【战地5】支援兵全武器评测与天赋推荐
支援兵——最优交战距离:近距离到远距离,所有轻重机枪面板伤害一致
支援兵的道具对比突击兵,爆破伤害和范围普遍较弱,范围伤害衰减较强,摔炮也好、反坦克榴弹手枪(炸人有时候有延迟)也好,总会出现有时候炸得死人,有时候炸不死人的情况。
值得注意的是,这个支援兵远距离最有效的武器大类竟然没有3倍镜可选,而添加了防空瞄具(1.25倍)。
不打开脚架射击稳定性较差,打开脚架稳定性优秀。
裸枪670射速,固定机枪中最低的射速,与伞兵轻机枪一致,点了强化射速后为770。弹容量50,强化弹容有2条路线,一条是与消焰器绑定的100发大弹链,一条是与降低武器过热绑定的75发快速装填双弹鼓。虽然射速较慢,面对反定点武器比较强势的狙击和半自动仍然心虚,但拥有固定机枪脚架射击无与伦比的稳定性,对许多武器都具有很强的火力优势。这把武器最大的特点在于天赋设置的灵活性,几层天赋可以比较灵活的根据自己风格进行搭配,固定机枪中比较低的射速也决定了这把武器的使用风格必须相对灵活。另外,这把武器是当前唯一具有半自动模式的固定式机枪。
左侧标尺比较影响视野。
天赋
第一层 垂直后座与高速子弹都非常有利于远距离击杀目标。垂直后座减少了上跳带来的空枪率,增强了稳定性;高速子弹减少了远距离射击的提前量与子弹飞行时间,减少了子弹飞行中目标变向带来的变数。固定机枪趴下足够稳,垂直后座带来的提升有限,非架枪射击任何天赋都救不了固定式的稳定性;但是如果选择高速子弹,由于固定式机枪最多能够选择的倍镜是机瞄的1.5倍与防空瞄具的1.25倍,所以也能明显感觉到打击远距离目标时因抖动而时不时出现的意外空枪。所以具体取舍在玩家自己的使用习惯,更难以接受抖动带来的变数,还是子弹飞得慢带来的变数。
第二三层 消焰器+100发大弹链or降低武器过热绑定+75发快速装填双弹鼓,两种截然不同的风格。前者追求的是尽可能安全的间歇性持久火力,代价是装填时间较长、输出空档较大,同时过热较快,需要更频繁的冷却;后者追求的是尽可能小的输出空档与最大化一次性输出时间。(等待即将过热的枪管冷却肯定比重新装填弹鼓要快,而且弹鼓天赋只是过热慢,并非不过热。)前者射击比较安逸,换位的频繁程度比后者低,适合喜欢趴在一个地方安逸地射一会儿的玩家和不熟悉地图、对架枪点位理解较低的机枪新手,老手也能用它的长时间间歇射击一次性较久地压制住一些关键点直到自己打完一个弹链决定撤退;后者适合追求KD,对地图有一定理解的老玩家,一次性较长的全速射击能够最大限度确保对目标的击杀,因为全速射击时间更长、弹容更小,需要更频繁地换弹,需要更多地利用队友的火力掩护。
第四层 射速与水平后座都是非常有用的天赋,没办法全都要的情况下,究竟如何抉择取决于玩家的风格。选择射速意味着选择更近的交战距离,因为没有水平后座的加成,远距离抖动空枪率大大增加;而选择水平后座也意味着较近距离因为较慢的射速而缺乏优势。
天赋选择
远距离需要高速子弹来减少提前量和子弹飞行时间,减少变数。
距离拉近,对子弹速度的依赖下降,更稳的操控来确保射击精度。
相比MG42速射玩法射速慢的多,换弹更快,火力持续性也更强,好操控一些。节奏不同,看个人喜好选择。射速比大弹带更快,需要减少过热的天赋加持,击杀更有把握,但是没有了消焰。这种打法全自动射击交战距离更近;同时远距离可以用半自动模式,虽然不能稳定击杀,但是比没有强。
裸枪981的高射速使击杀效率上相比MG34大大提升,强化射速后能达到恐怖的宇宙第一射速1200。更高射速也意味着更频繁的后座抖动,但实际使用中如此大的射速提升,其稳定性的损失竟然非常有限,控制起来并不算很难。裸弹容与MG34一样都是50,但大弹带的天赋能够强化到250发超大弹容。
左侧标尺比较影响视野。
天赋
第一层 依然是垂直后座与高速子弹,但是情况发生了一些变化。由于这把武器的高射速,稳定性变得更差了一些,而同时又能因此对远距离打出大量子弹来快速击杀,或者打出很密集的弹幕来封锁移动路线。所以相对MG34,实际上这把武器对高速子弹的依赖下降了,对垂直后座的依赖上升了。
第二三层 1200射速绑定消焰器,250大弹带绑定减少过热,这是荔枝与樱桃的艰难抉择。在不能“我全都要”的基础上,需要根据自己的使用习惯和两者不同的风格来选择天赋。高速消焰意味着隐蔽性强、少量目标击杀效率高,同时由于极高的射速,贴脸射击的能力极强,并不受散步问题多少制约(甚至不用右键瞄准腰射),而中近距离右键瞄准腰射也可以一战;大弹带少过热意味着单次全速射击更持久、而且这种持久射击的频次会更高,代价就是因为射速比前者低,单次击杀效率下降,被目标逃掉的可能性增大,贴脸可靠性下降,中近距离右键腰射可靠性下降(但因为981的高射速,依然表现良好)。注意这里并没有快速装填弹鼓这种玩意,装弹带来的火力间隔是没什么差别的。
第四层 快速装填与燃烧弹。燃烧弹给了玩家强化对空的能力,但是代价是放弃快速装填。因为MG42没有弹鼓设置,装填如果能加快还是非常重要的,如果跟飞机没仇,一般选择快速装填。
天赋选择
更多选择中距离以外架枪射击,选点可以略大胆,面对多个目标处理得好也很有机会。找好位置很重要,但是不要不舍得换位,狡兔三窟。
不得不机动中贴脸和中近距离射击的时候也足够可靠。中距离及以外来不及架枪会比较危险,能不打就不打。
各种距离都有优秀表现,代价是换弹次数变多,火力空档变大吗,需要更多地依靠队友的掩护,尽量跟团。这种玩法完全可以主动贴脸,但是如果地形开阔,接近过程中风险巨大,还是架枪为好。
打飞机这种事减少提前量、大弹带和减少过热就非常重要了,散步差一点反而克制飞机的机动规避,适合跟飞机有仇的玩家。
战争浪潮首周完成奖励。830的裸射速,强化后981,与强化射速前的MG42一致;弹容60,强化后有100发大弹容。因为后座可垂直水平双加强,稳定性强于MG42。有对空加成天赋可选。同时机瞄使用体感优异。
天赋
第一行 对于追求击杀效率的玩家而言,装填速度的重要性远不如垂直后座,但是可以用来减少火力空档来加强对空效率。
第二三行 消焰弹速or水平后座加弹容。选择前者意味着牺牲稳定性提高近距离杀伤效率,选择后者意味着放弃一流射速追求射击持续性和稳定性。一般来说,这把武器加强稳定性质变明显且具有鲜明特色,而选择射速会类似于一把没有大弹带、多了消焰的非加速MG42(只是在瞄具上存在比较大的区别)。
第四行 防空与过热,对人与对空。
天赋推荐
射就完事了,稳定较好,体感优良。100发弹容还是感觉有点低,不过这把枪最多也就100发了。
相比MG42的防空玩法,空勤火力空档更短,但是火力持续性较差。
所有轻机枪对脚架依赖都比固定式小很多,站立射击也有可靠表现,打开脚架后射击稳定性大大提高。
目前只有刘易斯没有半自动模式,其他几把面对远距离目标连发不好用的时候都可以切单发试试。
远距离面对狙击等定点克星比固定机枪更虚,被盯上了一般别头铁。
裸射速568,强化后638。弹容25发。这把武器使用手感接近突击步枪,但射击稳定性比突击步枪还是要略微差一点。定位就是一把有脚架的、手感接近突击步枪的轻机枪,适合喜欢随时随地开镜射击、又乐于享受脚架乐趣的玩家。
天赋
第一行 喜欢随时开镜选开镜速度,喜欢守株待兔选装填。
第二三行 射速和稳定性,二选一。射速加成后638的射速在轻机枪中算非常好的了(布伦514刘易斯540,FG42虽然670,但是非常不稳定且弹容只有25);武器横向抖动也有点不好控,水平后座加强也有很大提高。
第四行 瞄准移速与定点准度,本身提升都不算很大,要和自己打法结合。
天赋推荐
自动步枪玩法随时可以开镜开枪,不打开脚架的情况下一倍镜稳定性良好,3倍镜明显会感到抖动开始难以控制,压枪大拿可以用用。不加强射速选择加强稳定的话,用自动步枪玩法在自动步枪常见的交战距离上射速带来的劣势明显,不建议放弃射速。即便这种玩法,也不应该完全放弃脚架,不喜欢对枪、趴的多用定点,喜欢对枪用瞄准移动速度。
趴好往往能够提前开镜,对开镜速度的依赖程度比较低,这把枪是下置弹匣装弹,换弹速度比其他轻机枪快一点(刘易斯弹盘装填最慢;布伦和伞兵弹匣里还有子弹的时候和KE7差不多,打空后会多出来一个拉枪机上弹的动作,不可取消,增加了换弹时间,更慢了),火力空档小,强化水平后座后稳定性也足够可靠。缺点是弹容太小,火力持续性偏弱。
裸射速514,轻机枪最慢射速。弹容30发,尚可。不论是否使用脚架,射击稳定性都在轻机枪中比较优异。射速劣势较大,适合中距离到远距离作战,主动拉近交战距离不是很好的选择,但是当你趴下之后别人压上来,不管开镜还是腰射都有很好的表现。
可以看到,因为上置弹匣的原因,布伦的机瞄、1倍镜和防空瞄具的视野非常糟糕,所以只推荐3倍镜。
天赋
第一行 快速装填与水平后座。布伦30发弹匣算不上大弹容,需要频繁换弹,快速装填能够有效减少火力空档,对中远距离提升明显,(近距离能够救命的还是大弹容,换弹再快改变不了火力空档很快到来的缺点,只要有空档,没队友掩护就很要命);同时这把武器虽然脚架射击很稳,但是水平晃动还是有一些,水平后座能加强到几乎没有的程度。
第二三行 垂直后座+抬枪速度or定点准度+开镜速度。因为冲锋中开镜速度受抬枪速度制约,所以携行火力支援的风格需要加强抬枪,垂直后座也是很好的加强;喜欢脚架射击自然非常需要定点准度,开镜速度属于锦上添花。
第四行 脚架射击与高速子弹。两者都有助于远距离击杀目标,脚架射击天赋把脚架射击稳定性从好提升到很好,高速子弹明显减少了对付中远距离以外目标的变数。对脚架用的少或者不喜欢被脚架制约的人毫无疑问应该选高速子弹;用脚架多的玩家需要考虑自己喜欢的交战距离,交战距离远就高速子弹,近就脚架。
天赋推荐
这种点法适合伴随团队冲锋,打移动射击与架枪射击相结合的玩法。抬枪快,火力空档较小,适合快节奏战斗,足够应付中距离内的敌人;打开脚架稳定性优秀。缺点是移动中射击稳定性较差,但仍然可控。
这种点法移动射击稳定性较差,但脚架射击稳定性优秀。需要伴随团队作战,遇敌碰瓷摔,找安全合适位置架枪对团队进行火力支援。相比前者更依赖也更适合架枪。
这种点法极化了一梭子以内偷袭中距离到远距离目标的能力,移动射击也是最稳的,代价是没有换弹速度、开镜速度这些东西,需要从容地选好射击位,或者先手偷袭目标。如果被先手劣势很大。选择脚架还是弹速取决于想极化对中距离还是远距离目标的压制。脚架天赋架枪射击时稳定性更加优秀。
布伦本身属性良好,天赋也比较灵活,不同玩家的个性点法会非常多变。但无论哪种,都无法把它变成一把近战优势武器(只是能用),所以最好避免近距离交战(实在难以避免可以用摔炮糊脸,扔准点)。
刘易斯总体体感与布伦有点类似,但是也有自己的特色与长处。射速540,比布伦高26。弹容47发,可以强化为97发大弹盘,拥有较高的容错率和较好的多目标处理能力。没有半自动模式,远距离只能靠压枪。稳定性比布伦差一点,点水平后座天赋后不论是否使用脚架,稳定性都可控,能够有效站立先手撸人,但是后手劣势明显。
刘易斯还有一个问题是不同的天赋下3倍镜图案与机瞄形制差异巨大。
可以看到,小弹盘3倍镜描线非常细,看目标非常清晰;大弹盘3倍镜稍远一点就会出现上部粗线完全遮挡住目标的情况。
大弹盘机瞄可以说非常好用,配合大弹容容错率和处理多目标都非常好;小弹盘机瞄极其反人类。
天赋
第一行 喜欢站撸的点快速瞄准,喜欢脚架射击打远距离目标的用快速子弹。站撸打远距离真的难受,不建议这么想问题。
第二三行 抬枪速度加快奔跑中快反能力,大弹盘对各种玩法的容错与多目标都提升明显;左右后座与定点瞄准极化抓机会的能力。追求舒适度走左侧,追求抓机会走右侧。
第四行 垂直后座与脚架。垂直后座实用性较广,当你不得不站立射击的时候也能有效控制准度;脚架射击偏向热爱趴的玩家,对准度强化更全面,但是限制较大(必须脚架打开)。
玩法推荐
抓目标能力更强,准星更舒服。
核心与布伦相似,不适合主动拉近距离,但是已经趴下的情况下对方冲上来就没那么虚了。
这种玩法开镜非常快,适合跑起来寻找击杀机会,缺点是远距离能力要比架枪打法弱一些。
这种打法兼顾了跑动开镜能力与小弹盘3倍镜的舒适,非常适合大团作战,不适宜太远的偷袭。第四行左侧垂直后座强化站撸能力,选右侧强化脚架射击能力。
670的射速是轻机枪中最高的。弹容只有20发,容错率不高,因为射速不是特别快的那种,所以合理操作下2-3个目标也能应付。稳定性较差,即便使用脚架,也属于轻机枪中最差的。高射速、差稳定决定了这把武器更适合中近距离以内的战斗。因为没有抬枪加成,这把武器应该尽量避免跑动中遭遇战。无论哪种加点方法,这枪远一点还是抖的不行,近距离也不足以压制很多近战霸主,中距离也没有步枪的稳定性,但是是轻机枪里最倾向于近距离交火的一把武器了。
这把武器的机瞄莫名其妙地有点稳,比其他几种瞄具的体感稳定性要好很多很多。
天赋
第一行 因为需要更多地近距离交战,两个天赋都有一定提升。快速瞄准有利于未开镜时快速开镜锁定目标,而移动射击准度有利于已经开镜后的拉枪射击。一般来说开镜速度体感提升更明显,往往能救命。
第二三行 腰射+垂直后座倾向于更近距离交战,定点准度+水平后座有助于稍远距离交战。
第四行 左侧刺刀配件,这把武器是唯一一把有刺刀天赋可以选择的轻机枪(以后可能还有歪把子),想体验咸鱼突刺的支援兵只有这个选择了。右侧瞄准时移速有利于提升拉枪时身法,不准备咸鱼突刺的玩家必选。
天赋推荐
这种玩法非常累,操作繁琐复杂,经常需要站起来趴下去、趴下去站起来的,站立射击的时候还需要开镜后疯狂拉动身体,偶尔还需要依靠一下腰射。近距离的交战环境对是否脚架射击的判断要求很高。腰射聊胜于无,只是从完全不靠谱提升到有时候起点作用。
操作比前一个点法简单些,但是也需要频繁仰卧起坐,杀死敌人的姿势千奇百怪,小动作一定要多。瞄具根据自己喜好选择,哪种打的舒服就哪种。(其实我觉得哪种都不舒服)
突刺才是最可靠的杀人手段,射击只是补充。(从这就看出来我觉得这玩意射击多难控制了)
总之这是一把玩起来比较累,累也不制霸的武器,也很少人用。唯一的趣味大概就在于那把轻机枪唯一的刺刀(在M1897喷出来之前是支援兵唯一的刺刀枪),萨斯给给。。
体感最差的一把喷子。近距离击杀效率很低,一枪秒杀的情况比另外2把少太多,玩喷子不推荐这把。射速138,高于M1897的120,低于M30的200。其实对于喷子来说射速重要性低得多,准度与控制对于霰弹枪来说重要性就更低了。
请忘记拉提瞄具
天赋
第一行 快速瞄准与快速装填。喷子更多的是腰射,快速瞄准聊胜于无,快速装填减少的火力空档更加重要。
第二三行 致死+2m搭配穿透射击or实心弹搭配致死距离+25%+爆头伤害。两者的取舍取决于喜好风格。左侧23行真正有巨大意义的是鹿弹的致死距离+2m,穿透射击只是增加对多个投影叠加的目标的伤害。当你同时面对多个目标的时候,对方叠在一起的情况非常少,恐怕只有菲拉斯小道这种地方偶尔才会出现,适用情形太少。右侧实心弹太难用,我反正不会用,理论上用好了伤害比鹿弹更可怕一些。
实心弹散步
第四行 射速强化到163或者弹容增加到7。这把枪鹿弹经常一发打不死,距离稍远一点霰弹块也有一发不死的情况,射速对一发不死后补枪有很大帮助,大弹容一如既往提高容错与多目标处理。
天赋推荐
霰弹块打出的是一颗块状子弹(前面图片说明过腰射散步),即便在这把枪上(我为什么要说即便?)致死率也比鹿弹好太多。瞄准能够有效提高准确度,瞄准天赋是必须的。第四行根据喜好选择,大弹容是本枪特色,射速增加补枪效率。当然这玩意不能当狙用,几步路的距离下坠就非常严重,也没有瞄具支持那种距离。
体感比12口径好太多,甚至到非贴脸的近距离也有可靠的一枪致死率。射速200,强化后达到225。提供单发装填独头弹模式,打身子伤害60多,需要2枪击杀,打头一枪死,能够有效对付中距离目标,个别大佬甚至能偶尔击杀中远距离目标。这把枪只有2发喷子,为了避免锁目标失误空掉1-2发霰弹,一些人甚至掌握了秒切独头弹爆头的技巧(没爆头怎么办?切手枪啊)。这种技巧还能用在独头弹打近距离目标没有爆头的情况下及时切喷子补枪。
请忘记拉提瞄具
天赋
第一行 射速提升双发喷秒杀效率和容错,能够一发不死的时候瞬间补枪,提高了瞬间致死率;快速瞄准提升单发独头弹的体感(霰弹靠腰射不依赖瞄准)。
第二三行 重载和穿透射击提高霰弹击杀效率,尤其是在这把喷子只有2发霰弹的情况下,重载提升致死距离,穿透射击提高了一些对多目标时的效率;定点准度和瞄准移速对独头弹模式的提升更大:定点准度提高独头弹的击杀效率,尤其是一枪死需要爆头的情况下,(如果不是空旷地带,一发不死再装填很可能被目标跑掉);瞄准移速提高独头弹对枪时的生存性。
第四行 左侧缩小霰弹散步,提高霰弹致死率;右侧与第三行搭配,提高移动射击准度。
天赋推荐
主打两个弹种的任何一个,都不能忽视另一个模式的补充作用,毕竟不管你用不用,它已经在枪膛里了。
120的射速全霰弹枪最慢,面板伤害比另外2把好一丢丢,与12口径一样只有霰弹模式。一枪致死表现比12口径也好得多,但是明显稍逊于M30,唯一一把有刺刀天赋可选的喷子,也是支援兵唯二可选刺刀的武器。
请忘记拉提瞄具
天赋设置上与12口径的区别除了弹容换成刺刀之外没有区别。
天赋推荐
纯鹿弹,腰射喷就完事了。
瞄准射击与腰射要灵活运用,一定要瞄的准,一定要瞄的准。
鹿弹刺刀与霰弹块刺刀思路差异明显。鹿弹刺刀主要用刺刀快速接近突刺鹿弹达不到的范围,不适合用来突刺已经发现并且向你开火的敌人(这个距离上喷不好喷,突刺已经被发现了,不好突刺,只能规避),也可以用来快速赶路之后喷人(突刺赶路之后需要大喘气,短时间无法奔跑,只能走)。霰弹块刺刀用霰弹块对付稍远的敌人,较近的直接跑起来咸鱼突刺(跑起来需要持续一瞬间再F才能触发刺刀冲锋),更近的腰射霰弹块、手枪、摔炮、F近战都可以。
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