
老贼的妥协 也有可能是为了和开放世界结合
终归是让游戏难度门槛变低了 吸引了更多的玩家
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